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鞋开发设计师技术总结

鞋开发技术总结
转眼之间,一年的光阴又将匆匆逝去。

回眸过去的一年,在红蜻蜓女鞋研发工作岗位上,我始终秉承着“在岗一分钟,尽职六十秒”的态度努力做好鞋类设计师岗位的工作,并时刻严格要求自己,摆正自己的工作位置和态度。

在各级领导们的关心和同事们的支持帮助下,我在工作岗位上积极进取、勤奋学习,认真完成领导的工作任务,履行好各方面表现优异,得到了领导和同事们的一致肯定。

鞋类设计师工作岗位上的学习、工作情况作简要总结如下:一、思想上严于律己,不断提高自身修养
一年来,我始终坚持正确的价值观、人生观、世界观,并用以指导自己在×××(改成鞋类设计师岗位所在的单位)鞋类设计师岗位上学习、工作实践活动。

虽然身处在鞋类设计师工作岗位,但我时刻
篇二:制鞋设计心得
制鞋设计心得
经过近三年细致的学习,对于制鞋有以下心得。

制鞋分为前期开发期与后期制作。

开发期要确定的有五方面,即造型、版面、面料、工艺、色彩。

造型主要是确定楦的造形及楦与跟、大底的结合形式。

要确定楦的造形,楦的头形把握是造型的关键。

楦的形状多变,但多是在头形上作变化。

而头形又总是在三个基本形上做变化;即:圆形、三角形(尖头)和方形。

每个的楦形不一,都是在基本形体上稍作些改动,使之更加完美。

设计师根据上季流行的驱势,综合多方信息判断未来的流行因素,从而确定楦的头型。

在楦的头形的基础上确定跟的形状及大底的组合形式。

跟、底、楦的组合形式确定未来鞋子的基本形态。

确定楦形就是鞋子开发的重中之重。

我个人认为确定楦的造型可以从两个方面着手。

1、任何事物都不可能孤立的存在。

中国的鞋子开发多是紧跟国外,多
参考国外的流行资料以为己用。

把握当下楦形及跟、大底与面料工
艺等流行的信息。

这是较简便的方法。

省时、省力且经济。

缺点是
市场雷同产品会很多。

会有撞车情况发生。

2、根据以往的流行风尚,自主开发出楦形及跟、大底的组合。

费时费
力,费用也高。

但搞出来的产品全世界独有。

容易与同行拉开距离。

楦按着要做的鞋子类形分为:凉鞋楦、浅口鞋楦、深口鞋
楦、靴楦。

按做出鞋子的风格分为:时装鞋楦、休闲鞋楦、我个人按鞋跟的高度和形状分为:高跟楦、中跟楦、平跟楦、内增高楦。

楦与跟、大底的结合:楦的形状决定的跟的形状。

比如圆头楦比较适合配圆跟,方头楦比较适合于方形跟,尖头楦则更适合比较纤细的跟。

这就要设计都根据不同的造型原素来确定出最完美的组合。

其次就是确定下季的流行工艺。

工艺对于现在的任何行业来说每年都会有翻新。

开发新的工艺就是开发新的市场。

如何去开发新的工艺也至关重要。

工艺的种类繁多。

就目前来说有穿线(马克线、皮条、金属条等条状装饰)、打钉、烫钻、锈花、印花(滴胶)、高周波、激光、冲孔等等。

工艺的运用只不过是为了
加强设计效果,各种工艺可复合使用,但并不是工艺越多越好,点睛之笔不需多嘛。

工艺的流行与面料、色彩一样,也是不断的改进完善的。

是轮回的提高。

所以确定当季的流行工艺同确定流行面料与流行色一样的重要。

方法有以下几种:
1、取国外鞋经。

多看国外的流行资料,把他们的工艺吃透。

再着手开发
自己的工艺方面就不会是盲人摸像。

现在是个资讯时代,
如何把重多
的讯息分类并确定自己的目标就是开发的关键。

2、从其它服饰中取经。

比如看大品牌服装、包等流行驱势。

从中吸取有
用的工艺为己用。

3、结合经验创造新的工艺。

