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动画中角色造型设计及其训练技巧
械角色没有人类的特性,它们是具有极大 破坏性和毁灭性的机器。同时机器人一般没有性 别之分,不同的肢体和关节都要突出机械质感, 多采用直角几何体的拼装连接,从而展现出极大 的能量。 人类在设计机械类动画角色的过程中往往赋予角 色拟人化或类拟人化的造型设计,就是保留了人 类最基本的特征,如四肢、头部、五官甚至可以 直立行走等。
动画中角色造型设 计及其训练技巧
角色造型设计的目的
角色造型设计的目的是要给每一个 动画角色赋予感染力和生命力
一、人体比例
人体 比例是指人的头部与身体各部分之 间长度的比较.
在人体造型研究中,我们通常以“头长” 为基本单位。
站七坐五蹲三
男性与女性在形体上的差别
1)男性的特征: a.头骨方而显大。 b.脖子粗而显短、喉结突出。 c.肩膀高、平、方、宽。 d.胸部肌肉发达、宽厚。 e.髋部较窄。 f.腰部以上较腰部以下长。 g.盆骨高而窄,躯干挺直,因而臀部较窄小 h .脂肪层薄,骨骼、肌肉较显露,大腿肌肉起伏明显,轮廓分明 i.小腿肚大,脚趾粗短。
(2)女性特征: a.头骨圆而显小。 b.脖子细而显长,颈项平坦。 c.肩膀低、斜、圆、窄。 d.胸廓较窄,胸部乳房隆起。 e.髋部较宽。 f.腰部较高,腰部以上和腰部以下大约等长。 g.盆骨宽而浅,腰部前庭,所有臀部比较宽大,臀部向后突出。 h.女性脂肪层后,掩盖了肌肉的明确划分,躯干表面圆润,大腿 肌肉圆润丰满,轮廓平滑。 i.小腿肚小,脚趾细长。
二、人物头部设计
动画化的人物头部即使夸张也都要以真实的头部比 例为基础来进行变形。如果没有对真实人物头部比 例的了解,夸张就会缺乏依据,缺乏感染观众的魅 力。
圆形脸
方形脸
三角形脸
梨形脸
多边形脸
1、圆与几何图形构成
几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合 以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头 部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。 在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面 的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线
2、从躯干整体中分割区域构成
一般是把角色的整个身体的上半部分作为头部, 下半部分作为躯干来设计。 通常需要手足的角色,画家会把手足安排在下 半部分。
动物角色造型设计
动画片中的动物造型设计应该满足两个基本原则
1、要对动物的特征进行合理的夸张(拟人化)与保留 (独特性)。
2、在设计中要充分考虑角色运动的特征和可能性,动物 不同的运动特征是角色设计的重要依据。