1.使命召唤4《使命召唤》系列游戏最大的特点街是出色的气氛营造,而4代则完美的将这一特性继承下来,发挥的淋漓尽致,犹如一部好莱坞大片。
笔者在这里总结出一个关键字来展现《使命召唤4》的面貌:武器:无论你是更喜欢98K步枪还是汤姆森冲锋枪、现在你要跟它们说goodbye了。
玩家选择作为美国海军陆战队和英国SAS特种部队的一员,除了可以使用M4A1、G36K、MP5、M249等制式武器外,还可以使用敌人的G3、AK74u、RPD、RPG-7等武器。
特别是标枪反坦克导弹的攻顶攻击方式相信还告诉不少对军事不太熟悉的朋友:原来反坦克导弹是这样打的。
武器瞄具方面除了机械瞄具以外,玩家的武器还有eotech,ACOG等光学和激光瞄具。
《使命召唤4》武器的手感还不错,但说实话,笔者我还是更喜欢98K一枪一个再拉枪栓的感觉。
载具:《使命召唤》虽然不是最早引入载具的游戏,但却是运用到最出色的游戏,特别《使命召唤:联合突袭》中的T34平原坦克战、B25轰炸等任务都给留下了及其深刻的印象。
而在《使命召唤4》中,载具这一元素更被发挥到了极致。
特别是俄罗斯AC-130的任务,玩家可以使用25mm、40mm、105mm机炮对地面狂轰乱炸,让人大呼过瘾。
而经过后期处理黑白的热成像画面给人十分写实的感觉。
其他的支路干机降和最后的公路追击给人感觉也是很棒的。
但遗憾的是《使命召唤4》并没有提供可以完全供玩家操控的载具,玩家只能控制火力点而已。
爆炸:《使命召唤》系列游戏一直欧式伴随着不停地爆炸,从手雷到炮击,使得游戏过程从不冷场。
而《使命召唤4》则是更为火爆,在ACT1恐怖分子控制的城市被海军陆战队攻占后玉石俱焚引爆了核弹,腾起点蘑菇云和冲击破势如破竹的摧毁了周边的一切,玩家所在在支路干旋转坠落,给玩家极强的视觉冲击。
坠落后玩家爬出座舱,看见大楼在冲击破下化为灰烬,最后在热核辐射中倒下给人极度的无助和绝望的感觉。
狙击:《使命召唤》前三作狙击的任务不少,特别是模仿《兵临城下》瓦西里的桥段一直让玩家津津乐道。
而在《使命召唤4》玩家手中的春田和莫幸狙击步枪也被换成了SVD、M21和M82。
狙击任务也更强调隐秘行动,其中有个用倒述方式展现的15年前的个在切尔若贝利的狙击任务十分有感觉,玩家需要跟随观察员躲在草丛中躲避敌人搜索,One shot、one kill的致命狙击让敌人倒在血泊中,给玩家十足的杀戮快感。
《使命召唤4》狙击的细节更追求真实,有个在废弃的大楼中用M82反器材步枪远距离狙杀恐怖分子首领的任务,玩家需要考虑重力,通过目标附近的旗帜飘动的方向和幅度来判断风向和风速来瞄准。
玩家还可以用大威力的12.7cm M82杀伤武装直升机的驾驶员。
以上几个关键字展现了《使命召唤4》的主要特点,但这仅仅只是游戏的一部分,而不能代表游戏的全部,如果要了解游戏的全貌还是要靠玩家自己去体验。
本作的单人游戏流程大概才5-6小时,远低于前几作,让人感觉意犹未尽。
制作者将重点放在了多人游戏。
多人游戏除了DM,TDM模式,还提供抢占模式,游戏玩家可以选择突击兵、爆破兵、狙击手等不同职业,不同职业有不同的武器搭配和特殊技能,玩家也可以自由搭配。
玩家在游戏中还可以依据杀敌数和任务的完成情况还可以获得相应Rank,呼叫眼镜蛇武装直升机等支援火力。
多人游戏部分娱乐性还不错,但给人感觉不是太耐玩,就象一个加强画面的CS,并不能取代战地和反恐精英系列的主流FPS游戏地位。
2.战争行为(Act of War)Act of War: Direct Action是Atari发行Eugen Systems制作知名军事小说作家Dale Brown创作的一款以近未来的即时战斗游戏。