再次就是流行面料。

流行面料与当年的工艺与科技、社会动向、流行主题等紧密相连。

比如当年流行环保或是复古等,那采用的面料就要与相应的主题相关。

比如去年流行主题是自然。

所以就有许多许多的动物纹样的毛皮。

流行色在鞋子方面的表现没有服装明显。

黑、白、灰永远是主色系。

因为对于服饰来讲鞋子永远是配饰。

消费者在购买的同时会想到与服装的搭配。

我个人认为认识当年服装的流行色就足够了。

不过也有个例。

比如“圣诞鞋”。

在每年的圣诞节前,都有一段时间做“圣诞鞋”。

不管当年的流行色是什么,“圣诞鞋”多以红色为主。

在搭配鞋子的色彩时不但要考虑面料质感的对比,还要考虑色彩的对比。

相同的款式用不同的配色方案能出来风格完全不同的鞋子。

这就是色彩的魔力。

最后是版面的开发。

美工(设计师)拿到跟、大底、楦后要开发出相应的版面。

开发版面除了了解流行工艺、流行面料与流行色,还要充分了解楦的形状适合做什么样的鞋子。

版面的开发不但要充分考虑所用的形象或符号对空间占有的状况。

还要考虑到角度的转对换对鞋子的视觉影响。

因此鞋子设计是一个立体构成的过程而不是简单的平面构成。

在设计版面过程中必须要从整个局面出发,最终也是企求达到整个局面符合表达意图的协调统一。

这和绘画中的构图要求是一致的。

如果要进行高度的概括,就是变化统一。

即在统一中求变化,在变化中求统一。

什么样的楦头适合什么样的版面没有固定有模式。

但能做出楦本身的味道却需要细心的去体会。

比如时装楦,做出的鞋子要较工细、线条较长、起伏变化
较多但不失圆润。

做出的鞋子要充份体现出楦形的转折起伏。

休闲鞋以穿着舒适为目的,同时又不失美观。

相对于时装鞋来说较为饱满宽松。

所以鞋面的线条多较时装鞋简练而圆润。

风格可以细腻也可粗犷一些。

在按排版面时,要充分考虑到点、线、面的运用。

点连成线;线的排列又组成了面。

随着距离的拉远,面又变成了点。

这是形式美的法则,在鞋子设计中同样适用。

其实工艺、色彩与版面的设计要求与其它形式的设计要求并无不同,形式美的法则永远适用,这里我就不在过于多述。

出格师傅拿到设计图纸,要研究设计师对于这只鞋子的设计意图、工艺制作的要求及版面组合的线条走向。

对于出格师傅来说,根据图纸确定线条的走向是至关重要的。

因为它
决定了鞋子成功于否的关键。

我们常说同一只鞋子,不同的出格师傅就能出成不同的(来自: 在点网:鞋开发设计师技术总结)鞋子线条,这与出格师傅对鞋子的理解是有很大关系的。

影响出格师傅对线条的认识最直接的因素是设计图。

我看过很多美工所绘的图纸,他能画出很潇洒的线条,但是他的线条太个性了,完全脱离了楦的形状,因此出格师傅想按图出来和设计图一样的线条是几乎没有可能的。

我认为一个好的美工,在画图之前一定要把跟与楦形画准。

把跟底楦的比例画准后再去画版面的线条,因为版式永远是依附于楦的。

在这个基础上作文章线条才不至于飘到天上去。

让出格师傅下刀时有个很好的依据。

对于一只完美的鞋子来说,后期制作部分也相当重要。

后期制作分为面部与底部两个部门,对于面部来说,要按照格板做出圆顺完美的线条及车线精细是很重要的。

底部的制作决定了鞋子成败关键。

底部制作要求敲出完美的楦形,大底要平顺跟要正。

总之一只好的鞋子是由多个部门完美合作的结晶,任何一个环节出现问题,都不可能做出好的鞋子。

一点拙见,不足一笑。

还望多多指教。

庄庆堂2016.8.2。

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