文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 1 Dreamweaver 优点 1.最佳的制作效率 Dreamweaver可以用最快速的方式将Fireworks,FreeHand,或Photoshop等档案移至网页上。使用检色吸管工具选择荧幕上的颜色可设定最接近的网页安全色。对于选单,快捷键与格式控制,都只要一个简单步骤便可完成。Dreamweaver能与您喜爱的设计工具,如Playback Flash,Shockwave和外挂模组等搭配,不需离开Dreamweaver便可完成,整体运用流程自然顺畅。除此之外,只要单击便可使Dreamweaver自动开启Firework或Photoshop来进行编辑与设定图档的最佳化。 2.网站管理 使用网站地图可以快速制作网站雏形、设计、更新和重组网页。改变网页位置或档案名称,Dreamweaver 会自动更新所有连结。使用支援文字、HTML码、HTML属性标签和一般语法的搜寻及置换功能使得复杂的网站更新变得迅速又简单。 3.无可比拟的控制能力 Dreamweaver是唯一提供Roundtrip HTML、视觉化编辑与原始码编辑同步的设计工具。它包含HomeSite和BBEdit等主流文字编辑器。帧(frames)和表格的制作速度快的令您无法想像。进阶表格编辑功能使您简单的选择单格、行、栏或作未连续之选取。甚至可以排序或格式化表格群组,Dreamweaver 支援精准定位,利用可轻易转换成表格的图层以拖拉置放的方式进行版面配置。所见即所得 Dreamweaver成功整合动态式出版视觉编辑及电子商务功能,提供超强的支援能力给Third-party厂商,包含ASP, Apache,BroadVision, Cold Fusion,iCAT, Tango与自行发展的应用软体。当您正使用Dreamweaver在设计动态网页时,所见即所得的功能,让您不需要透过浏览器就能预览网页。梦幻样版和XML Dreamweaver将内容与设计分开,应用于快速网页更新和团队合作网页编辑。建立网页外观的样版,指定可编辑或不可编辑的部份,内容提供者可直接编辑以样式为主的内容却不会不小心改变既定之样式。您也可以使用样版正确地输入或输出XML内容。 Dreamweaver还集成了程序开发语言,对ASP、.NET、PHP、JS的基本语言和连接操作数据库,都是完全支持的。 缺点 一、 难以精确达到与浏览器完全一致的显示效果。也就是说您在所见即所得网页编辑器中制作的网页放到浏览器中是很难完全达到您真正想要的效果,这一点在结构复杂一些的网页(如分帧结构、动态网页结构)中便可以体现出来; 二、 页面原始代码的难以控制性,比如您在所见即所得编辑器中制作一张表格也要几分钟,但您要它完全符合您要求可能需要几十分钟,甚至更多时间。而相比之下,非所见则所得的网页编辑器,就不存在这个问题,因为所有的HTML代码 都在您的监控下产生,但是由于非所见则所得编辑器的先天条件就注定了它的工作低效率。如何实现两者的完美结合,则既产生干净、准确的HTML代码,又具备则见则所得的高效率、直观性,一直是网页设计师梦想。在DREAMWEAVER之前,FRONTPAGE98一直被人们认为是最好的所见即所得网页编辑器,但是它同样继承了所见即所得的种种劣性。但是我说过这是在DREAMWEAVER之前,现在我无意说DREAMWEAVER已经实现网页设计师的梦想,但我觉得DREAMWEAVER正在努力向这个梦想一步步走去。 FrontPage
