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AUTO CAD绘制三维实体解析

1)对象(O):选择此命令选项,指定将二维图形转 换成多段体。 2)高度(H):选择此命令选项,为绘制的多段体设 置高度。
3)宽度(W):选择此命令选项,为绘制的多段体设
置宽度。
4)对正(J):选择此命令选项,为绘制的多段体设置对齐 方式。系统默认为居中对齐,还可以根据需要设置为左对齐或 右对齐。 5)圆弧(A):选择此命令选项,创建圆弧多段体。
执行该命令后,命令行提示如下:
命令: _box 指定第一个角点或 [中心(C)]:(指定长方体底面的第一个 角点) 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体底面的
第二个角点)
指定高度或 [两点(2P)]:(输入长方体的高)
其中各命令选项功能介绍如下: 1)中心点(C):选择此命令选项,使用指定的中心点创 建长方体。 2)立方体(C):选择此命令选项,创建一个长、宽、高 相同的长方体。 3)长度(L):选择此命令选项,按照指定长、宽、高创
图10.2.3 绘制楔体
四、绘制圆柱体
圆柱体是建模过程中使用较多的一种基本实体,常用于创 建支柱等模型。在AutoCAD 2007中,执行绘制圆柱体命令的方 法有以下3种: (1)单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮 。
(2)选择“绘图”→“建模”→“圆柱体”命令。
(3)在命令行中输入命令cylinder。
选择要旋转的对象:(选择被旋转的对象) 选择定义旋转轴的对象:(选择旋转轴) 指定起点角度 <0>:(确定起点角度) 指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) <360>:(确定旋转角度)
其中SURFTAB1和SURFTAB2的值决定了曲线沿旋转方向和 轴线方向的线框密度,值越大,旋转形成的网格越光滑。如图
令。
(2)在命令行中输入命令3dface。
执行该命令后,命令行提示如下: 命令: _3dface 指定第一点或 [不可见(I)]:(输入三维面的第一个顶点坐标) 指定第二点或 [不可见(I)]:(输入三维面的第二个顶点坐标)
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>:(输入三维面的第三个顶
点坐标) 指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>:(输入三维面的第 四个顶点坐标)
10.1.4所示为绘制的旋转网格。
图10.1.4 旋转网格
五、绘制平移网格 平移网格是指将轮廓曲线沿方向矢量平移后构成的网格。在
AutoCAD 2007中,执行创建平移网格命令的方法有以下两种:
(1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“平移网格” 命令。 (2)在命令行中输入命令tabsurf。
启动平移网格命令后,命令行提示如下:
可以动态绘制三维实体。
一、绘制多段体
多段体是AutoCAD 2007中新增加的一个基本实体对象, 它由具有宽度和高度的轮廓图形组成,在建模过程中可以用于 创建墙体。执行绘制多段体命令的方法有以下3种: (1)单击“建模”工具栏中的“多段体”按钮 。
(2)选择“绘图”→“建模”→“多段体”命令。
(3)在命令行中输入命令polysolid。
其中各命令选项功能介绍如下:
1)三点(3P):选择此命令选项,通过指定3点来确定圆
柱体的底面。 2)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定 圆柱体的底面。 3)相切、相切、半径(T):选择此命令选项,通过指定
圆柱体底面的两个切点和半径来确定圆柱体的底面。
4)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆柱 体。
一、绘制平面曲面 平面曲面用于描述三维对象面的特性,在AutoCAD 2007中,
执行绘制平面曲面命令的方法有以下3种:
(1)单击“建模”工具栏中的“平面曲面”按钮 。 (2)选择“绘图”→“建模”→“平面曲面”命令。 (3)在命令行中输入命令planesurf。
执行该命令后,命令行提示如下:
命令: _Planesurf 指定第一个角点或 [对象(O)] <对象>:(指定平面曲面的第 一个角点) 指定其他角点:(指定平面曲面的另一个角点)
法有以下3种: (1)单击“建模”工具栏中的“楔体”按钮 。 (2)选择“绘图”→“建模”→“楔体”命令。 (3)在命令行中输入命令wedge。
执行该命令后,命令行提示如下:
命令: _wedge
指定第一个角点或 [中心(C)]:(指定楔体底面的第一个角点) 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:(指定楔体底面的第二 个角点) 指定高度或 [两点(2P)] <64.3589>:(输入楔体的高度)
图10.1.6 绘制直纹网格
七、绘制边界网格
在AutoCAD 2007中,可以使用4条首尾连接的边创建三维多 边形网格,即边界网格。执行创建边界网格命令的方法有以下 两种: (1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“边界网格” 命令。 (2)在命令行中输入命令edgesurf。
