第3章 素材文件的导入.
第3章
素材文件的导入
3.1 3.2 3.3 3入更多图形格式 导入视频文件 导入音频文件 素材的导出 影片的发布及输出 上机练习——添加背景音乐 思考与练习
3.1
导入图像文件
制作一个复杂的动画仅使用Flash软件自带的绘图工具是远远不够的,需要 从外部导入创作时所需要的素材。Flash提供了强大的导入功能,几乎可以导入 各种文件类型,特别是对Photoshop 图像格式的支持,极大地拓宽了 Flash素材 的来源。 Flash 可以识别各种矢量图格式和位图格式,并且从外部导入的图像素材 都会自动加入当前编辑文件的库中。Flash可以将图片导入到当前 Flash文件的 舞台上或该文件的库中。
提 示:
对于具有复杂颜色或色调变化的图像,如具有渐变填充的照片或图像, 建议使用【照片 (JPEG)】压缩方式。对于具有简单形状和颜色较少的 图像,建议使用【无损(PNG/GIF)】压缩方式。
3.1.3
转换位图
在Flash中可以将位图转换为矢量图,Flash矢量化位图的方法是首先预 审组成位图的像素,将近似的颜色划在一个区域,然后在这些颜色区域的基 础上建立矢量图,但是用户只能对没有分离的位图进行转换。尤其对色彩少、 没有色彩层次感的位图,即非照片的图像运用转换功能,会收到最好的效果。 如果对照片进行转换,不但会增加计算机的负担,而且得到的矢量图比原图 还大,结果会得不偿失。 将位图转换为矢量图的操作如下: (1) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对 话框,选择一幅位图图像,将其导入场景中。 (2) 在菜单栏中选择【修改】|【位图】|【转换位图为矢量图】命令,打开【转 换位图为矢量图】对话框,如图3.5所示。 【转换位图为矢量图】对话框中的各项参数功能如下。 颜色阈值:设置位图中每个像素的颜色与其他 像素的颜色在多大程度上的不同可以被当做是 不同颜色。范围是1~500之间的整数,数值越 大,创建的矢量图就越小,但与原图的差别也 越大;数值越小,颜色转换越多,与原图的差 别越小。 最小区域:设定以多少像素为单位来转换成一 图3.5 【转换位图为矢量图】 种色彩。数值越低,转换后的色彩与原图越接 近,但是会浪费较多的时间,其范围为1~ 1000。
3.1.3
转换位图
角阈值:设定转换成矢量图后,曲线的弯度要达到多大的范围才能转化为 拐点。 曲线拟合:设定转换成矢量图后曲线的平滑程度,包括【像素】、【非常 紧密】、【紧密】、【一般】、【平滑】和【非常平滑】等选项。 (3) 设置完成后,单击【预览】按钮,可以先预览转换的效果,单击【确定】 按钮即可将位图转换为矢量图。在图3.6中,左侧图为位图,右侧图为转 换后的矢量图。
图3.2 提示对话框
图3.3 【库】面板
3.1.2
压缩位图
Flash虽然可以很方便地导入图像素材,但是有一个重要的问题经常会被 使用者忽略,就是导入图像的容量大小。往往大多数人认为导入的图像容量会 随着图片在舞台中缩小尺寸而减少,其实这是错误的想法,导入图像的容量和 缩放的比例毫无关系。如果要减少导入图像的容量就必须对图像进行压缩,操 作如下。 (1) 在【库】面板中找到导入的图像素材,在该图像上单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选中【属性】命令,打开【位图属性】对话框,如图3.4所示。 (2) 选中【允许平滑】复选框,可以消除图像的锯齿,从而平滑位图的边缘。 (3) 在【压缩】下拉列表框中选择【照片(JPEG)】选项,然后在【品质】选项组 中选择【使用发布设置:80】单选按钮,为图像指定默认压缩品质。
注 意:
并不是所有的位图转换成矢量图后都能减小文件的大小。将图像转换 成矢量图后,有时会发现转换后的文件比原文件还要大,这是由于在转换 过程中,要产生较多的矢量图来匹配它。
图3.6 转换后的矢量图效果
3.2
导入更多图形格式
Flash可以按如下方式导入更多的矢量图形和图像序列。 当从Illustrator中将矢量图导入Flash时,可以选择保留Illustrator层。 在保留图层和结构的同时,导入和集成 Photoshop(PSD)文件,然后在 Flash中编辑它们。使用高级选项在导入过程中优化和自定义文件。 当从Fireworks中导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可 编辑对象来导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件来导 入。可以选择保留图像、文本和辅助线。如果通过剪切和粘贴从Fireworks 中导入PNG文件,该文件会被转换为位图。 将矢量图形从FreeHand中导入Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面 和文本块。
第3章
素材文件的导入
(时间:2次课,4学时)
第3章
素材文件的导入
Flash CC软件的各项功能都很完善,但是本身无法产 生一些素材文件,本章就介绍了怎样导入图像文件,并对 导入的位图进行压缩和转换,介绍了导入 AI 文件、PSD 文 件和FreeHand文件等各种格式文件的导入方法;介绍了导 入视频文件和音频文件的方式,并对音频文件的进行编辑 和压缩方法。
图3.4 【位图属性】对话框
3.1.2
提 示:
压缩位图
用户可以在【品质】选项组中选择【自定义】单选按钮,然后在文本 框中输入品质数值,最大可设置为 100。设置的数值越大得到的图形的 显示效果就越好,而文件占用的空间也会相应增大。 (4) 单击【测试】按钮,可查看当前设置的JPEG品质,原始文件及压缩后 文件的大小,图像的压缩比率。
3.1.1
导入位图
在Flash中可以导入位图图像,操作步骤如下: (1) 在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话 框,如图3.1所示。
图3.1 【导入】对话框
3.1.1
导入位图
(2) 在【导入】对话框中,选择需要导入的文件,然后单击【打开】按钮,即可 将图像导入到场景中。 如果导入的是图像序列中的某一个文件 ,则Flash 会自动将其识别为图像 序列,并弹出提示对话框,如图3.2所示。 如果将一个图像序列导入Flash中,那么在场景中显示的只是选中的图像, 其他图像则不会显示。如果要使用序列中的其他图像,可以在菜单栏中选择 【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,在其中选择需要的图像,如图3.3 所示。