以前,想在网页中使用数据库,常常需要通过麻烦的数据库连接设置,而设置时又会接触到繁琐的ASP、CGI什么的。现在使用FrontPage 2002来连接数据库就轻松多了,因为FrontPage 2002在数据库接口功能方面做了很大改进,特别是它提供的数据库接口向导功能可以替用户产生在线数据库所需要的一切功能,包含数据库的建立、窗体以及所需的各种页面。 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 2 此外,FrontPage 2002还允许我们设定数据库的交互功能,利用该功能,用户可以设置让指定的访问者通过浏览器来编辑数据库中的记录,或者在数据库中新增记录,查看已有的资料等。 表单任务不高深 动态交互网页是人们在设计网页时的一种追求,这个功能的实现需要设计者利用脚本编辑语言来执行表单提交和应答功能。但是,利用语言来开发程序对我们普通设计者来说要求可能是太高了一点。不过不用怕,经过实践,笔者发现FrontPage 2002可以完成一些最简单的提交和处理表单计算结果的设置,例如通过电子邮件就可以轻松来完成。 图像定位更精确 以前设计网页时,即使使用表格,要想把图像精确地显示在某一个位置也是一件不容易的事情。但在FrontPage 2002中,大家可以使用绝对定位法来轻松实现图像的精确定位操作:首先用鼠标选中需要定位的图像,然后在菜单栏中单击“格式”菜单项,并从弹出的下拉菜单中选择“定位”命令,在随后弹出的设置对话框中选择“定位样式”下的“绝对”,这样我们就可以在“位置与大小”设置栏处任意设置自己的图像大小和位置了。更简捷的方法,是在“定位样式”下选中“绝对”后,用鼠标任意拖动图像到指定的位置处就可以了。 网页样式随心换 许多主页都采用了一种简洁的文本超链接形式,而当鼠标点上这些链接的时候,这些文字链接的字体、大小发生一些动态变化,这小小的变化会使整个页面看起来动感奇佳。FrontPage 2002可以让您用风格表(style sheet)轻松地实现这个功能。
Adobe GoLive
Adobe GoLive是Adobe系统公司出品的网页设计及编辑软件。它的推出代替了Adobe PageMill,其最新版本为9,且不再是Adobe Creative Suite软件包的套件之一。GoLive是一个早期的网页编辑工具,属于所见即所得软体。开发公司是CyberStudio,而GoLive就是其旗舰产品。于1999年,Adobe系统收购了GoLive,并更名为Adobe GoLive。 Adobe GoLive以前主要的竞争对手是Macromedia Dreamweaver,后来Adobe公司收购了Macromedia,两个软件被纳入同一家公司。现在,在Creative Suite 3中,Adobe已剔除了GoLive,而用Dreamweaver代替,但GoLive仍会作为单一产品继续开发销售,但Adobe鼓励客户们转移至Dreamweaver。Dreamweaver可以支援AJAX和CSS,而GoLive则不支援。所以GoLive被Dreamweaver代替是一个趋势。 2008年4月,Adobe宣布GoLive停止开发,只会提供相关的技术支持。旧GoLive用户可以199美元升级到Dreamweaver。 HomeSite
为啥叫HomeSite是高手们喜爱使用的主页编辑器?哦!因为我见国内国外都有不少很好的主页都是使用HomeSite制作的,例如台湾有名的大都会全球资讯网,而国内,我们熟悉的主页设计顶级高手carboy,还有有名的Need工作室,他们都推荐和使用HomeSite去制作主页。我就不是高手了,因为我用来用去都是傻瓜工具-FrontPage 97。 呵呵!先不谈这些,让我介绍一下HomeSite到底有啥好处?HomeSite是专业级的网页编辑器,它虽然与HotDog一样是语句编辑性的主页编辑器,不象Netscape Gold那些所见即所得方式的编辑器那么简单易用,但它也内置浏览器,可以让你一边编辑一边浏览效果。即使你是新手都没问题,你可以使用HomeSite的主页制作精灵,你只需按照其提示,就可以生成许多专业效果的主页,而且这些主页还可以包括Java Applet、JavaScript等等。 HomeSite的功能看起来与HotDog差不多,但HomeSite的人机界面比HotDog要简洁得多,用文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 3 过HotDog的朋友就知道,HotDog那些菜单看得你眼花缭乱,不知该如何开始。而HomeSite就把最常用,最重要的命令和功能显示出来,把一些不常用的就隐藏或集中起来,版面就显得非常简洁。而在修改方面,你可以一次性地将目录所有需要修改的地方找出来更改,节省你许多时间,再也无须繁复地修改,在指令部分也可以让你设定独特的颜色显示,而执行速度也比HotDog快很多。 Visual Studio 2005