玩家可以控制自己部队转战世界各地,为了拯救世界同恐怖主义做斗争。
游戏画面首先值得称赞的用户界面Loading的时候的背景很漂亮,把下面Loading的百分比去掉就可以当Windows的壁纸了。
再一个值得称赞的就是游戏有大量CG和真人扮演的过场,制作的比较精良,有点好莱坞大片的感觉,在PC平台自从WESTWOOD被EA收购后就很少看见怎么大气CG了(当然这个是以1张D9容量的DVD为代价的)。
正式进入游戏,画面整体感觉还不错,在RTS游戏中处于上流水平。
特别是人物模型做的不错,Command & Conquer Generals里的士兵与其相比就象是火柴人。
车辆模型也比较精细,建筑物远看还可以,但放大近看略显粗糙,地形做的不错,特别是高地和地面的过度很自然,植被。
但部分装备有点变形,比例不太对,但细节做的不错,车上编号放大后都看的清楚。
爆炸效果很华丽,甚至有点华丽过头了。
不足的是游戏的视角偏低,视野不够开阔,战斗机飞过在屏幕上都不易看见。
但瑕不掩瑜,总的来说画面还是相当不错的。
游戏的音效在RTS里是十分出色的,甚至士兵的脚步声和上膛声都可以听得出来。
通过炮火声和直升机的扇叶声可以清晰的判断出方向。
游戏音乐比较有气势,但变化略少,听时间长了就有点乏味。
游戏里美军出现的武器大多数都是现实中有的,如M2A3步兵战车,AH64D,Mi-35武装直升机,帕拉丁榴弹炮(虽然已经下马,但现实中还是有),M1A2主战坦克,带地狱火导弹的全球鹰无人机等。
武器的设定比较写实,特性也和现实的差不多,但奇怪的是游戏中有类似于机甲的可以选择发射火箭或者使用加特林炮的强化骨骼,这个和游戏的风格有些差别。
武器升级系统有点简单。
如斯催克装甲车可以升级大口径榴弹炮对付建筑物和装甲车辆,也可以升级小口径榴弹炮对付敌人步兵,步兵可以升级M203枪榴弹等。
而恐怖分子的高级别武器有部分单位是隐型的。
美国的超级武器是大威力的巡航导弹,而恐怖分子的超级武器就更为夸张,可以用坠毁的卫星来攻击敌人,而且还带与生化攻击属性。
游戏的经济系统比较有新意,玩家可以通过俘获敌人受伤的士兵来获得金钱(这个模式在Westwood 初期开发Command & Conquer Generals的时候准备采用的,但后来由于某种原因放弃了),这个方法感觉略微有点烦琐。
当然有的关卡也可以通过使用传统的采集石油的方法来获得金钱。
建造部分还是传统的基地-电站-兵营-战车工厂-其他建筑的模式,和C&C没有什么大的差别。
AOW的步兵比较重要,象C&C那样只需要用钢铁洪流涌向敌人基地是不太行的通的。
步兵可以隐藏在建筑物中,慢慢推进,步步为营,是十分有效的作战手段。
游戏控制很简单,容易上手,即使是被建筑物挡住的单位也很容易被选中。
AOW的AI和寻路系统都不错,几乎没有找不到路和卡住的情况发生。
单人游戏的关卡设计的不错,从捕捉恐怖分子首领到营救被绑架VIP等,任务设计的很多样化,中间穿插着CG交代剧情(其中有关可怜的白宫又被炸了),但每关的任务都略微长了点,但任务安排的很很合理,让人感觉很大气。
多人游戏初步看平衡性比较好,主要还是采用传统的抢占资源的经济模式,节奏也比较快,但游戏的兵种还是略微少了点,平衡虽然没有什么问题,但不是一款值得常玩的游戏。
3.细胞分裂4结合了崭新的游戏功能,透过紧凑的战斗,如电影般的故事游戏和全新的视觉信息传递,让玩家执行不一样的潜入任务。
