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游戏场景设计实例教程 教学课件 李瑞森 第一章 游戏美术设计概论


1.2 游戏制作中的职能分工
三维制作: 对于一款三维电脑游戏来说,最主要的工作量就是对三维模型的设计制作,
不仅在制作的中前期需要大量基础三维模型提供给其他制作部门,在中后期更需 要大量的三维模型来充实完善整个游戏主体,所以在三维游戏制作领域,有大量 的人力资源被要求分配到这个部门,这些制作人员就是游戏三维美术设计师。游 戏三维美术师要求具备更高的专业能力,不仅要熟练掌握各种复杂的高端三维制 作软件,更要有极强的美术塑形能力,在国外专业的游戏三维美术师大多都是美 术雕塑系或建筑系出身,除此之外游戏三维美术师还需要具备大量的相关学科知 识,例如建筑学、物理学、生物学、历史学等。
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游戏场景设计实例教程
第一章 游戏美术设计概论
1.1 游戏图像及游戏美术技术的发展
1.1.1 像素图像时代 / 程序绘图时代 1.1.2 精细二维图像时代 / 软件绘图时代 1.1.3 三维图像时代 / 游戏引擎时代
1.1.1 像素图像时代 / 程序绘图时代
• 概念:在电脑游戏发展之初,由于受计 算机硬件的限制,电脑图像技术只能用 像素显示图形画面。所谓的“像素”就 是用来计算数码影像的一种单位。
1.2 游戏制作中的职能分工
1.2 游戏制作中的职能分工
动画制作:
这里的动画制作并不是指游戏片头动 画或过场动画等预渲染动画内容的制作, 主要指游戏中实际应用的动画内容,包括 角色动作、场景动画和特效动画。角色动 作主要指游戏中所有角色(主角、NPC、 怪物、BOSS等)的动作流程,游戏中每 一个角色都包含大量已经制作完成的规定 套路动作,通过不同动作的衔接组合就形 成了一个个具有完整能动性的游戏角色, 而玩家控制的主角的动作中还包括大量人 机交互内容。场景动画主要指游戏场景中 需要应用的动画内容,比如流水、落叶、 雾气、火焰等这样的环境氛围动画,还包 括场景中指定物体的动画。特效动画主要 由游戏特效动画师负责,制作游戏中角色 的技能、魔法等视觉效果和一些游戏中需 要的粒子效果。
• 关键词: 苹果电脑、IBM PC、MS-DOS、欧美三 大RPG游戏、游戏类型的诞生、中文 RPG游戏
• 概念:程序绘图时代是指从电脑游戏诞 生之初到MS-DOS发展到中后期这个时 间段。当初的电脑游戏图形图像技术落 后,加上游戏内容的限制,游戏图像绘 制工作都是由程序员担任,游戏中所有 的图像均为程序代码生成的低分辨率像 素图像,而电脑游戏制作行业在当时还 是一种只属于程序员的行业。
• 发展:游戏美术师职业的出现1.1.2 精细二维图像时代 / 软件绘图时代
• 概念:相对于像素画面来说,图像质量 更加精细的电脑数码影像技术。在三维 图像技术诞生之后,电脑游戏硬件与图 像技术分支为两大不同的领域与发展路 线,一条是以三维图像技术为主,另一 条就是精细二维电脑游戏。
• 关键词: Windows系统、DirectX API技术、图像 分辨率的提升
• 概念:到了软件绘图时代,游戏美术师 需要借助专业的二维图像绘制软件,同 时利用自己深厚的艺术修养和美术功底 来完成游戏图像的绘制工作,以 Coreldraw为代表的像素图像绘制软件 和后来发展成为主流的综合型绘图软件 Photoshop都逐渐成为主流的游戏图像 制作软件。
• 发展:游戏美术的工作分工日益细化, 原画设定、场景制作、角色制作、动画 制作、特效制作等专业游戏美术岗位相 继出现并发展成为游戏开发必不可缺的 重要职业。
戏引擎才能完成各自的开发任务。
1.2 游戏制作中的职能分工
1.2 游戏制作中的职能分工
原画设定: 主要指在三维游戏制作初期,三维模型制作之前,对游戏整体美术风格的设
定和对三维模型的设计绘图,又分为角色原画设定和场景原画设定,由于游戏原 画美术师主要是利用二维绘图软件进行平面创作,所以他们也被称为游戏二维美 术师。游戏原画美术师需要有很强的手绘功底和美术造型能力,能熟练运用二维 美术软件对文字描述内容进行充分的美术还原和艺术再创造。
1.1.3 三维图像时代 / 游戏引擎时代
• 概念:三维图像是使用空间立体计算技 术实现的视觉影像技术。相对于二维图 像,三维采用了立体空间坐标的概念, 画面更加真实,对空间感也较强。
• 概念:游戏引擎就是用于控制所有 游戏功能的主程序,从模型控制, 到计算碰撞、物理系统和物体的相 对位置,再到接受玩家的输入,以
• 关键词: 3dfx Voodoo显卡、Nvidia、ATI、Intel、
及按照正确的音量输出声音等等都 属于游戏引擎的功能范畴。
游戏引擎技术、Id公司、约翰卡马克
• 发展:随着游戏引擎技术的引入,
策划、美术、程序三个部门要紧紧
围绕着游戏引擎这个技术核心展开
工作内容,除了三个部门之间相互
协调配合外,他们同时都要通过游
1.2 游戏制作中的职能分工
界面设计: 在游戏制作的中后期,当大部分游戏内容都已经制作完成时,就需要对游戏
的界面进行设计制作,游戏界面严格来说属于人机交互的内容,属于程序设计的 范畴,但由于涉及到大量美术设计部分,所以一般游戏界面的设计工作都是由游 戏二维美术师来完成,他们把设计制作好的界面素材图片交给程序部门,由程序 对其进行最后的编排汇总。游戏界面美术师总体来说仍然属于游戏二维美术师的 范畴,但由于其规范性和特定的专业性,游戏界面设计与游戏原画设计有着很大 的不同。
1.2 游戏制作中的职能分工
关卡地图编辑: 如今游戏引擎技术越来越多的应用到游戏制作领域,程序设计师在引擎研发
的同时为游戏美术师设计出了更多引擎工具,这里我们所说的关卡地图编辑就是 指游戏美术师利用引擎地图编辑器把已经制作完成的三维模型导入到引擎编辑器 中,并完成对游戏整体地图的设计编辑工作。在3DMMORPG(三维角色扮演网络 游戏)游戏中我们大多称之为地图编辑,而对于一些FPS(第一人称射击游戏)游 戏而言我们更多的称之为关卡编辑。
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