今天,企业要获得成功,就必须正视构建和维护日益复杂的信息技术 (IT) 解决方案的需求。此外,他们还要借助于新技术来拓展业务功能并开发全新的业务机会。自 IT 部门接受了技术支持任务的那一刻起,他们便成为绝大部分业务策略中的关键角色。 企业当然希望能从他们在 IT 项目的投资中获得最大利润,这就意味着 IT 部门需要在越来越大的压力下多快好省地完成工作。对更高成本效益的追求使得 IT 项目的预见性需求日渐增加。然而,这样做通常造成繁琐的过程和对成本消耗的监控,这只不过是将费用转嫁到不同的问题。付出的代价是开发机会的时间投入以及膨胀的 IT 预算。 复杂的应用程序需要多支训练有素的开发团队来实现。对于开发团队作出的任何主要承诺来说,信息交流都是成功的一个基本元素。新的 Visual Studio Team System 扩展了 Microsoft 的优秀功能,即,通过提供与业务紧密集成的、可扩展的、能够增加成功几率的生命周期工具,从而为用户提供高效的工具。能否成功主要取决于,为了降低交付解决方案的复杂性,团队间是否进行了充分的交流。 构建 IT 解决方案的挑战 尽管许多 IT 解决方案项目的工作产品是软件,但生成软件并不是项目的目标。相反,软件是实现目标的手段 — 驱动不同的业务价值。要应对风险并增加成功的可预见性,大多数 IT 部门转而采用各种各样的工具和过程来支持 SDLC。大部分旨在提高软件开发效率的尝试均不尽如人意。这些尝试要么在实现时过于繁琐,并未达到预期的目标,要么根本无法切中团队开发中令人感到苦恼的要害问题。 信息交流:重要的大型应用程序由团队构建,这其中有大量可能从未编写过代码的参与者,包括:业务发起人、项目管理者、架构师以及测试人员。更甚之,团队本身已演变为地理上分布更广且更专业化。角色的差异导致许多问题无从解决,或者无意识地对计划产生了分歧。为了使团队有效地运转,就必须理顺信息交流流程,而且必须让它与成员的日常工作行为相吻合。 工具捆绑:近些年来,在 SDLC 工具领域中已经大量使用了捆绑手法。但是,仅仅是捆绑工具集合并不能实现工具集成。这只是建立工具包。由于角色限制,非集成工具(无法支持工具间的自动数据流)之间就产生了矛盾。集成性的匮乏就必须通过手工乾预进行弥补,而由此可能产生其他一些问题。在数据层进行集成,能够使数据流自动化跨工具和常规报告实现。 不合适的过程:使过程采纳变得复杂的原因是存在一个矛盾,即开发人员在许多生命周期过程中既是最关键的一环,又是最薄弱的一环。不适合团队成员(特别是整个开发团体)工作风格的过程,将遭遇到明显地阻力。面临的挑战就是平衡可预见、可重复过程的生产效率和创新。当未形成这种平衡时,每一个人都挣扎于成本消耗与实现任务目标的矛盾之中。多数过程都以文档为中心。在这种情况下,他们需要额外付出超出维护日常活动的正常流之外的努力。无论团队使用特定的、灵活的或者常规的过程,每一支团队都可以受益于自动且集成的软件开发过程。 另人失望的投资回报 (ROI):站在 CIO 的角度看,痛苦的抉择在于,在开发活动和工具方面不断投入的、天文数字的 IT 预算换来的却是另人失望的投资回报。大多数采纳过程和 SDLC 工具的尝试之所以困难重重,原因在于其陡峭的学习曲线、缺乏工具集成、高额的前期投入费用、持续的维护、特殊技能需求以及对专门的管理员的需求。结果,包含 SDLC 工具的总拥有成本是难以负担的。因此,CIO 面临一个难题 — 证明既然费用支出不会再涉及任意可估计到的因素,那么他们的费用支出就是合理的。