木雕—菊花的制作方法
首先把我们所要制作的线稿以点阵图格式输入进来,调整好X、Y方向的尺寸。
在这里我们截取原图的一部分分解步骤讲解。
1 描线
图1:在描线的时候一定要保证线条的流畅性。
图做的好不好看很大程度上跟所描的线条有关!!不同颜色分别表示连贯的单线。
这样做的目的是方便后续步骤中的填色。
图2:图中ab两处表示当在描菊花花瓣,牡丹或者桃子的叶子的时候,尖角的转折处一定要漂亮顺畅。
C处花瓣转折的部分,蓝色的线和红色的线连贯性要好,过渡要自然。
注意:在描图的时候心里就要开始思考整张图的造型——整朵花是以一个球体为基础形状,每一个花瓣都是呈一种向外扩散的趋势。
每一个花瓣的高低关系,花瓣与花瓣之间的层次关系如何,做到心中有数。
2 构造曲面
花瓣的制作方法
线描好以后,构造一个图纸规定尺寸的矩形网格。
然后进入虚拟雕塑界面。
(如图3所示)
图3 图4
全部框选所有线条按空格键完成区域填色(这里所说的区域并不是真正意义上的封闭区域,而是由所有线条首尾相连组成的区域。
如图4)然后单线填色使用模型基色,把本不该填成粉色的地方重新填为基色。
假定:颜色内冲压5mm高(实际高度由图纸确定)(如图5、6)然后模型限高保低Z最大5mm最小0mm.限高保低能高保证我们的最高点不会超过5mm且在同一个平面上。
图5 图6
实际上冲压这一步作完之后也就相当于手工雕刻里完成了打轮廓线、脱地这两步。
接下来就是完全仿手工去大料的工作了。
在去料之前还有一项工作要做——分析。
分析花瓣与花瓣之间的层次关系。
这么多花瓣大致可以分为几层。
找好了层次关系,我们去料的时候心里就有个“度”了。
(这里的度指的是层与层之间的高度差。
因为我们有一个总高度的限制,在这个高度范围内要把层次关系表现到位这就是难点所在。
)我们先把第一层也就是最外面一层选一个花瓣填上颜色,然后选择颜色内去料(也可以选用几何——祥云单线浮雕命令。
但祥云命令作出来花瓣的饱满度不如去料的效果好。
)。