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数据结构迷宫问题实验报告

. . . . .资料. . 《数据结构与算法设计》 迷宫问题实验报告 ——实验二

专业:物联网工程 班级:物联网1班 学号:15180118 :刘沛航 . . .

. .资料. . 一、 实验目的 本程序是利用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。首先由用户输入一组二维数组来组成迷宫,确认后程序自动运行,当迷宫有完整路径可以通过时,以0和1所组成的迷宫形式输出,标记所走过的路径结束程序;当迷宫无路径时,提示输入错误结束程序。 二、实验内容 用一个m*m长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序对于任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 三、程序设计 1、概要设计 (1) 设定栈的抽象数据类型定义 ADT Stack{ 数据对象:D={ai|ai属于CharSet,i=1、2…n,n>=0} 数据关系:R={|ai-1,ai属于D,i=2,3,…n} 基本操作: InitStack(&S) 操作结果:构造一个空栈 Push(&S,e) 初始条件:栈已经存在 操作结果:将e所指向的数据加入到栈s中 Pop(&S,&e) 初始条件:栈已经存在 操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素,并删除栈顶元素 Getpop(&S,&e) 初始条件:栈已经存在 操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元 . . . . .资料. . StackEmpty(&S) 初始条件:栈已经存在 操作结果:判断栈是否为空。若栈为空,返回1,否则返回0 Destroy(&S) 初始条件:栈已经存在 操作结果:销毁栈s }ADT Stack

(2)设定迷宫的抽象数据类型定义 ADT yanshu{ 数据对象:D={ai,j|ai,j属于{‘ ’、‘*’、‘’、‘#’},0<=i<=M,0<=j<=N} 数据关系:R={ROW,COL}

ROW={|ai-1,j,ai,j属于D,i=1,2,…M,j=0,1,…N}

COL={|ai,j-1,ai,j属于D,i=0,1,…M,j=1,2,…N} 基本操作: InitMaze(MazeType &maze, int a[][COL], int row, int col){ 初始条件:二维数组int a[][COL],已经存在,其中第1至第m-1行,每行自第1到第n-1列的元素已经值,并以值0表示障碍,值1表示通路。

操作结果:构造迷宫的整形数组,以空白表示通路,字符‘0’表示障碍 在迷宫四周加上一圈障碍 MazePath(&maze){ 初始条件:迷宫maze已被赋值 操作结果:若迷宫maze中存在一条通路,则按如下规定改变maze的状态;以字符‘*’表示路径上的位置。字符‘’表示‘死胡同’;否则迷宫的状态不变

} PrintMaze(M){ 初始条件:迷宫M已存在 操作结果:以字符形式输出迷宫 } }ADTmaze

(3)本程序包括三个模块 . . . . .资料. . a、 主程序模块 void main() { 初始化; 构造迷宫; 迷宫求解; 迷宫输出; } b、 栈模块——实现栈的抽象数据类型 c、 迷宫模块——实现迷宫的抽象数据类型 2、详细设计

(1)坐标位置类型:

typedef struct{ int row; //迷宫中的行 int col; //......的列

}PosType;//坐标

(2) 迷宫类型:

typedef struct{ int m,n; int arr[RANGE][RANGE]; }MazeType; //迷宫类型 void InitMaze(MazeType &maze, int a[][COL], int row, int col)\ //设置迷宫的初值,包括边缘一圈的值 Bool MazePath(MazeType &maze,PosType start, PosType end) //求解迷宫maze中,从入口start到出口end的一条路径 //若存在,则返回true,否则返回false Void PrintMaze(MazeType maze) //将迷宫打印出来

(3) 栈类型: typedef struct{ int step; //当前位置在路径上的"序号" PosType seat; //当前的坐标位置 DirectiveType di; //往下一个坐标位置的方向 }SElemType;//栈的元素类型

typedef struct{ SElemType *base; . . . . .资料. . SElemType *top; int stacksize; }SqStack; 栈的基本操作设置如下: Void InitStack(SqStack & S) //初始化,设S为空栈(S.top=NUL) Void DestroyStack(Stack &S) //销毁栈S,并释放空间 Void ClearStack(SqStack & S) //将栈S清空 Int StackLength(SqStack &S) //返回栈S的长度 Status StackEmpty(SqStack &S) ?、若S为空栈(S.top==NULL),则返回TRUE,否则返回FALSE Statue GetTop(SqStack &S,SElemType e) //r若栈S不空,则以e待会栈顶元素并返回TRUE,否则返回FALSE Statue Pop(SqStack&S,SElemType e) //若分配空间成功,则在S的栈顶插入新的栈顶元素s并返回TRUE //否则栈不变,并返回FALSE Statue Push(SqStack&S,SElemType &e) //若分配空间程控,则删除栈顶并以e带回其值,则返回TRUE //否则返回FALSE Void StackTraverse(SqStack &S,Status)(*Visit)(SElemType e)) //从栈顶依次对S中的每个节点调用函数Visit 4求迷宫路径的伪码算法: Status MazePath(MazeType &maze,PosType start, PosType end){ //求解迷宫maze中,从入口start到出口end的一条路径 InitStack(s); PosType curpos = start; int curstep = 1; //探索第一部 do{ if( Pass(maze,curpos) ){ //如果当前位置可以通过,即是未曾走到的通道块 FootPrint(maze,curpos); //留下足迹 e = CreateSElem(curstep,curpos,1); //创建元素 Push(s,e); if( PosEquare(curpos,end) ) return TRUE; curpos =NextPos(curpos,1); //获得下一节点:当前位置的东邻 curstep++; //探索下一步 }else{ //当前位置不能通过 if(!StackEmpty(s)){ Pop(s,e); while(e.di==4 && !StackEmpty(s) ){ MarkPrint(maze,e.seat); Pop(s,e); //留下不能通过的标记,并退回步 } . . . . .资料. . if(e.di<4){ e.di++; Push(s,e); //换一个方向探索 curpos = NextPos(e.seat,e.di); //设定当前位置是该方向上的相块 }//if }//if }//else }while(!StackEmpty(s)); return FALSE; } //MazePath

四、程序调试分析

1.首先呢,想自己读入数据的,回来发现那样,很麻烦,所以还是事先定义一个迷宫。 2.栈的元素类型 一开始有点迷惑,后来就解决了 3.本题中三个主要算法;InitMaze,MazePath和PrintMaze的时间复杂度均为O(m*n)本题的空间复杂度也是O(m*n) 五、用户使用说明 1.本程序运行在windows系列的操作系统下,执行文件为:Maze_Test.exe。

六、程序运行结果 . . .

. .资料. . 1.建立迷宫: 2.通过1功能建立8*8的迷宫后,通过2功能继续建立迷宫内部:

通过建立自己设定单元数目建立迷宫内墙。 3.通过3功能观察已建立的迷宫结构:

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