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算24点课件


新手上路
从1--10中找出两张)请从手中找出3和9,再找1张牌和3和9 算出24.先独立思考,再小组交流。 (2)把算式写在活动单上。(汇报时说出自 己的思考过程)
能手展示
从一副扑克牌(去掉大小王J Q K)40 张中抽取3张牌,算出24点。比比谁最 快!
如图所示
3.课件的图像
图像分辨率72dpi(像素/英寸) 图像格式可以是 jpg、gif、tif 、 wmf 等 课件的图像如果需要全屏,则图像尺寸应 为1000×800像素 (如下张图片效果)
4.课件的表格
例子
鼠标选中表格后按 右键 /选相应的菜单 进行各种设置
5.课件的图表
图表可由表格简化而来
东部
第一季度 第二季度 第三季度 第四季度
20.4
27.4
90
20.4
上表简化结果
第一季度 第二季度 第三季度 第四季度
请比较两种表现方法哪种好?
5.课件的图表
70
60
50
40



30

20
10
0
教学原理 技术数据 界面美术 网络理论 图像处理 课件制作
常用的还有柱状图表
6.课件的声音
• 声音文件的格式常规使用wav 推荐用mp3
2.课件文字(续)
文字精炼前例子
文字精炼后例子
通过对比可见文字精炼后直观性强,重点突出
文字的排版
色彩搭配协调 文字要清晰,突出 字数不宜太多,行数控制在7行左右 幻灯片周边应留有一定空间 行距约1.3左右,字号选用约32号左右
文字项目符号的应用
项目符号能使 • 界面美观 • 文字有条理
凑商法
(9)(5-2)×8÷1=24 (10)(5+1)×8÷2=24
……
24点常用的游戏规则: 因为两张算不出的时候我们加了1张,三张
算不出来的时候我们又加了一张,那么4张算不 出来的时候还能加一张吗?不能了。游戏的一 般规则就是4张扑克牌算出24点。这是规则。都 要遵守。
玩扑克牌,算24点: (1)每人10张,每一轮每人出一张。 (2)算得最快且正确的同学赢得这四张牌, 并在表格中记录4个数和算式。 (3)如果算不出24,请组长记录4个数。 (4)限时5分钟,赢得最多牌的同学获胜。
收获


为什算“24点”?
因为24有8个因 数,1、2、3、4、6、8、12、24, 是一个合数,容易通过乘法来得到它,而且24本 身也不太大,用4张扑克牌也比较容易通过加法 来得到24,总之,通过四则运算算得24的方案数 较多,所以随意抽取4张牌,有解的可能性较大, 游戏也比较容易顺畅地进行。
• 声音的截取及格式转换推荐用解霸软件 • 可用音乐作为例文如稿: 背景音乐
7.课件的影片
• 影片的文件格式推荐用MPG或AVI • 影片的截取及格式转换推荐用解霸软件 • 把PPT课件和影片文件一起放进一个文件夹内 • 课件重点或难点可用影片辅助教学;在特殊场合
影片可起重要作用(如例子)
8.课件的链接
例子导入
• 内容相同但制作方法不同的演示
普通制作型 优点: 课件制作型
提示:“结束放映”可返 回
1.有独特模版,与主题贴切
2.有内• 容提目问录,:条哪理清一晰套,使好观?众能为紧什跟么演讲?者思维
课件定义
• 以解决专业课程的重点、难点为基本目的, 并以多媒体超链接的结构制作,相对独立 的教学软件
• 课件一般包括的媒体类型:文本、图片、 声音、录像、动画等
课件组成元素
1. 课件的界面 2. 课件的文字 3. 课件的图像 4. 课件的表格 5. 课件的图表
6.课件的声音 7.课件的影片 8.课件的链接 9.课件的模版
1.课件的界 面
界面通常包含有图形与文字。界面的
设计,是对素材取舍及形式的处理手段。
高手擂台
比一比,哪组方法多
1、小组合作完成,找到尽可能多的方法。 2、一个人负责将算式记录在活动单上 。 3、限时5分钟,听到音乐停止并坐端正。 4、小组推荐一个代表准备汇报算式。
分类: 凑积法
(1)(5-2)×1×8=24 (2)(5-2)÷1×8=24 (3)(5-2×1)×8=24 (4)(5-2÷1)×8=24 (5)(5-1)×(8-2)=24 (6)(5+1)×(8÷2)=24 (7)(5-2)×8×1=24 (8)(8+5-1)×2=24
抽4张牌玩24点一共有715种组合 能算出24的有566组
1、5、5、5
1、2、2、3 4、4、6、6
再 见!
应用Powerpoint制作技 巧
提高教学课件质量
软件简介
• Powerpoint是一款办公软件。它功能 强大,文字与图片、声音、录像、动画 的排版变化灵活,主要用于制作各种演 示幻灯片,适用于演讲、教学等场合。
课件是否需要链接设置,视课件的形式而定
自学型课件一般需要链接
讲授型课件相对少用链接
链接类型 内部链接
常用
外部链接
邮箱链接
利用链接实现幻灯片跳转
链接对象
例子
• 用文字链接
返回首页 返回上页
• 用图形链接
• 用图像链接
算“24点”
发明者是谁?
24点游戏是由中国人孙士杰 先生发明,于1988年正式在美国 面世。由于玩法简单、方法多样, 很快就流行于全世界。
游戏规则是什么?
游戏规则:
(1)算24点时,要将A看做“1”。 (2)根据你拿到的几张牌,经过+,-,×,÷,( )等 符号的计算后得出24。 (3)所给的每张牌上的数都要用,而且只能用 一次。
请比较右边4个例子
例子1:用动画作符号
课件的文字 课件的图像 课件的声音 课件的影片 课件的文字 课件的图像 课件的表格
例子3: 没加项目符号
例子2
课件的文字 课件的图像 课件的表格 课件的图表 课件课的件声的音文字
课件的图像
课件的表格
课件的声音 例课子件4的影片
项目符号的插入技巧
写入数行文字/打开“格式”菜单/项目 符号和编号/
在设计中,需要对设计的形式反复推敲、
琢磨,才能使其达到完美的境地。这几经
提炼而成的形式又往往受一些最基本的原
理所支配,受最基本的形式法则所制约。
2.课件文字
• 让学生阅读,容易记忆 • 为教师提示讲课内容 • 文字精炼,防止书本搬家 • 能用图表表示就不用表格
能用表格就不用文字 (文字简化前后例子
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