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文档之家› 第五章 动画场景的基本绘制方法
第五章 动画场景的基本绘制方法
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(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔
1.压感笔
(2)用压感笔在显示器上移动光标
为了移动光标,在数位板表面上微微举起压感笔,然后将笔移动到希望移动的位置。 数位板上的工作区域与整个电脑屏幕一一对应。
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(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔
1.压感笔 (3)用压感笔进行单击和双击的方法。 单击:用笔尖轻点数位板表面一次。 双击:用笔尖轻点数位板表面两次。
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(二)三维动画软件在背景中的运用简介
用三维设计软件 制作的动画场景,作 为一种虚拟空间,给 角色运动提供的是三 维的运动场所,同时 给“摄像机”提供的 也是三维的活动空间。
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(二)三维动画软件在背景中的运用简介
设计者可以自由地改变 机位 变换视角,自由的选 择并利用透视关系。三维动 画背景特别适合表现充满幻 想 超越自然地空间形态。
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(一)用Flash绘制动画场景
1.Flash的主要特点
(1)矢量绘图。使用矢量图的最 大优点在于无论放大还是缩小,画面永 远都保持清晰,决不会出现类似位图的 锯齿现象。 (2)超高压缩,Flash生成的文件非常小,适于在网格上进行转播和播放。 (3)优越的交互功能。生成的脚本为互动画提供了新的叙事方式,真正能 实现人机对话。
分辨率的高低对画面的图像质量起着重要影响。 分辨率高的画面,图像质量就高。山于设备的限制, 画面的分辨率要控制在一定范围内。目前,绘制二维 动画场景是,通常将分辨率设定在120---150之间就能 满足要求。
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(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
3.色彩工具的运用 (1)调整色相 色相就是色彩的相貌,通过色相的改变,可以产生许 多特殊的效果。在Photoshop中,可以调整色相改变画面 色彩 如通过色相的改变可以将晚上成白天,将红色变为 蓝色等等。
2.数位板基础知识
WACOM数位板的主要功能
(2)无需电池 WACOM的压感笔与平常的笔一样, 无需安装任何电池,以任何时候都不 需要为安装电池而操心。 (3)橡皮擦功能 如同小学生使用的铅笔一样,压感笔的另外一于卞巡端起着橡皮擦的作用, 橡皮擦功能同样具有压力感知功能,而且将你以往的荼擦体验带到一个新的境界。
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(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔
2.数位板基础知识
WACOM数位板的主要功能
(1)具备压力感知功能(压力不同,表现不同) 与简单的铅笔和画刷一样,可以利用WACOM的 压力感知功能轻松地调整笔画的粗细、色调的明 暗、以及色彩的程度。 压力感知功能只有在兼容其的应用中发生作 用。
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(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔
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(二)石的绘制技法
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(三)水的绘制技法
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(三)水的绘制技法
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(三)水的绘制技法
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(四)树的绘制技法
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(五)地砖的绘制技法
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(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔
1.压感笔
(4)用压感笔进行文件或图标拖动的方法 点击想要的文件或图标,
然后保持笔紧贴数位板的表面并开始移动
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(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔
1.压感笔
(5)双重应用系统转换器Duo--Switch 每支压感笔的应用系统转换区域Duo—Switch上 都有两按钮,而这些按钮在压感笔放到数位板表面 上时都会被激活。 默认的设置如下: <Windows> (1)右一单击 (2)左一双击 <Macintosh> (1)单击 (2)双击
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(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
3.色彩工具的运用 (2)调整饱和度 饱和度又称纯度或鲜艳度。色彩饱和度高时感觉鲜艳, 饱和度低时色彩暗淡。通过调整Photoshop中的饱和度参 数,就可以改变色彩的鲜艳度。 调整饱和度饱和程度并不影响颜色的基本色相和明度。
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(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
3.色彩工具的运用 (3)调整明度 不同的色彩具有不同的明度,调整Photoshop中的明 度参数能改变色彩的明度和对比度,使画面变亮或变暗。 不同的明度对比会给画面带来强烈或柔刃弱的不同感觉, 也能产生虚虚实变化。
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(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
3.色彩工具的运用 (4)色彩平衡
色彩平衡是一个操作方便 直观的色彩调整工具。在 这个工具中,图像的色彩被概括在分为高光 中间调和暗 调的3个色调中,每个色调可以独立进行色彩调整。对色 彩进行补色关系的反转调整,如红反转青 绿反转洋红 蓝反转黄等。