Tom Clancys Splinter Cell Conviction《细胞分裂5:断罪》玩家必须拥有如精锐部队的匿踪、潜入与暗杀的高超技巧,带领你进入危机四伏的战斗中,用你一双手为『正义』定下新准则。
美国国安局顶尖特工Sam Fisher,退役后为调查独生女谋杀案而发现一连串疑点,他冒着生命危险,亦要找出事实的真相。
为了让女儿安息,Sam决定将这惊世阴谋识破,破坏Third Echelon及其背后主谋抽出。
为免打草惊蛇,他必须独自担起这危险使命。
4.霹雳小组4SWAT4推出了,我是这一系列的老玩家,SWAT才出的时候还是即时战斗的时候我就开始接触,但后面都是比较偏向于CQB小组的第一人称射击游戏。
这个题材的FPS并不多,比较有名就是Rainbow Six(彩虹六号)系列。
SWA T对于军事迷来说都应该很熟悉,但我在着稍微提一下,SWAT是指的是Specal Weapons And Tactics(特别武器和战术),一般是特指的是Los Angle特勤小组,主要任务是处理各种突发事件,恐怖活动和严重的暴力犯罪。
游戏画面游戏采用在很多其他很多游戏都采用的Unreal Engine 2作为图形引擎,但制作者对这个引擎做了大幅度的改良,加入了些Bloom特效,远处的云彩,从窗户洒落的余辉,让画面看上去更为柔和。
但这样游戏的画面风格就不那么写实了。
场景从港口到剧院,从医院再到办公室。
室外景物描绘功底不错,如海港的吊车船只在水面的倒影都制作的不错。
建筑物制作的不错,室内的物品细节表现很好,如办公室内的电脑,饮水机等都描绘了出来,甚至中国餐厅里灯笼上的中文都看的很清楚。
武器和人物模型还算精细,照门和护木的纹路都表现了出来,但模型整体比彩虹六号略差,武器模型比例不够精确。
画面设定调整很自由,即使性能比较差的机器都可以流畅运行。
游戏音乐和音效游戏的音效表现不错,如第一个场景,周围地铁的隆隆声,狗叫声都很犀利的表现了出来,听上去很有临场感。
枪支开火的声音都很真实,定位也很准确。
队友的配音也很专业,听上去很有feel。
游戏系统由于只是特警,任务前玩家可以选择的武器装备并不太多,主要就是HK MP5和M4A1,G36,霰弹枪之类的轻型装备,当然不太可能给你M204,M249之类的重武器,这不如彩虹六号那么丰富,当然也有些特警的特殊装备,如喷雾器,震撼闪光弹,手铐,开锁器,转角监视器等,游戏的基本技巧可以在开头训练中学到。
武器的手感不太好评价,走路的时候准心放大很严重,开火头发很准,后面弹道比较散,后坐力也比较明显。
当被震撼闪光弹击中,视线有严重拖影,耳朵也失聪,感觉比较真实。
游戏的节奏比较慢,带一堆装备武器和防弹衣是活动快不了的,和彩虹六号一样,这个游戏是特别注重CQB的,需要和队友配合好,你可以用鼠标反键跟队友通讯和发送命令,还可以观看红队,蓝队和狙击手的视角对他们发布命令,这比SWAT3要方便一些,当然你喜欢以前的命令方式也可以选择。
记住你不是Rambo,否则你会死得很快。
需要注意的是捕捉住敌人是比杀掉敌人更好的选择,更加不能伤及无辜,如果不小心伤的平民,那就任务失败了。
游戏也没有什么剧情就是一个任务接一个任务,其实SWA T的生活也就是这样,案件都是突发的,一般没有什么关联。
游戏的AI一般,有时候队友会堵住自己的路。
多人游戏分为保护VIP、拆弹和团队死亡竞赛三种模式。
我对其中的保护VIP的模式略微不满,一方要保护VIP,另一方是要捕捉VIP并要保持一段时间(不能杀害VIP),队员死后立刻可以重生,双方都不怎么注重自己的生命,就成了围绕VIP的死亡拉锯战,没有什么策略可言,和SWA T的风格大相径廷。