三维动画设计试题三维动画设计1.习题正误题:1(通常在3ds max中单击右键用来选取和执行命令。
2(透视视口的默认设置是线框(Wireframe),这对节省系统资源非常重要。
3(撤销命令的键盘快捷键是Ctrl + Z。
4(我们可以通过全部打开(Open All)命令,打开所有卷展栏。
但是不能移动卷展栏的位置。
(复制命令的克隆选项(Clone Options)对话框是模式对话框。
56(用户可以使用X、Y和Z显示区(变换键入区)来变换对象。
7(当自动关键点(Auto)按钮按下后,在任何关键帧上为对象设置的变化都将会被记录成动画。
8(按钮用于放大/缩小所有视口。
选择题:1(透视图的英文名称是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front2(能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:A) B) C) D)3. 在默认的状态下打开按钮的快捷键是:A) M B) N C) 1 D) W 4. 在默认的状态下视口的快捷键是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 5(显示/隐藏主工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6 6(显示浮动工具栏的快捷键是:A) 3 B) 1 C) 没有默认的,需要自己定制 D) Alt+6 7( 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令: A) 视图/着色选定对象(Views/Shade Selected)B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo)C) 视图/显示背景(Views/ Show Background)D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)8(下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件,A) 文件>打开(File/Open) B) 文件/合并(File/Merge) C) 文件/导入(File/Import) D) 文件/参考外部对象(File/Xref Objects) 9(在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:A) 视图/显示背景(Views/ Show Background) B) 视图/显示变换Gizmo(Views/Show Transform Gizmo) C) 视图/显示重影(Views/Show Ghosting) D) 视图/显示关键点时间(Views/Show Key Times)思考题:1. 视图的导航控制按钮有哪些,如何合理使用各个按钮,2. 动画控制按钮有哪些,如何设置动画时间长短, 3. 用户是否可以定制用户界面,4. 主工具栏中各个按钮的主要作用是什么,5. 如何定制快捷键,6. 如何在不同视口之间切换,如何使视口最大最小化,如何推拉一个视口,1.习题正误题:1(正确答案:错误。
2(正确答案:错误。
3(正确答案:正确。
4(正确答案:错误。
(正确答案:正确。
56(正确答案:正确。
(正确答案:错误。
78(正确答案:错误。
选择题:1(正确答案是C。
2(正确答案是D。
3(正确答案是B。
4(正确答案是D。
5(正确答案是D。
6(正确答案是C。
7(正确答案是A。
8(正确答案是A。
9(正确答案是B。
思考题:略2. 习题正误题:1(在3ds max中组(Group) 和选择集的作用是一样的。
2(在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键。
3(Ctrl键用来向选择集中增加对象。
4(选择对象后按空格键可以锁定选择集。
5(在选择对象(Select Objects)对话框中,可以使用“?”代表字符串中任意一个字符。
6(不能向已经存在的组中增加对象。
7(用打开(Open)命令打开组后必须使用成组(Group)命令重新形成组。
8(命名的选择集不随文件一起保存,也就是说打开文件后将看不到文件保存前的命名选择集。
(在3ds max中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。
910(文件>打开(File/Open)命令和文件/合并(File/Merge)命令都只能打开max文件,因此在用法上没有区别。
选择题:1(3ds max的选择区域形状有:A) 2种 B) 3种 C) 4种 D) 5种2(在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意字符的组合, A) * B) ?C) @ D) # 3(下面哪个命令将组彻底分解?A) 炸开(Explode)B) 解组(Ungroup) C) 分离(Detach)D) Divide(平分) 4(保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) 合并(Merge) B) 替换(Replace) C) 新建(New) D) 打开(Open) 5(下面哪一种方法不能用来激活选择对象(Select Objects)对话框?工具栏中“按名称选择”(Select by Name)按钮 A)B) Edit菜单下的“按名称选择”(Select by Name)命令C) 键盘上的H键D) 工具(Tools)菜单下的“选择浮动框”(Selection Floater)命令 6(下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件,A) 文件>打开(File/Open) B) 文件/合并(File/Merge) C) 文件/导入(File/Import) D) 文件/参考外部对象(File/Xref Objects) 7(文件/保存(File/Save)命令可以保存哪种类型的文件,A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 8(文件/合并(File/Merge)命令可以合并哪种类型的文件,A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 9(撤消组的命令是:A) 组/解组(Group/Ungroup) B) 文件/炸开(Group/Explode) C) 组/附加(Group/Attach) D) 组/分离(Group/Detach) 10(要改变场景中对象的度量单位制,应选择哪个命令,A) 自定义/首选项(Customize /Preferences)B) 视图/微调器拖动期间更新(Views/Update During Spinner Drag) C) 自定义/单位设置(Customize/Units Setup) D) 自定义/显示UI(Customize /Show UI) 思考题:1. 