(一) 情感、态度与价值观:通过本课引起学生的学 习兴
趣,发挥学生的想象力,体验美术活动的乐趣,培养 自主学习的精神。
(二) 过程与方法目标:通过学生个人或合作的方式 参与美术活动,发展学生的美术实践能力。
(三) 知识与技能目标:通过欣赏、观察、表现等方 法,让学生
学会利用随意线条形成的图形,想象添加形象, 完成一幅有趣的画,以此培养学生丰富的想象力。
《绘画游戏》是人美版教材第四册第二课的学习内容, 设计本课的
目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线 随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽 象的形象。
通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培 养创新精神。
让
学生在教学活动中体验学习美术的乐趣, 尝试新的绘画方法。
课题 课型
绘画游戏 造型表现
课时 教具
一课时 课件,画纸
1. 学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或 抽象的形象。
2. 能根据线的特点,巧妙利用随意形,添加生动有趣的 形象。
教学
目标 教材 分析
重点
(欣赏)在自己的画里做游戏吧,老师
要变一个小小的魔术,同学
们,注意看哦。
2.“变魔术”将米罗的作品
分成三个不同的阶段效果:原图
一黑白效果一线条
师:原来米罗大师这幅
画是由线条变来的啊。
点,循序
渐进推动
课堂的教
学,让学
生在轻松
游戏的过
程中掌握
本节课的
要领以及
了解如何
操作绘画
过程,达
到一定的
课堂效果,
并有精彩
的作业表
现。
课件出示关
于米罗的资料与
作品。
进入游戏
1.第一个游戏:“带着线条
去散步”
①设计路线:家出发-平坦
的马路-游乐场-小山坡。
设计线:线起点-直线-波浪
线-曲线-折线等。
②学生以游戏方式在画面
上画出线条.
师:同学们用手中画笔(深
色)出发,带着线条去散步吧。
③老师出示课件,已准备
的线条作品。
师:在同学们带着线条散步
的时候,老师也没有闲着,也带
着一根线条散步去了,老
以游
戏的方式
贯穿整节
课,营造
轻松良好
的氛围,
吸引学生
注意,引
起学生的
兴趣与好
奇,在游
戏中完
课件出示作
品完成的步骤, 播
放分解过程, 同时
学生也分三个阶段
完成绘画.
2.第二个游戏:“探宝之 旅”
师:动动手,动动脑,把线 条走过时所形成的形状,通过 添加变成有趣的事物.
① 出示教师部分添加的 作品.
② 引导学生添加,出示作 品.
③ 出示添加完成的作品 3. 第三个游戏:“锦上添 化
师:怎么样使我们的宝贝 更漂亮呢?(引导学生着色)
(学生作画,教师指导)
1. 小结升华:今天老师 发现同学们想象力特别丰 富,整个过程中同学们跟米 罗大师一样,能在自己的画 纸上自由的玩起游
戏了,看 到同学们的作品这么棒,老 师很开心,同学们,这节
课 你们 开心吗?
2. 放飞理想:难怪人们 说:想象力是一切希望和灵 感的源泉,看来只要同学们 敢想,敢做,就会有收获, 希望同学们能插上想象的翅
师在散步过程中发现很多宝 贝。
(引出第二游戏)
成美术 任务。
四、 游戏评价
作品点评:①老师点评 ②学生评价
学生作品展 示,颁发奖状。
五、 游戏结
束,小结。
膀,自由成长。
绘画游戏
线条
联想,添画
着色
绘画游戏
《绘画游戏》课后反思
本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。
让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。
让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。
新课程改革要求我们教师不断地更新教学观念,在面对低年级教材时,我们更应该注重用什么样的创新教学手段呢?心理学家布鲁纳认为:学习是一个主动的过程。
对学生学习内因的最好激发就是激发学生对所学内容的兴趣,即来自学习活体本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。
低年级学生活泼、好动,游戏是他们最喜欢的一种活动形式。
因此,在设计活动时,我以游戏为活动主线,将重难点贯穿于整个美术活动中。
我主要通过“变魔术”“带着线条去散步” “探宝之旅” “锦上添花”四个主要游戏环节来引导学生思考、探索、发现、创新。
在整个教学过程中我尊重学生学习发展的规律,由易到难,由简单到复杂,由探索到创新这样一个过程。
在变魔术”游戏中,我将教材中米罗的作品进行处理,将作品分为三个阶段,原图一黑白效果图一线,“原来米罗大师的画是来源于普通的线条”。
引入本课的重点,为美术课堂做到铺垫作用。
通过两次的“魔术转变”,引起学生的好奇,抓住学生的注意力,让学生跟着老师进入美术活动中,同时在这个过程中学生也认识了米罗并了解了米罗的作品,切合了美术课程标准基本理念。
在带着线条去散步”游戏中,我引导学生和我一起在画纸上“牵” 出随意的线条。
在这个环节里,我假设了几种方式,最后选择首先让学生参与,老师示范的过程。
为了不让画线条这个环节枯燥,我想到了用儿童化的语言来引导,把线条拟人化,在画纸上一边画出线条,一边讲诉线条在画纸上散步的过程,走过了哪里,最后在画纸上留下了什么样的足迹。
这种拟人化的表达,似乎对学生来讲,是有趣的,这样就激发了学生动手的欲望,接下来就很适合学生自己亲自动手参与了。
学生也会模仿教师并赋予自己的想法,把画笔画出的线想成好朋友,和线条一起去散步,这样学生的思维不再受拘束,也在没有压力的情况下发挥自然本真状态。
在探宝之旅”游戏中,首先引导学生观察线条在画纸上形成的一些形状,规则图形与不规则图形,我就以第二步游戏的范画为游戏的开端,尝试先让学生帮助老师来探宝”,让学生积极参与到讨论与想象中,发挥学生的主体地位,结合课件让学生发挥自己的想象与联想,鼓励每一位学生。
利用发言的形式来培养和锻炼学生自主学习的能力。
然后再出示教师的完整范例,使学生感受不同个体联想、添画的内容也是不尽相同的,同时引导学生发现不同的图形可以组合起来联想、添画,感受绘画游戏的神奇、有趣。
在锦上添花”过程中,我分别引导学生从画家的作品和学生的作品中感受画面的丰富、神奇和有趣,同时了解线描装饰和涂色装饰的两种方法,激发学生创作的欲望,使作品更加完整。
另外,为了很好地完善评价体系,我颁发小奖状给学生们,以组为单位,派代表展示作品,从不同角度表扬学生,鼓励学生,让学生建立长期的绘画信心,并且以愉悦的心情结束课堂。
在这次活动中,学生们始终被有趣的游戏吸引着,绝大多数学生都能够积极思考,大胆想象,他们在活动中感受到这种新的绘画方法带来的快乐。
由于第一次参加公开课,心理有些许紧张,在课堂表现上有不少欠缺。
不过,在课后教学反思过程中,我也觉得在教学环节的设计上还可以有更好的发挥余地,如:在学生完成作品以后,可以让学生以小组为单位,互评作品,让他们更好地学会认识欣赏,学会评价。
通过这次活动,我觉得要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。
同时,教师应具备随时调控课堂教学的应变能力,使教学更加灵活而有效。
在今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现、新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。