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浅谈After+Effects和Flash的综合运用

Effects
B.Preset:可以在下拉列表中选择预制的影片设 置。(一般选择PAL、DI/DV、Widescreen、720× 576)(PAL DI/DV720 Heigh中直接输入数字。 C.在pixel
Aspect

576)或直接在Width与
Ratio中选中[DI/DVPAL
Ratio 4:3。
浅谈A f t e r
Ef f e c t s和F l a s h的综合运用
姜征宇
对于大多数的电视制作人员来说After
Effects
对话框)在其中对合成图像进行设置,首先在Basic (基础)设置页面中进行设置。
A.Composition Name输入图像名称。
并不陌生,它是一款用于高端视频特效系统的专业 特效合成软件。它借鉴了许多优秀软件的成功之 处,将视频特效合成上升到了新的高度。 Flash则是近几年来兴起的网络动画,它以制 作简单、文件小等特点被广大电脑动画爱好者所钟 爱。但由于Flash一直被运用于网络中,而很少以 电视的形式出现。随着近年来电视包装与片花制作 的简单化,一改过去三维软件的做法,Flash以它 简洁、明快、和时尚的特点正在慢慢进入电视包装 领域。但由于Flash的自身特点,很多后期合成软 件对它的支持很少,导致了Flash一直很少在电视 画面中出现的原因。而After
Riቤተ መጻሕፍቲ ባይዱple)参数调整为485.0
效果。这样很多电视后期制作人员也不再需要为制 作一些Flash作品而大伤脑筋,在After Effects的 帮助下便可实现精彩的Flash电视作品。
48.0点击关键帧记录器,此时在图像窗口的右上方 则出现了一个水波纹,点击时间控制面板播放合成 图像,此时合成图像则呈现出一个由小变大的水波 纹的效果。如果要是在Flash中实现这些效果则比 较困难,在Flash中实现此效果则需要做很多的圆 圈,而且还要转换成元件,在设置中还要调整Alpha 值和在时间轴内调整关键帧的位置。但是在After Effects中则很简单地实现此功能了,而且在视觉上 比单纯用Flash做出来的水波纹的效果好。
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浅谈After Effects和Flash的综合运用
作者: 作者单位: 姜征宇 内蒙古电视台影视剧频道
本文链接:/Conference_6359156.aspx 下载时间:2009年11月25日
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(4)在项目窗口中空白处双击鼠标左键,弹出 对话框,在对话框中选中要导入的Flash素材。 (5)在项目窗El中出现所选中的素材,单击鼠 标左键,选中素材,在项目窗口下方的工具中选中 标记(Creat

New Composition)或按键建立新
的合成图像。弹出Composition Settings(合成图像
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w-《内蒙古广播与电视铰术》2006年增刊,
电视台专刊
举例说明: 在Flash中制作了一段片花,内容为“生日快 乐”的主题,要求在画面上呈现出水波纹的效果。 背景为在Flash中制作,在Flash中选中填充 工具,然后使用填充工具中的径向填充(R:1
of
Settings命令选择Format:TGA格式Frames Second:25帧/秒,点击OK。
通过上面的例子,大家都对After Effects的后 期编辑与合成的功能有所了解,随着电视制作的简 单明了化,一改过去三维动画制作的复杂化,而 Flash则正好适应了当前电视制作的需要,它以自 己所独有的特点,正逐步走进电视包装领域,但 Flash自身的一些缺点也导致了它不能很好的出现 在电视画面上,虽然Flash在制作上比三维软件简 单,但要真正全面地掌握还是有一定的难度,而
Project。
对导入的素材进行编辑
导入素材后,就要对其进行编辑,如果单纯的 在Flash中进行一些效果设置,那需要很长时间,而 且有些时候还需要进行编程,这对于一些刚接触 Flash的新人来说,比较难,而且在电视制作当中 要占用很长的时间。也未必达到很好的预期效果, 但在After Effects中要想实现一些效果则非常简单, 为一般技术人员所能掌握。
53、
在After Effects当中将文字做成在水中波动的 效果,在控制面板层工作区域中,先把文字的位置 设定好,然后在时间控制面板中选择效果 (Effects),在效果命令下面选择Distort(扭曲)命 令,再选择Ripple(波纹),在弹出对话框中调整各 项参数设置(同上一例),在背景上做水的波纹一样。 而在Flash中则要实现此效果则很难,需要有 很长一段时间,对Flash的熟练掌握及编程的应用, 而在ARer Effects当中则很快达到了预期效果。而 且在After Effects中修改也很方便。 在做完了上述各项工作后,输出选择File(文 件命令)下Export(输出)Image Sequence命令, 保存文件后,弹出对话框Export,Image
Con-
trois时间控制面板中选择Effects命令,选中Dis- tort的Ripple,在弹出的对话框中既是要实现水波 纹的参数设置,在参数设置中有: (1)Radius(半径)控制波纹与中心点的距离 大小,半径设置,为图像尺寸大小的百分比,设置 好此项参数后,将Radius前面的图标(关键帧记录 器)激活,这时在控制面板中的层工作区域中则出 现了一个关键帧。表示在素材当中的这个位置添加 了波纹的第一个关键帧,将时间指示器移到下一个 位置,然后在Radius(半径)中设置参数,对应的 在控制面板中层工作区域中又出现了一个关键帧, 在时间控制面板中单击播放控制键,在素材合成图 像窗口中则有了水波纹的动画效果。 (2)在Ripple的窗口中,还可以设定波纹中心 表的位置。在这个命令中可以将波纹的中心点移到 任何位置从而产生出不同的波纹效果。 举例说明: 将命令(Center
(1.07)]Frame Aspect
D.在Frame Rate中:帧速率:设置合成图像 的帧速率一般为(25)帧。 E.Resoluion:分辨率设置:一般选择Full(满 分辨率)。
F.Start
5.0中则增加
了对Flash的后期合成功能。现在在After Effects中 也可以制作出具有电影般震撼力的Flash动画。
Sequence Per
G:255、B:153、Alpha:100%)。但在Flash中想将 背景做成水波纹状,则比较难,而且做出来的效果 比较死板,但是After Effects中则比较容易实现(在 控制面板区域中Clmp.1,素材的层概述面板中,单 击最左侧的小三角,既可展开素材的各项属性)。 选择菜单命令Effects>Distort>Ripple命令 双击,则在窗口中弹出一个对话框,在Time
Timecode:在该项目下可以设置合成
图像的开始时间码。可以输入一个时间,在一般情 况下,合成图像从0秒开始。
1准备素材
(1)打开After
Effects。
G.Duration:在该项中需要输入合成图像的持 续时间。
(2)选择需要输入的Flash文件。 (3)点击菜单命令:“File”>“New”>New
作者简介:姜征宇内蒙古电视台影视剧频道
编辑校对:王润抹
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After
Effects正好解决了它的一些不足,Flash以动
画的简单化,色彩的多样化和内容的丰富化而在某 些方面替代了三维动画,但要在Flash中实现一些 特技效果比较难,在After Effects的后期合成当中 只要加入一些效果,修改一些参数,便能实现一些 在Flash中很难实现的效果,而且也能取得较好的
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