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按键操作

Assign将选择的物体赋予图层Blend point 混合点Chain 链Cloud point 点云Component 物体Cos 曲面上的线Cv 控制点Curve 曲线Diagnostic shading 诊断实体显示Edit point 编辑点Groove 沟(圆管一般)Hull 骨架Image plane 参考图片Invisibility 看不见的东西Locator 标记Object 物体Template 参考模板Tessellator 显示精度Tolerance 显示精度公差Tube 圆管Pick objects 选择图层物体Projected intersections 投影交点Rotate 旋转Scale 缩放大小Set pivot 设定中心点Set state设定图层中物体状态Pickable/Reference/inactive(可以选择/参考/不被激活)Surface 曲面Symmetry图层中物体对称Visable 图层中物体可见/不可见Undo assign 撤销将物体赋予图层操作Toggle layers 显示/隐藏图层栏Toggle layers bar 显示/隐藏图层栏Toggle unused layers 在图层栏中隐藏无用的图层Pivot alias中的中心点的意义在于,物体旋转,缩放所依据的点,则为中心点,中线的位置可以改变,利用set pivot 这个按键ait+A 删除shift+ait+左键旋转视角shift+ait+中键平移视角shift+ait+右键缩放视角shift+control+左键/中键/右键调出菜单栏在画曲线的时候,按住control,锁定点,按住ait锁定网格,按住control+ait,锁定了曲线上的点调出左键菜单栏,单击物体,则选择了物体,再次单击,则取消选择Shift+ait同时点击物体,则设立了视觉点,就方便了物体的查看XYZ与UVW对应,左键,中键,右键,分别表示,X,Y,Z轴的对称只有三阶曲线才能是空间曲线Object display ——visible 显示——invisible 隐藏——template 将选择的物体切换为参考模板——bounding box 将场景中物体切换为矩形外框——draw precision 绘制图形的精度设置——draw style 更改显示点的形式Windowdisplay——title bar 切换窗口标题栏显示(基本无用)——window sync 正交窗口坐标同步——hardware shade 硬件渲染——hidden line 线框模式下隐藏物体背后的部分——transparency 物体透明显示设置——show 窗口中各类物体的显示——toggle 打开——light 灯光Layers——new增加图层Select——objects on selected layers选择被选择的图层中的所有物体——layers by picked objects 选择被选择的物体所在的图层——all layers 选择所有图层——layers range 根据图层名称在命令行输入查找图层Delect——selected layers删除所选图层——unused layers 删除无用的图层Preference——construction——construction presets——user defined/proe/CAD。

对于不同的软件所要选择的。

通常我们选择user defined就可以了。

——interface 界面——hotkeys 热键Symmetry——set plane 设定对称平面——create geometry 将对称的物体实体化TransformDuplicate place toolbox——阵列的工具,先选择阵列的物体,再选择沿着阵列所需要的曲线,之前需要先投影,在设置里可以更改按照距离,或者阵列的数量来阵列。

设置旋转和控制与阵列面的距离。

Paint editErase paper——先将图片导入画布,然后用colour edit 里的吸管,点击图片上不想要的颜色,然后选择erase paper,不需要的颜色则去除了。

Curve edit——duplicate curve复制可以提取边缘线——combine curves 拟合曲线利用两条已有的曲线,生成第三条线,使得第三条曲线符合两个视图的透视——fillet curves曲线倒角必须在同一平面里有交点,倒角后accept才能生效——add points 增加控制点通过已有的曲线,在曲线末端增加控制点——break curve at inflections 在曲率翻转的地方打断曲线——project tangent 设定曲线与曲面的连续性先选择曲线,再选择混接面的边缘线——curve section 修剪物体先选择被修剪的物体,图中红色箭头指示的是需要保留的部分。

打开按键选项,选择segment,则被修剪的物体将被分段。

类似于rhino的分割。

——reverse curve翻转曲线,修改曲线的方向Object edit——detach 利用点来分割曲线利用iso线来分割曲面——attach 连接曲线会改变曲线的span——insert 插入span——extend延伸曲线——align 类似于rhino的混接剪切过的曲面无法align选项里选择partial,可以将面对应到指定的边缘,而不是面与面的全部混接——symmetry plane align 调整曲线或曲面,舍得他在对面平面的那一边达到相切连续——off set偏移曲线——patch precision生成iso虚线,可以用复制这个命令来提取——query edit查询编辑通过历史几率,对已经倒角。

的物体进行改变,改变P连续的曲面为T,C连续的曲面,对修剪过的物体无效,取消修剪有专门的按键untrim。

绘制对称曲线先打开图层的symmetry,对称的曲线的起点需要在中线上,且第二点需要和第一点在一条直线上如果打开图层后,未能出现对称的曲线,则要设定曲线的对称平面Layers——symmetry——set plane 在主视图里,点击方形的框,,则设定了对称的面。

将虚线实线化,点击Layers——symmetry——create geometry另外一个镜像曲线的方法是edit——duplicate——mirror要选择镜像平面Smooth——使曲面变得光滑Surfaces——set planner 设定平面根据封闭的曲线,形成曲面。

——bevel 斜角通过曲线生成封闭的实体,给实体斜角,实体的斜角,高度,可以设定。

——revolve 旋转成形——Skin 通过曲线生成曲面,当通过三条曲线生成曲面的时候,先用两条曲线生成曲面,再按住shift点击第三条曲面——rail surface 轨道扫掠先选择断面线,再选择轨道。

rebuild对其曲面的iso线——square 通过曲线来成面,跟rail不同的地方在于,rail在选择面的时候是按照对称的原则,square按照圆周来选择。

——N,sided 通过三条边来形成面——surface fillet 曲面圆角先选择一个面accept,再选择一个面accept & variable fillets 可以设置一个边上圆角不同的大小——freeform blend 通过已有的两个面的两边,混接成面,可以选择两边面的连续方式,快速成面。

——fillet flange——tube flange 两者都可以手动调节生成的面的边缘,不同的是,前者的边缘利用了原有的面的部分,后者则延伸了出去。

后者会破面——tubular offset 圆管通过曲线生成圆管,在选项里可以选择,凹槽或者圆管。

Chain select选取连续的线,trim type ,圆管的类型。

——round 倒角,可以同时设置相邻边的倒角的不同大小。

相交面的成面形状可以设置,在倒角不同的情况下可以选。

键盘输入设置倒角的大小。

大的面少用倒角,因为面之间的过渡较差,往往会形成过硬的转折。

——ball corner 四边成面,用于转折地方的交汇处成面——multi—surface draft——draft flange 放样Surface edit——project 投影如果没有相交线,则可通过投影来解决剪切的问题——intersect相交线是剪切之前的步骤——trim convert 缩减修剪后的曲面的UV点至曲面边缘——shell subtract 布尔运算——set surface orientation 设定曲面方向点击黄色的面,则改变了面的方向Construction——grid preset 设定网格的间距Locator——curve curvature来检查曲线的曲率EvaluateSurface continuity ——检测曲面的连续性,绿色显示为达到标准小的技巧通过移动CV来改变面的形状Degree要达到 3 3拉动中间的两排CV选择Slide,拉动CV,可以保持align后的曲线的连续性。

C:\Documents andSettings\Administrator\MyDocuments\Autodesk\Alias\user_data\dem o\wire\_M.SAVES发生错误时,文件保存在这里在投影剪切的时候,可能会出现修剪失败,投影线混乱的情况,这时候,在投影后,删除投影线的历史,再修剪。

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