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第五章 动画场景的基本绘制方法



(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔
1.压感笔
(2)用压感笔在显示器上移动光标
为了移动光标,在数位板表面上微微举起压感笔,然后将笔移动到希望移动的位置。 数位板上的工作区域与整个电脑屏幕一一对应。

(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔
1.压感笔 (3)用压感笔进行单击和双击的方法。 单击:用笔尖轻点数位板表面一次。 双击:用笔尖轻点数位板表面两次。

(二)三维动画软件在背景中的运用简介
用三维设计软件 制作的动画场景,作 为一种虚拟空间,给 角色运动提供的是三 维的运动场所,同时 给“摄像机”提供的 也是三维的活动空间。

(二)三维动画软件在背景中的运用简介
设计者可以自由地改变 机位 变换视角,自由的选 择并利用透视关系。三维动 画背景特别适合表现充满幻 想 超越自然地空间形态。

(一)用Flash绘制动画场景
1.Flash的主要特点
(1)矢量绘图。使用矢量图的最 大优点在于无论放大还是缩小,画面永 远都保持清晰,决不会出现类似位图的 锯齿现象。 (2)超高压缩,Flash生成的文件非常小,适于在网格上进行转播和播放。 (3)优越的交互功能。生成的脚本为互动画提供了新的叙事方式,真正能 实现人机对话。
分辨率的高低对画面的图像质量起着重要影响。 分辨率高的画面,图像质量就高。山于设备的限制, 画面的分辨率要控制在一定范围内。目前,绘制二维 动画场景是,通常将分辨率设定在120---150之间就能 满足要求。

(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
3.色彩工具的运用 (1)调整色相 色相就是色彩的相貌,通过色相的改变,可以产生许 多特殊的效果。在Photoshop中,可以调整色相改变画面 色彩 如通过色相的改变可以将晚上成白天,将红色变为 蓝色等等。
2.数位板基础知识
WACOM数位板的主要功能
(2)无需电池 WACOM的压感笔与平常的笔一样, 无需安装任何电池,以任何时候都不 需要为安装电池而操心。 (3)橡皮擦功能 如同小学生使用的铅笔一样,压感笔的另外一于卞巡端起着橡皮擦的作用, 橡皮擦功能同样具有压力感知功能,而且将你以往的荼擦体验带到一个新的境界。

(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔
2.数位板基础知识
WACOM数位板的主要功能
(1)具备压力感知功能(压力不同,表现不同) 与简单的铅笔和画刷一样,可以利用WACOM的 压力感知功能轻松地调整笔画的粗细、色调的明 暗、以及色彩的程度。 压力感知功能只有在兼容其的应用中发生作 用。

(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔

(二)石的绘制技法

(三)水的绘制技法

(三)水的绘制技法

(三)水的绘制技法

(四)树的绘制技法

(五)地砖的绘制技法

(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔
1.压感笔
(4)用压感笔进行文件或图标拖动的方法 点击想要的文件或图标,
然后保持笔紧贴数位板的表面并开始移动

(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔
1.压感笔
(5)双重应用系统转换器Duo--Switch 每支压感笔的应用系统转换区域Duo—Switch上 都有两按钮,而这些按钮在压感笔放到数位板表面 上时都会被激活。 默认的设置如下: <Windows> (1)右一单击 (2)左一双击 <Macintosh> (1)单击 (2)双击

(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
3.色彩工具的运用 (2)调整饱和度 饱和度又称纯度或鲜艳度。色彩饱和度高时感觉鲜艳, 饱和度低时色彩暗淡。通过调整Photoshop中的饱和度参 数,就可以改变色彩的鲜艳度。 调整饱和度饱和程度并不影响颜色的基本色相和明度。

(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
3.色彩工具的运用 (3)调整明度 不同的色彩具有不同的明度,调整Photoshop中的明 度参数能改变色彩的明度和对比度,使画面变亮或变暗。 不同的明度对比会给画面带来强烈或柔刃弱的不同感觉, 也能产生虚虚实变化。

(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
3.色彩工具的运用 (4)色彩平衡
色彩平衡是一个操作方便 直观的色彩调整工具。在 这个工具中,图像的色彩被概括在分为高光 中间调和暗 调的3个色调中,每个色调可以独立进行色彩调整。对色 彩进行补色关系的反转调整,如红反转青 绿反转洋红 蓝反转黄等。

(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
4.简单的滤镜运用
肌理是指物体的表面纹理。不 同的材料形成不同的表面肌理,给 人造成不同的心理感受。肌理可分 为触觉肌理和视觉肌理。动画背景 的创作中,经常为了丰富画面效果 而采用叠加各种材质肌理的表现手 法。

