当前位置:文档之家› 幼儿园优质教案设计:蜂蜜蛋糕树

幼儿园优质教案设计:蜂蜜蛋糕树

大班数学活动:蜂蜜蛋糕树
设计意图:
《蜂蜜蛋糕树》选自“魔法数学故事屋”绘本系列,绘本内容生动有趣,将比较、测量的数学元素渗透在故事中,图文并茂的小故事,能让孩子在潜移默化中积累测量经验,促进数学认知和思维的发展。

大班上学期,我班的孩子已经开展过《种子排队》等活动,孩子们积累了关于测量的初步经验,本次活动以绘本故事中的问题情境为线索贯穿始终,能让孩子们在用数学方法解决生活问题的过程中,体验解决问题的乐趣,从而感知数学的有用和有趣。

对幼儿来说,这样的活动既适合了他们的现有水平,又有一定的挑战性。

活动目标:
1.运用观察、比较、跨步测量等经验理解绘本内容,初步积累距离和步数与步幅之间关系的经验。

2.探索测量步幅的方法,激发对测量活动的兴趣。

活动准备:
物质准备:白板课件、幼儿人手一台平板、礼物盒、大树模型
经验准备:幼儿已有测量的初步经验
活动过程:
一、绘本导入,引发讨论。

1.出示课件画面一,提问:猜猜他要去干嘛?你从哪里看出来的?引出绘本故事。

2.出示课件画面二、三,讲述故事开始部分。

(小猫欢欢今天心情不错,因为它得到了一大罐蜂蜜,这么好的蜂蜜得好好藏起来,猜猜它会藏哪儿?它从家门口往前走了五步的距离,用铁锹挖了个大洞,把它藏了起来,并且在上面撒了些面粉和白糖,猜猜这会他在想些什么?过一阵儿,一定会长出一棵结满蜂蜜蛋糕的树吧!)
3.出示课件画面四、五,继续讲述故事,引发幼儿讨论。

(晚上,小老鼠吉吉从欢欢家门口走了五步的距离,然后开始往下挖,挖到了吗?听听它怎么说。

于是它请来了好朋友河马阿力,两人挖了半天,还是没有挖出蜂蜜。

阿力生气了,说:吉吉,你一定记错地方了。

第二天晚上,阿力他们又从欢欢家门口向前走了五步的距离,然后开始往下挖。

挖得更深了,可是他们找到蜂蜜了吗?奇怪,蜂蜜罐儿去哪儿了呢?)
二、跨步游戏,发现问题。

1.师幼同玩跨步游戏。

师:欢欢、吉吉和阿力都是从欢欢家门口往前走了五步,为什么吉吉和阿力却找不到蜂蜜罐了呢?你们玩过跨步游戏吗?我们一起来试试看。

发现问题了吗?为什么都同样走了10步,距离却有的远有的近呢?谁走得最远?猜猜为什么?
(通过游戏来体验,引导孩子发现问题,让他们初步积累起:走同样步数,步子大小不同,距离远近也就不同这样的经验。


2.体感游戏:跨步。

师:原来,同样走10步,跨的步子大小不一样,走的距离也就不一样。

步子越大,走的距离就远,步子越小,走的距离就近。

接下来,让我们跟着欢欢、吉吉和阿力来走一走吧!教师请三名幼儿对应白板画面上的欢欢、吉吉和阿力,玩体感游戏。

3.梳理小结。

师:欢欢、吉吉和阿力都从家门口往前走了同样的距离,他们走的步数一样吗?谁的最少?谁最多?原来,在相同的距离里,跨的步子大小不一样,走的步数也不一样。

步子越大,走的步数就少,步子越小,走的步数就多。

现在,你们知道找不到蜂蜜罐的问题出在哪儿了吗?因为步子大小不同,难怪吉吉和阿力怎么都找不到呢!
(引导幼儿观察留在白板画面上的步子,梳理新的经验:走同样的距离,步子大小不同,步数也就不同,为接下来帮吉吉和阿力解决问题做好铺垫。


三、操作探究,学习测量。

1.个别幼儿探索测量方法。

提问:从欢欢家到蜂蜜罐,小老鼠和大河马到底要走几步呢?谁来白板上量一量、试一试?他的方法你们同意吗?
2.教师借助FLASH演示跨步过程。

师:怎样才算一步?从欢欢家到蜂蜜罐大河马到底要走几步呢,谁再来试一试?
3.幼儿首次操作平板。

每个平板上提供三种动物的脚印,供幼儿操作。

幼儿操作完,将几幅操作画面推送大屏幕,师幼共同检查,小结。

四、再次探究,解决问题。

1.幼儿在白板上拖送脚印,寻找蜂蜜罐。

师:现在,吉吉和阿力能找到蜂蜜罐儿了吗?谁来帮他们找一找。

找到了吗?为什么找不到?
2.实践体验,解决问题。

师:走的距离对了,为什么还是找不到?前方到底是在哪里呢?(请几名幼儿现场走步,师幼探讨。

)除了正前方,还有哪些地方也是前方?
3.幼儿再次操作平板。

师:你平板里的蜂蜜罐可能藏在哪里呢,赶紧去试一试,找一找吧!
4.白板操作:寻找蜂蜜罐。

师:原来,只要离房子五步远的前方扇形的弧线上都有可能藏着蜂蜜罐哦,有什么好办法能快速找到蜂蜜罐?
5.聆听绘本故事结尾。

五、游戏巩固,体验快乐。

师:欢欢说你们都是爱动脑筋的孩子,它想把种出的蜂蜜蛋糕和你们一起分享,听欢欢说它把蜂蜜蛋糕藏在了哪里呢?一起去找一找吧!。

相关主题