如何通过拖曳的方式复制修改器,2. 如何设置3ds max的系统单位,3. 如何改变几何体的颜色,4. 五种选择区域在用法上有什么不同,5. 交叉和窗口选择有何本质不同,6. 组和选择集的操作流程和用法有何不同,7. 尝试用长方体完成一个简单的桌子模型。
8. 试用本章内容创建一个家具,如图2.1所示。
图2.12. 习题正误题:1(正确答案:错误。
组内对象的关系要比选择集内对象的关系密切。
选择集常用来建模,组常用来制作动画。
2(正确答案:正确。
定制快捷键使用的是自定义/自定义用户界面(Customize/CustomizeUser Interface) 命令。
3(正确答案:正确。
4(正确答案:正确。
5(正确答案:正确。
6(正确答案:错误。
7(正确答案:错误。
使用关闭(Close)命令封闭组即可。
8(正确答案:错误。
9(正确答案:正确。
10(正确答案:错误。
选择题:1(正确答案是D。
2(正确答案是A。
即*号可以代表任意个字符的组合。
?号只能代表单个字符。
3(正确答案是A。
解组(Ungroup)是撤消当前组,分离(Detach)是从组中分离元素。
4(正确答案是A。
5(正确答案是D。
6(正确答案是B。
7(正确答案是A。
8(正确答案是A。
9(正确答案是A。
10(正确答案是C。
思考题:略3.习题正误题:1(被创建的对象只有当选择变换工具后,才会自动显示坐标系。
2(要使用移动变换输入(Move Transform Type-In)对话框,直接在变换工具上单击鼠标右键即可。
3(在3ds max 8中,使用缩放工具时,即使选取了等比例缩放工具,也可以进行不均匀比例缩放。
4(如果给使用参考复制(Reference)选项克隆的对象增加一个编辑修改器,那么它将不影响原始的对象。
5(3dmax的变换中心有3个,分别是:使用轴点中心,使用选择中心和使用变换坐标中心。
6(使用轴点中心(Use Pivot Point Center)指使用当前激活坐标系的原点作为变换中心。
选择题:1( 选择并非均匀缩放是那个按钮,A) B) C) D)2( 克隆有几种类型,A) B) C) D) 1种2种3种4种3( 使对象或者视口的旋转按固定的增量进行是:A)B)百分比捕捉切换C)微调器捕捉切换 D)角度捕捉切换对象捕捉当参考坐标系被设置为哪个坐标系(Screen)时,每次激活不同的视口,对象的坐标系4(就发生改变。
A)屏幕坐标系 B)视图坐标系 C)局部坐标系 D)世界坐标系 5(下面哪一个不是对齐对话框中的功能区域,A)对齐位置 B)匹配比例 C)位置偏移 D)对齐方式思考题:1. 3ds max 8中提供了几种坐标系,各自有什么特点,请分别说明。
2. 3ds max 8中的变换中心有几类,3. 如何改变对象的轴心点,请简述操作步骤。
4. 对齐的操作分为几大类,5. 尝试用阵列复制的操作制作旋转楼梯效果。
6. 尝试制作小球从倾斜木板上滚下来的动画。
3.习题正误题:1(正确答案:错误。
2(正确答案:错误。
3(正确答案:正确。
4(正确答案:正确。
5(正确答案:正确。
6(正确答案:错误。
选择题:1.正确答案是C。
2.正确答案是C。
3.正确答案是D。
4.正确答案是A。
.正确答案是C。
5思考题:略4. 习题正误题:1(不可以使用Curver Editor复制标准几何体和扩展几何体的参数。
2(在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
3(只能在Curver Editor 中给对象指定控制器。
4(采用线性(Linear)插值类型的控制器在关键帧之间均匀插值。
5(采用平滑(Smooth)插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧。
选择题:1(在3ds max中动画时间的最小计量单位是: A) 1帧 B) 1秒 C) 1/2400秒 D) 1/4800秒 2(在轨迹视图(Curver Editor)中,给动画增加声音的选项应为:A)环境(Environment) B) 渲染效果(Renderer) C) Video Post D)声音(Sound) 3(3ds max中可以使用的声音文件格式为: A) mp3 B) wav C) mid D) raw 4(要显示对象关键帧的时间,应选择的命令为:A) 视图->显示关键点时间(Views->Show Key Times) B) 视图->显示重影(Views->Show Ghosting) C) 视图-> 显示变换轴(Views->Show Transform Gizmo) D) 视图->显示Views->Show Dependencies 5(要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选中哪一项, A)Edges Only B) Trajectory C) Backface Cull D)Vertex Ticks思考题:1. 如何将子对象链接到父对象上,如何验证链接关系,2. 子对象和父对象的运动是否相互影响,如何影响, 3. 什么是正向运动,4. 实现简单动画的必要操作步骤有哪些,5. Track View的作用是什么,有哪些主要区域,6. 如果要制作一个盒子绕一端旋转的动画,是否需要将轴心点移动到盒子的一端,7. 在制作小球弹跳的动画时,如果要考虑小球落地时球的变形,是否需要改变球的轴心点,8. Bezier控制器的切线类型有几种,各有什么特点,习题 4.正误题:1(正确答案:错误。