《FLASH 动画制作》期末试卷
一、选择题(每题2分,共30分) 1、下列哪一种文件格式FLASH 8.0不能生成( ) A 、GIF B 、AVI C 、MOV D 、FLC 2、最适合在因特网络中传输的动画类型是( ) A 、FLC B 、AVI C 、SWF D 、MPG 3、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括( )。
A 、静态文本 B 、输入文本 C 、自动生成文本 D 、动态文本 4、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( )。
A 、 图形元件 B 、 文字元件 C 、按钮元件 D 、影片剪辑元件 5、用于动画制作的主要工作场所通常称为( )。
A 、工作区 B 、舞台 C 、场景 D 、时间轴 6、Flash 8.0可以导出的文件格式中不包括( )。
A 、 swf 文件 B 、 html 文件 C 、fla 文件 D 、 gif 文件 7、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( ) A 、 会改变 B 、 不会改变 C 、有些属性会改变 D 、 随机的无规律可寻 8、按钮在( )状态中的动画对象,在动画测试中显示不出来。
A 、 弹起 B 、 鼠标指针经过 C 、 按下 D 、 点击 9、Flash 中用于填充线段的工具是( )。
A 、 颜料桶工具 B 、墨水瓶工具 C 、画笔工具 D 、 铅笔工具 10、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( ) A 、 仅在影片剪辑元件中可以 B 、 仅在图形元件中可以 C 、都可以 D 、都不可以 11、Flash 8.0 的图层是包含在( )面板中的。
A 、 属性面板 B 、 工具面板 C 、 信息面板 D 、 时间轴面板 12、在 Flash 8.0 中使用( )命令可以将一段文字分离为单独的文字。
A 、 【分离】 B 、 【分散到图层】 C 、 【取消变形】 D 、【两端对齐】 13、 Flash 中用于调整渐变颜色的工具有( )。
A 、 填充变形工具 B 、 信息面板 C 、 任意变形工具 D 、 箭头工具 14、Flash MX 的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL 和NSTC 制式)分别采用了每秒( )幅画面的速度拍摄播放。
A 、24、25、30 B 、 24、26、28 C 、 24、25、26 D 、 24、25、28 15、Flash 8.0中元件不包括 ( )
A 、图形元件
B 、按钮元件
C 、文字元件
D 、影片剪辑
二、判断题(每题2分,正确的打“√”,错误的打“×”,共20分)
1、GIF 分为静态GIF 和动画GIF ,它支持透明背景图像,适用于多种操作系统。
( )
2、如果不建组或者转换成元件,就无法使用形状渐变。
( )
3、在动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧就是动画最小时间单位里出现的画面。
4、关键帧的动画效果可以由计算机动画软件自动计算得出。
( )
5.运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。
( ) 6、逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。
( )
7、画笔工具绘制出的图形,其填充颜色为笔触颜色。
( ) 8、 Flash 8.0 中有 5 种渐变颜色的填充方式。
( ) 9、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。
( ) 15.使用【箭头工具】可以改变图形的形状。
( ) 三、简答题(共25分) 1、说明帧、关键帧、空白关键帧、普通帧,及四种帧的区别。
四、操作题:(共25分) 1、访问ftp://192.168.1.52服务器,将《动画制作》期考操作题”文件夹下载到本地机的桌面上。
2、根据提供的样片,利用提供的“湖面.jpg ”图片素材,自制“蜻蜓”、“涟漪效果”元件,完成模仿制作。
效果参看文件夹中的“蜻蜓点水”样片。
帧频为12帧/秒,动画片时长为10秒,影片尺寸为550×400像素。
画面制作成16:9的宽屏幕效果。
3、影片发布成.SWF 格式,以自己的名字给文件命名。
2009年秋季学期《FLASH动画制作》期末考试参考答案:
一、选择题(每题2分,共30分)
三、简答题(共25分)
1、帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。
用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
4、普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
以上四种帧的区别
①关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格
②同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
③关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
四、操作题(略)。