执行边界网格命令后,命令行提示如下: 命令: _edgesurf 当前线框密度: SURFTAB1=20 SURFTAB2=20(系统提示) 选择用作曲面边界的对象 1:(选择第一个边界对象)
(1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“直纹网格”
命令。 (2)在命令行中输入命令rulesurf。
执行直纹网格命令后,命令行提示如下: 命令: _rulesurf 当前线框密度: SURFTAB1=32(系统提示) 选择第一条定义曲线:(指定第一个对象)
选择第二条定义曲线:(指定第二个对象)
如图10.1.6所示为绘制的直纹网格。
(1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“三维网格”
命令。 (2)在命令行中输入命令3dmesh。
执行该命令后,命令行提示如下: 命令: _3dmesh 输入 M 方向上的网格数量:(输入网格在M方向上的节点
数)
输入 N 方向上的网格数量:(输入网格在N方向上的节点 数) 指定顶点 (0, 0) 的位置:(指定网格第一行、第一列的顶 点坐标)
如果选择“对象(O)”命令选项,则在命令行“选择对象”的
提示下选择要转换为平面的对象即可,如图10.1.1所示为绘制的 平面曲面。
图10.1.1 平面曲面
二、绘制三维面 在AutoCAD 2007中,用户可以在三维空间中创建任意三维
面,平面的顶点可以有不同的X,Y,Z坐标,但不超过4个顶点。 执行绘制三维面命令的方法有以下两种: (1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“三维面”命
AutoCAD 2007中,执行创建旋转网格命令的方法有以下两种:
(1)选择“视图”→“建模”→“网格”→“旋转网格” 命令。 (2)在命令行中输入命令revsurf。
执行旋转网格命令后,命令行提示如下: 命令: _revsurf
当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6(系统提示)
命令: _tabsurf 当前线框密度: SURFTAB1=32(系统提示) 选择用作轮廓曲线的对象:(指定轮廓曲线对象) 选择用作方向矢量的对象:(指定方向矢量对象) 如图10.1.5所示为绘制的平移网格。
图10.1.5 平移网格
六、绘制直纹网格 直纹网格是指在两条曲线之间构成的网格。在AutoCAD 2007中,执行创建直纹网格命令的方法有以下两种:
其中各命令选项功能介绍如下: 1)中心点(C):选择此命令选项,使用指定中心点创建 楔体。
2)立方体(C):选择此命令选项,创建等边楔体。
3)长度(L):选择此命令选项,创建指定长度、宽度和 高度值的楔体。 4)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定楔 体的高度。
如图10.2.3所示为利用楔体绘制的斜坡。
6)放弃(U):选择此命令选项,放弃上一步的操作。
如图10.2.1所示为绘制的多段体。
中经常用到的一个基本三维实体,在 AutoCAD 2007中,执行绘制长方体命令的方法有以下3种:
(1)单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮

(2)选择“绘图”→“建模”→“长方体”命令。 (3)在命令行中输入命令box。
指定顶点 (0, 1) 的位置:(指定网格第一行、第二列的顶
点坐标)
…… 指定顶点 (M+1,N+1) 的位置:(指定网格第M行、第N列的 顶点坐标) 指定所有的顶点后,系统将自动生成一组多边形网格曲面,
如图10.1.3所示为绘制的三维网格。
图10.1.3 绘制三维网格
四、绘制旋转网格 旋转网格是将曲线绕轴旋转一定角度而形成的网格。在
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>:(按回车键结束命令) 在第一次输完4个顶点之后,AutoCAD 2007自动将最后的两 个顶点当做下一个三维平面的第一和第二个顶点,并提示用户
输入下一个平面的第三和第四个顶点。如图10.1.2所示为创建的
三维面。
图10.1.2 绘制三维面
三、绘制三维网格 在AutoCAD 2007中还可以使用三维网格绘制不规则的曲面, 执行绘制三维网格命令的方法有以下两种:
5)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆柱 体的底面。
6)两点(2P):选择此命令选项,通过两点来确定圆柱体
的高。 7)轴端点(A):选择此命令选项,指定圆柱体轴的端点 位置。
如图10.2.4所示为利用圆柱体创建的支柱。
图10.2.4 绘制圆柱体
五、绘制圆锥体 圆锥体是建模过程中使用较多的另一种基本实体。在
AutoCAD 2007中,执行绘制圆锥体命令的方法有以下3种:
(1)单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮 。 (2)选择“绘图”→“建模”→“圆锥体”命令。 (3)在命令行中输入命令cone。
执行该命令后,命令行提示如下: 命令: _cone
指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径
执行该命令后,命令行提示如下:
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