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(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
4.简单的滤镜运用
肌理是指物体的表面纹理。不 同的材料形成不同的表面肌理,给 人造成不同的心理感受。肌理可分 为触觉肌理和视觉肌理。动画背景 的创作中,经常为了丰富画面效果 而采用叠加各种材质肌理的表现手 法。
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(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
4.简单的滤镜运用 (1)触觉肌理 触觉感受到的肌理叫触觉肌理。触觉肌理受光的影响 可分为; ①自然形成的肌理,如岩石 、树木。 ②人工制造材料形成的肌理,如金属材料、塑料材料、 布材料等。
此处仅介绍与动画场景设计及制作相关的功 能;制作笔刷。 对于二维动画场景的绘制来说,绘画工具尤 其是笔触非常重要。不同的笔触会产生不同的画 面效果与风格,只有具备了合适的笔触,才能绘 制出理想的画面效果。因此,笔触的制作对面的 刻画很关键。
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(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
2.分辨率对画面的影响
1. Photoshop软件
Photoshop的功能主要有: (1)支持大量的图像格式; (2)支持多种色彩模式基本绘画功能; (3)灵活的选取功能; (4)图形修整与变形功能; (5)图层与通道功能; (6)多样式的滤镜功能; (7)图像扫描功能。
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(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
1. Photoshop软件
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(三)动画场景的常规制作过程
动画场景的制作过程,通常从研究动画 分镜头开始。动画场景设计师要根据分镜头 台本所设定的构图内容,画出动画场景的草 稿,在经过上色、刻画细节完成整个制作过 程。
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(一)用Flash绘制动画场景
Flash是由美国Macromedin公司 推出的一款多媒体动画软件。用 Flash制作的动画是人们喜闻乐见的 一种艺术形式。作为一款功能全 易操作的动画软件,Flash是人们展 示自我 抒发情感的理想途径。借 助于网络传播平台,Flash动画得以 广泛传播。
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(一)用Flash绘制动画场景
2.传统动画和Flash的优缺点比较
经过近一个多世纪的发展,传统 动画已经形成一套相似熟的制作体系。 受技术、工具、材料等的影响,传统 动画的制作需要团队作战,从角色设 计、场景设计、动画、后期合成到市 场推广形成了多处分工明确,相独立 的工作岗位,过细的分工加之对技术 设备的限量,动画创作无法普及,仅 仅由少数专业人员掌握。
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(一)用Flash绘制动画场景
3. Flash的局限性
Flash动画创作与传统动画创作的原理 是相同的,Flash的局限性也很明显。它不 擅长制作过于复杂的动画效果和过于复杂 的场景画面,特别是在中间画的绘制上, 功能块的影响,日前用Flash绘制逐帧渐变 的复杂动作比传统的制作方法更费劲。
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(二)三维动画软件在背景中的运用简介
运用三维设计软件制作动画场景,目 前是动画业常采用的方法,它的特点是利 用三维软件的建模技术,塑造动画场景的 空间结构与物体造型,并给这些造型贴上 合适的材质,通过合理的布光 机位设置, 制作出现实感极强的动画场景。三维场景 的空间与传统手绘的二维传统完全不同, 与传统的二维动画相比,三维场景是一种 全新的视觉效果。
图7 日本著名动画场景设计大 师本川正在绘制动画场景
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(一)手工绘制动画场景的工具
动画场景设计大师本川正在绘制动画场景
动画摄影设计大师正在拍摄动画场景
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(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔
1.压感笔
(1)压感笔的持握方法 只要用平常握铅笔或钢笔的方法握WACOM压感笔就可以了。 将压感笔倾斜到一定程度,以可以舒服地控制为标准。 压感笔能够在距数位板5mm外的地方对内容进行识别,所以在你移动光标时,没有必要一 定让笔尖触紧触数位板的表面。 请注意:为了避免任何可能发生的指示光标(the pointing cursor)故障,在使用普通 鼠标时,请避免在数位板上使用。
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二维、三维动画制作简介 二维、三维动画欣赏
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(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
1. Photoshop软件 本书以Adobe公司推出的图像 处理软件,它不同于其他图像制 作软件,是图像创意制作的工具。 Photoshop主要功能室用于图 形的修改与设计,是动画场景制 作的主要工具。
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(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
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(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
4.简单的滤镜运用 (2)视觉肌理 视觉肌理是二维的平面,它的形成有两种方法; ①绘制出来的肌理,分为有规律和无规律的两种。 ②特殊方法形成的肌理,如用喷、撕、烧、染等方法 制作的肌理。
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(一)天空的绘制技法
天空多用来表现影片的气氛和色调,通常面积较大。云 是天空的主题,有厚有薄。云的边缘比较柔和,没有清晰的 边缘。 云多在高空中,画面上要表现出纵深感和深远感,还要 注意云的色彩变化与冷暖关系。
一、光源的种类
自然光
人造光
二、光的强度
(1)光照强的顶射光
(2)柔和的平射光线
(3)细腻的散射光线
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(一)手工绘制动画场景的工具
水 彩
水 粉
油 画
丙 烯
在动画场景绘制过程中,用不同的色彩及绘具可产生出不 同的肌理效果,如水彩、水粉、油画、丙烯等色彩。