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游戏引擎试卷B

985院校学年第一学期考试试卷
软件学院《游戏引擎》课程试题(□B卷) ) 共1页第1页考试说明:
1.本课程为闭卷考试,满分为 100 分,考试时间 90 分钟;答题在试卷上无效。

一、填空(每空2分,共50分)
1、()是游戏最基本的特征,没有它就无法进行游戏的体验。

2、在Direct3D中D3DCOLORVALUE Diffuse代表();D3DCOLORVALUE Ambient代表();D3DCOLORVALUE Specular代表();D3DCOLORVALUE Emissive代表()。

3、三游戏中摄像机根据编译形式不同,主要分为()、()和()三种模式。

4、目前流行的3D开发环境有()和()两种。

5、在Direct3D中,获取平移变换矩阵的函数为();获取缩放变换矩阵的函数为();获取绕X 轴旋转变换矩阵的函数为()。

6、《反恐精英》游戏所使用的游戏引擎是()和()引擎的混合体。

7、()就是用于控制所有游戏功能的主程序。

8、游戏中支持的三维动画类型主要有()、()、()和()四种动画。

9、()是游戏引擎图形渲染的核心,目前实现它主要有()、()、()三种算法。

10、()引擎是一个二维引擎,但它是第一个被授权的引擎。

二、简答题(每题10分,共30分)
1、简述游戏引擎系统平台的几个子系统?
2、简述游戏引擎中的输入系统?
3、简述构建一下游戏引擎必须要考虑哪些方面的问题?
三、综合题(每题20分,共20分)
请使用DirectSound实现3D音效,要求写出主要具体的步骤和函数。

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