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ps高级技巧之通道混合器色彩平衡可选颜色区别

可选颜色,通道混合器,色彩平衡有什么区别
每一个颜色中都含有红绿蓝三种色光,只不过是各光强度不同,如品红#FF00FF,即含有红光,又含有蓝光,但不含绿光。

向右滑动“红色”滑块,会增大红光的值,但品红颜色中,红光已经达到最在值,再加入已无意义。

如果向左滑动滑块,会减小红光的值,如变成#cc00FF 或#3300FF等。

根据通道和三原色原理,有规律(在头脑里一定要熟记!):
在RGB颜色模式中,
通道红——越亮画面就越红少青;越暗就越青少红;
通道绿——越亮画面就越绿少品;越暗就越品少绿;
通道蓝——越亮画面就越蓝少黄;越暗就越黄少蓝;
通道混和器的规律有:
规律1:
在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立:
红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。

用通道混合器调色的时候::
有个基本的操作技巧我觉的有必要提醒你一下:
为了便于说明,我们将图像分为两个区域,一个是调整区,即我们通过调整主动改变的区域;另一个是影响区,即在调整过程中被动改变的区域,而这种改变通常是我们所不需要的。

如何选择基准色阶(源通道),确实是有个技巧:
1、为了能够快速改变调整区的颜色,通常应该选择较大的基准色阶。

比如上例中的绿叶要变为橙色,自然是要加红,但以什么为基准呢?由于在绿叶区绿色最大,因此,应该选择以绿色阶为基准增加红色。

如果以红色为基准增加红色,由于绿叶区的红色阶较小,因此需要调整很大的幅度才可以达到橙色的效果;相反,原来的皮肤区,由于红色阶最大,因此,受到的影响也最大,皮肤明显变红了。

2、为了基本保持调整区的结果,同时对影响区进行有效补偿,则应该以调整区中较小的色阶值为基准(最好为最小值,其次可以用中间值)。

比如上例中的不论是对绿叶调整区,还是后来的皮肤调整区,都是以最小的兰色阶为基准进行补偿。

这是显而易见的,因为,如果以最大值进行补偿的话,相当于直接减弱了调整区的调整力度。

Ⅱ可选颜色
看第一个调整色:青色!
青色代表什么呢?大家在RGB三原色及其对应色的关系中可以看出,青色是红色的对应色,如果我们把滑块向右拖动增加青色,红色是不是越来越黑了,那正是两个对应色混合,相互吸收的原理。

拖动滑块向左减少青色,大家看到什么?是不是没有变化呀,因为在红色本色就不具有青色
看第二个调整色:洋红!
红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向右增加洋红,不会改变红色,向左减少洋红,会使红色部分越来越偏黄,降到-100,就变成纯黄色了。

看第三个调整色:黄色!
红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向右增加黄色,不会改变红色,向左减少黄色,会使红色部分越来越偏洋红,降到-100,就变成洋红了。

看第四个调整色:黑色!这个比较简单,是调整红色的明度,左明右暗。

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