产品经理是很多UI设计师职业发展道路上的一个目标,但是想成为产品经理需要掌握的不仅仅是UI设计的能力,所以都需要更进一步的培训。
我当时在火星时代培训的时候,感受到它的性价比还是很不错的,大家可以参考一下。
我在高考时因错过艺考,没有考上自己心仪的艺术设计专业,所以艺术基础也相对科班出身更为薄弱。
但大学四年间,我并没有放弃对视觉创意的坚持。
为了能够积极接触创意思维、抓住机会与社会各界大牛相交流,拓宽自己的视野,我大学期间加入学校的动漫社团潜心发展。
最初,我的目标是商业插画,但后来发现,“以道制器”才是我未来的发展方向。
绘画能力再强,也是一种“器”的存在,是形而下最基础的实践行业(基层执行层面);而想在未来有所作为就需要向更高的层面,即“道”(上层,团队的领导者)迈进。
因此我初步设定了自己未来的职业规划:以视觉设计为切入点,参与到用户体验设计中来,再向上层管理层方向迈进,也就是产品经理。
广告设计接触的行业最广、对个人能力的锻炼最为强烈等特点吸引了我的注意,大学毕业后,我进入一家本土广告公司,成为一名设计师。
并计划以此为跳板,进军新媒体和互联网行业。
在我看来,广告设计只是作为基础历练的一环。
因此在工作一年半、基本入行并初步掌握设计的基础技巧,以及一些行业的规范和设计原则后,我就毅然辞掉工作,选择来火星时代进修。
大学期间,通过参加动漫社团所开阔的眼界逐渐显现在我对于行业的理解上。
在接触过模型,插画,CG,以及新媒体,论坛,视频网站以及数字出版领域的人之后,我逐渐发现当代大学中所教授的知识与社会需求相差甚远。
而几乎同时,我的2位动漫社的学姐在火星学习插画,在系统的学习和演练后,绘画能力得到空前提高,同时结合Zbrush等3D工具,学姐们能实现跨界创作了。
学姐们的这种成长和进步,给我带来的震撼是空前的。
在现实中,新媒体交互设计的学习有诸多的限制,它的专业性了决定了如果非科班出身想加入这些行业,就需要进行专人指导的培训,这也就更增加了我对于入学火星的期盼。
在火星的学习对我来说是很轻松也很惬意的一段时光,仿佛回到大学校园。
在这里,我不仅夯实了设计基础,同时与来自各行业的同学碰撞,激发创意。
在火星时代深入学习几个月的UI/UE 设计后,我脱离了“创意部”,投身到程序员的怀抱中。
我认为,好的设计师不是恣意的挥洒创意,而是平衡各方需求后得到的和谐的设计。
不想当将军的士兵不是好士兵,在做好本职工作的同时,我还不断参与并有意识锻炼自己的领导能力。
而到现在,我也终于达到了我的目标,成为了一名产品经理。
在学习的时候,虽然为费用踌躇了一下,但是好在火星时代有“先就业后付款”的政策,我也在就业的几个月后分期还清了这笔费用。
我觉得还好火星时代有这个政策,要不然我的职业发展路上,真的要被钱绊个大跟头了。