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多媒体应用技术(PPT 42页)

优缺点:①图形文件占用空间较少 ②图形复杂时耗时相对较长
绘图软件:CorelDRAW FreeHand
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5.3 多媒体信息表示及处理
2.图像(位图图像、点阵图像) 位图是指在空间和亮度上已离散化的图 像,通过描述每一像素的颜色或亮度来表示 该图像。它适应表现包含大量细节的图片, 如明暗、浓淡、层次和色彩变化等。 优缺点:①色彩和色调丰富,景物逼真
视频编辑软件:Adobe Premiere 多媒体著作工具
Microsoft PowerPoint Macromedia Authorware 多媒体编程语言 VB、VC++
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5.3 多媒体信息表示及处理
一、图形图像信息处理 1.图形(矢量图形、几何图形) 矢量图是用一组指令来描述的,这些指
令给出构成图形的各种属性和参数。例如: 圆(圆心坐标,半径及粗细,色彩)
适合范围
表现变化的曲线
表现自然和细节景物
简单图案、运算结果 层次、色彩较丰富
图形
真实感图形绘制 模式识别技术
图像
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5.3 多媒体信息表示及处理
3.图像的数字化 连续空间位置的离散和数字化 亮度值的离散和数字化
空间位 置采样
m×n
20×13
亮度 量化
256 8b
24b
Байду номын сангаас5-13
5.3 多媒体信息表示及处理
多媒体应用软件 多媒体开发工具 多媒体操作系统 多媒体驱动程序 多媒体硬件系统
多媒体硬件系统:多媒体控制板卡及I/O电路 多媒体驱动程序:用来控制和操纵多媒体硬件 多媒体操作系统:CD-RTOS(专用),Windows(通用 )
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5.2 多媒体系统的组成
二、多媒体系统的基本组成
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5.2 多媒体系统的组成
16M种 真彩色,超出人眼所能识别的颜色范围
16M种 RGB8:8:8,剩余8位表示其它属性(透明度)
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5.3 多媒体信息表示及处理
图像数据量的计算
图像文件的大小是指在磁盘上存储整幅 图像所需的字节数。
数据量=图像分辨率×颜色深度/8(B) [例题]一幅640×480的真彩色图像,未 压缩的图像数据量是多少?
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5.3 多媒体信息表示及处理
6.图像的获取方法 采用扫描仪、数码相机进行模数转换 从数字图像库、网上获取 具有绘画基础的用户自行绘制
7.图像的处理技术 图像处理手段很多,所有处理都是建立 在对数据进行数学运算的基础上,一般用户 可通过图像处理软件(Photoshop)来完成。 例如:图像亮度、对比度的调整等。
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5.1 多媒体技术概述
二、多媒体技术
定义 将多种媒体信息通过计算机进行
数字化采集、编码、存储、传输、处理和再 现等,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集 成一个具有交互性的计算机系统。
利用计算机综合处理图文声像。
特征 多样性
集成性 交互性、实时性
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5.2 多媒体系统的组成
一、多媒体系统的层次结构
4.图像的主要参数 ⑴分辨率 分辨率直接影响图像质量。 显示分辨率:指在显示器上能够显示的 像素数目。(640*480,800*600,1024*768) 图像分辨率:指数字图像的实际像素数 目,它反映图像在屏幕中显示的大小。 像素分辨率:指像素的宽高比(1:1),在 像素分辨率不同的机器间传输图像会变形。
第五章
5.1 多媒体技术概述
一、媒体与多媒体 1.媒体(媒介、媒质) 媒体是信息表示、传递和存储的载体
存储信息的实体 纸张、磁盘、光盘 表示信息的载体 文本、图形、图像
声音、动画、视频
命运
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5.1 多媒体技术概述
媒体的种类(CCITT)
感觉媒体 人的感官,如视觉、听觉等 表示媒体 为了处理和传输感觉媒体而人
640×480×24/8=921600B=900KB
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5.3 多媒体信息表示及处理
5.图像的文件格式 BMP:Windows标准图像文件格式 JPG:一种高效率压缩格式(1:10~20) GIF:用于交换图片的,对灰度 图像表现佳,但不超过256色的图像。 PNG:流式网络图形格式,它使用LZ77 派生的无损数据压缩算法。 PNG存储灰度图像时图像深度达16位 PNG存储彩色图像时图像深度达48位
多媒体支持软件(开发工具)
多媒体素材制作工具 文字特效制作软件:MS Word/艺术字 音频处理软件:Syntrillium Cooledit
Twelve Tone Cakewalk 图形图像处理软件:
Corel CorelDRAW Adobe Photoshop
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5.2 多媒体系统的组成
动画制作软件:Macromedia Flash MX Discreet 3ds max
②缩放处理易失真,数据量大 绘画软件:Photoshop
PhotoImpact
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5.3 多媒体信息表示及处理
图形与图像的比较
图形
图像
文件大小
与图形的复杂程度有关,与图像的尺寸和颜色有
一般较小
关,一般较大
文件内容 图形指令
图像点阵数据
缩放、旋转处理 无失真
有失真
处理技术 绘制、创造和艺术性 获取、复制和技巧性
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5.3 多媒体信息表示及处理
⑵颜色深度 指记录每个像素所使用的二进制位数。 彩色图像:可使用的最多颜色数目 灰度图像:可使用的亮度级别数目
位数 4位 8位 16位 24位 32位
颜色数
说明
16种 Windows 3.x中画笔支持16种颜色
256种 多媒体应用中的最低颜色深度
32768种 RGB5:5:5,剩余1位表示其它属性(透明度)
为构造的媒体,如文本、图形、动画等
显示媒体 获取和表现信息的物理设备,
如键盘、鼠标器、显示器和音箱等
存储媒体 用来存放表示媒体的介质,如
磁盘、光盘和内存等
传输媒体 传输数据的载体,如光缆
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5.1 多媒体技术概述
2.多媒体 通常是指表示媒体,也就是
静态媒体:文本、图形、图像 动态媒体:声音、动画、视频 多媒体是融合两种或两种以上表示媒体 的一种人机交互式信息交流和传播媒体。 多媒体的实质:各种媒体数字化。
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5.3 多媒体信息表示及处理
二、音频信息处理 1.声音信号的类型 模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机) 2.声音数字化过程
模拟信号
采样
量化
编码
数字信号
模拟信号
A/D ADC D/A DAC
数字信号
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