Flash知识点一
1、flash动画是否可以用网页(ie浏览器)播放。
是,格式为.SWF但不能再对动画进行编辑
2、电脑动画分为二维动画和三维动画。
绘制的图形为矢量图形。
矢量图形特点放大后不失真。
3、动画设计软件有flash,3dmax,gifanimator。
4、Flash源文件的扩展名是.fla
5、Flash默认的帧频为12帧,即每秒12帧。
(1)帧频变小,动画速度越慢,帧频变大动画速度变快。
、
(2)通过增减普通帧的数目来实现,增加普通帧,速度变慢,减少普通帧,速度变快。
6、导入图片制作逐帧动画步骤:文件/导入/导入到舞台。
导出影片的演示。
7、区分关键帧和空白关键帧。
关键帧:在时间轴上体现为小黑圆圈:空白关键帧:在时间轴上体现为“句号”。
8、形状补间只能改变形状的大小,位置,和颜色。
Flash知识点二
1.动画原理利用的是人类的视觉暂留特性,当以较快的速度(每秒16幅或更多)播放图像时,观察者就认为图像是连续运动的
2.几个基本概念:
(1)卡通形象运动过程中的主要造型由主创人员完成,中间的过渡由辅创人员完成,这种观念被电脑动画继承为关键帧和普通帧
(2)背景画和动画主体分开,分别画在透明胶片上,这种观念被电脑动画继承为“图层”
3.flash动画有两种格式:
①fla是源文件格式,如果把动画保存为这种格式,可以再次对动画进行修改,缺点是只能用flash这个软件播放,不能随时随地播放;
②swf是动画的浏览格式,这种格式的特点是基本能在所有的电脑上播放,但不能再对动画进行编辑
4帧频是动画每秒钟播放的帧数,单位为fps,帧频影响动画播放时的速度,默认的帧频是12fps。
改变帧频的大小可以改变动画的快慢,比如我做了一匹跑动的马,如果我想让马跑的快些,就把帧频变的大些,想让马跑得慢,就把帧频变小,
改变动画的快慢除了改变帧频外,还可以通过增减普通帧的数目来实现,增加普通帧,速度变慢,减少普通帧,速度变快。
5.常见的动画类型有:逐帧动画、动作补间、形状补间、引导线动画、遮罩动画;
6. 在动画软件中,形状补间动画只要画出动作起、止的两幅关键帧,中间的变化即可由flash的形状补间自动完成
7. 动作补间动画需要把舞台上的对象设置为“元件”,改变关键帧中元件的大
小、位置、颜色、透明度、旋转等属性,可在两个关键帧之间实现动画效果。
8. 引导线动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
9. 要形成一个补间动画最少需要两个关键帧, 10. 小球落地不弹起需要两个关键帧,11. 小球落地后又弹起来,有两部分组成,小球从空中落下一个补间,从地上弹
起为第二个补间,所以需要三个关键帧
12. 蜜蜂飞舞、蝴蝶绕丛、棒球飞天、运动员跳水等不是直线运动的,我们用引
导线动画来实现
13. 如果想制作旋转的文字、缩放的文字,需先把文字转化为元件,用动作补间
来实现
在时间轴上,显示为的为有内容关键帧,显示为为空白关键帧,没有标志和显示为为普通帧,上面的时间轴总共有30个帧,其中有内容的关键帧1个,空白关键帧2个,剩下的为普通帧,有27个
关键帧:在时间轴上体现为小黑圆圈:空白关键帧:在时间轴上体现为“句号”。
15、“元件”,可以重复使用的图形、按钮和影片剪辑,每个元件都有自己的时间轴、场景和完整的图层。
实例是元件在主场景中的具体应用。
元件发生改变,实例也会改变;而实例被修改,元件不受影响。
库是存放元件的。