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小学数学《趣味数学》教案

《趣味数学》教案
教学内容:《一年级秋季》
教学目标:一笔画的相关问题
教学重点:火柴棒组算式
教学难点:简单的搭配和奇数与偶数问题
教学方法:自主探究、合作交流
教学准备:多媒体课件
教学过程:
一、导入新课
师:请几位同学到讲台上黑板上画几个图形,然后让其他同学们判断这些图形哪些是一笔画出来的,哪些不是一笔画出来的,并试着找出其中的规律。

师:数学中也有许多有趣的问题,这节课老师带你们去数学迷宫探索趣味数学的相关问题,好吗?
板书课题:趣味数学
二、自主探究,学习新知
1、讲解
2、出示例1
【例1】下面这些图形,哪个能一笔画?哪个不能一笔画?
(1)(2)(3)(4)
①引导学生读题。

②引导学生分析条件,找到问题突破口。

③引导学生自己解决问题
④交流答案,说想法。

⑤教师总结,归纳方法。

2、巩固练习:下面各图能否一笔画成?
(1)(2)(3)
①引导学生自己解决问题。

②交流答案,说想法。

教师总结,
3、出示例2
【例2】下面的图形,哪些能一笔画出?哪些不能一笔画出?
①引导学生读题。

②引导学生分析条件,找到问题突破口。

③引导学生自己解决问题
④交流答案,说想法。

⑤教师总结,归纳方法。

三、游戏练习
开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无
四、课堂小结:
1.一笔画:能否一笔画成,关键在于判别奇点、偶点的个数。

只有偶点,可以一笔画,并且可以以任意一点作为起点。

只有两个奇点,可以一笔画,但必须以这两个奇点分别作为起点和终点。

奇点超过两个,则不能一笔画。

对于一些比较复杂的路线问题,可以先转化为简单的几何图形,然后根据判定是否能一笔画的方法进行解答。

2.火柴棒游戏:用火柴棒拼成算式,要根据火柴棒组成的数的特点和算式的特点来做。

我们可以根据算式中给出的数的特点,从火柴棒排成的数字拿走或添上火柴棒,变成另一个数,或改变一个运算符号,就可以使算式成立。

3.简单的搭配:有序的逐一进行搭配。

4.奇数与偶数:奇数+奇数=偶数,偶数+偶数=偶数,奇数+偶数=奇数。

师:今天我们学习了什么?你有什么收获?
师:趣味数学是生活中数学的具体体现,需要我们将所学的数学知识和自己的实际生活相结合。

五、下课。

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