(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
4.简单的滤镜运用 (1)触觉肌理 触觉感受到的肌理叫触觉肌理。触觉肌理受光的影响 可分为; ①自然形成的肌理,如岩石 、树木。 ②人工制造材料形成的肌理,如金属材料、塑料材料、 布材料等。
此处仅介绍与动画场景设计及制作相关的功 能;制作笔刷。 对于二维动画场景的绘制来说,绘画工具尤 其是笔触非常重要。不同的笔触会产生不同的画 面效果与风格,只有具备了合适的笔触,才能绘 制出理想的画面效果。因此,笔触的制作对面的 刻画很关键。

(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
2.分辨率对画面的影响
1. Photoshop软件
Photoshop的功能主要有: (1)支持大量的图像格式; (2)支持多种色彩模式基本绘画功能; (3)灵活的选取功能; (4)图形修整与变形功能; (5)图层与通道功能; (6)多样式的滤镜功能; (7)图像扫描功能。

(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
1. Photoshop软件

(三)动画场景的常规制作过程
动画场景的制作过程,通常从研究动画 分镜头开始。动画场景设计师要根据分镜头 台本所设定的构图内容,画出动画场景的草 稿,在经过上色、刻画细节完成整个制作过 程。

(一)用Flash绘制动画场景
Flash是由美国Macromedin公司 推出的一款多媒体动画软件。用 Flash制作的动画是人们喜闻乐见的 一种艺术形式。作为一款功能全 易操作的动画软件,Flash是人们展 示自我 抒发情感的理想途径。借 助于网络传播平台,Flash动画得以 广泛传播。

(一)用Flash绘制动画场景
2.传统动画和Flash的优缺点比较
经过近一个多世纪的发展,传统 动画已经形成一套相似熟的制作体系。 受技术、工具、材料等的影响,传统 动画的制作需要团队作战,从角色设 计、场景设计、动画、后期合成到市 场推广形成了多处分工明确,相独立 的工作岗位,过细的分工加之对技术 设备的限量,动画创作无法普及,仅 仅由少数专业人员掌握。

(一)用Flash绘制动画场景
3. Flash的局限性
Flash动画创作与传统动画创作的原理 是相同的,Flash的局限性也很明显。它不 擅长制作过于复杂的动画效果和过于复杂 的场景画面,特别是在中间画的绘制上, 功能块的影响,日前用Flash绘制逐帧渐变 的复杂动作比传统的制作方法更费劲。

(二)三维动画软件在背景中的运用简介
运用三维设计软件制作动画场景,目 前是动画业常采用的方法,它的特点是利 用三维软件的建模技术,塑造动画场景的 空间结构与物体造型,并给这些造型贴上 合适的材质,通过合理的布光 机位设置, 制作出现实感极强的动画场景。三维场景 的空间与传统手绘的二维传统完全不同, 与传统的二维动画相比,三维场景是一种 全新的视觉效果。
图7 日本著名动画场景设计大 师本川正在绘制动画场景

(一)手工绘制动画场景的工具
动画场景设计大师本川正在绘制动画场景
动画摄影设计大师正在拍摄动画场景

(二)计算机绘制动画场景的工具----压感笔
1.压感笔
(1)压感笔的持握方法 只要用平常握铅笔或钢笔的方法握WACOM压感笔就可以了。 将压感笔倾斜到一定程度,以可以舒服地控制为标准。 压感笔能够在距数位板5mm外的地方对内容进行识别,所以在你移动光标时,没有必要一 定让笔尖触紧触数位板的表面。 请注意:为了避免任何可能发生的指示光标(the pointing cursor)故障,在使用普通 鼠标时,请避免在数位板上使用。

二维、三维动画制作简介 二维、三维动画欣赏

(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
1. Photoshop软件 本书以Adobe公司推出的图像 处理软件,它不同于其他图像制 作软件,是图像创意制作的工具。 Photoshop主要功能室用于图 形的修改与设计,是动画场景制 作的主要工具。

(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法

(三)计算机绘制二维动画场景的基本技法
4.简单的滤镜运用 (2)视觉肌理 视觉肌理是二维的平面,它的形成有两种方法; ①绘制出来的肌理,分为有规律和无规律的两种。 ②特殊方法形成的肌理,如用喷、撕、烧、染等方法 制作的肌理。

(一)天空的绘制技法
天空多用来表现影片的气氛和色调,通常面积较大。云 是天空的主题,有厚有薄。云的边缘比较柔和,没有清晰的 边缘。 云多在高空中,画面上要表现出纵深感和深远感,还要 注意云的色彩变化与冷暖关系。
一、光源的种类
自然光
人造光
二、光的强度
(1)光照强的顶射光
(2)柔和的平射光线
(3)细腻的散射光线

(一)手工绘制动画场景的工具
水 彩
水 粉
油 画
丙 烯
在动画场景绘制过程中,用不同的色彩及绘具可产生出不 同的肌理效果,如水彩、水粉、油画、丙烯等色彩。
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