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平面广告设计


广告传播理论

人类传播行为方式
− − − − 自我传播 人际传播 理解传播 大众传播 广告主 广告信息 广告媒体 广告受众 广告效果 线性传播模式 螺旋传播模式 互动传播模式 扩散传播模式

广告传输的五个要素
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广告传输的模式: 广告传输的模式:
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广告传播理论 -- AIDMA理论
不 知
推动 购买 因素
知 名 注 意
理 解 认 知
确 信 态 度
欲 求 意 图
购 买 行 动
影响购 影响购 买因素
广告目标分阶段进行设定 广告目标分阶段进行设定
平面广告的分类
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传统户外媒体广告 POP (Point of Purchase Advertising)
− − − − − − − − 门面广告 橱窗广告 柜台广告 墙面广告 地面广告 顶板广告 货架广告 空间广告

现代USP理论(90年代) 理论( 年代 年代) 现代 理论
− 上升到品牌高度,强调创意来源于‘品牌精髓(Brand Equity)’的挖掘 − 七步骤: − 设置品牌轮盘(Brand Wheel),明确品牌的基本框架 − 进行品牌营销策划(Brand Marketing Agenda) − 进一 步审查品牌特性(Brand Interrogation) − 利用头脑风暴法(Brainstorming),进行广告创意 − 初步形成创意 − 进行创意测试,从和个角度提出假设,找出样板创意和令人惊奇的事实, 然后利用敏感词汇鲜明、直接地将之表达出来 − 撰写USP创意演示简报

人们观看时所需眼球运动量较大,则感觉线段就较长、面积较大; 人们观看时所需眼球运动量较大,则感觉线段就较长、面积较大;否则 感觉线段就较短、 感觉线段就较短、面积较小
受众视觉心理反应规律 -- 错觉与背景
受众视觉心理反应规律 -- 错觉与背景
受众视觉心理反应规律 -- 错觉与背景
广告布局设计 -- 图形
广告布局设计 -- 文字

字号: 字号:
− 国际字号标准单位是‘点’,每点0.35毫米,误差不超过0.005毫米 − 根据点数的多少一般分1~6号字体,字号越大越引人注目 − 字号的选用要服从整体构图安排,须与插图相呼应

文字编排:指文字的位置、线条形式和方向动势
− − − − − − − − 横排 竖排 斜排 齐头齐尾 齐尾不齐头或齐头不齐尾 中央对称编排 沿图形编排 将文字排成图形
平面广告设计概述
广告是什么
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拉丁文(Advertere)原意:我大喊大叫,以引起注意 中古英语时代(1300~1475年):通知别人某事,以引起他人注意 现代广告之父拉斯克(1880~1952年) :广告就是印在纸上的推销术 麦肯(McCANN-ERICHSON):以震撼人心的方式表现出来的销售点子 美国市场营销协会(AMA):广告是由特定的出资者,通常以付费的方式, 通过各种传播媒体,对商品、劳务或观念等所做的任何形式的‘非人员介 绍及推广’ 最简洁的定义:借助公共媒体的营销宣传术
70%
Attention Interest Desire Memory Action
AIDMA
50% 50% 50% 20%
A
M
D
I A
在广告传播过程中,引起‘注意’尤为重要, 在广告传播过程中,引起‘注意’尤为重要,广告有效与否首先要看它有没有视觉冲击力
广告传播理论 -- CS理论

CS (Communication Spectra),扩散传播。它关注的焦点不是受众的接受反应,而是 ,扩散传播。它关注的焦点不是受众的接受反应, 传播者的目标管理

最早的文字广告
公元前1550~1080年,埃及尼罗河畔的底比斯。写在羊皮纸上,现存英国博物馆
奴隶Sham从织布店主人哈布处逃走,坦诚善良的 从织布店主人哈布处逃走, 市民们,请协助按布告所说将其带回。他身高5英尺 市民们,请协助按布告所说将其带回。
2英寸,面红目褐,有告知其下落者,奉送 金环一 英寸,面红目褐,有告知其下落者,
广告定位理论 -- USP理论

最初的USP理论 (Unique Selling Proposition,独特的销售主张) 理论 最初的
− 20世纪50年代基于立品定位而形成,其主意为:广告就是发挥和种‘建议’或 ‘劝解’的功能,即找出品牌特性(其他品牌所没有的),告诉消费者‘买这 样的商品,你将得到特殊的利益’ − 广告要注意产品间的差异,并选出消费者最容易接受的特点作为广告的主题
受众视觉心理反应规律 -- 曲线
慢 弯 水平 棱 弯 上倾 棱 弯 下倾 棱 沉静的 温和的 死的 严肃的 繁荣的 持续的 强力的 伤感的 怠情的 无力的 死的
中 欢快的 苛酷的 快活的 戏谀的 苛酷的 衰退的
快 衡动的 有活力的 攀升的
狂暴的 动摇的 颓废的
பைடு நூலகம்死板的
异样的
受众视觉心理反应规律 -- 错觉与背景

I (Influence outside the Ad),广告之外的营销因素 , − 可以表达为t (Timing Factor,广告时机)、f (Follow Through,营销策略)和s (Stimulants/Depressants,环境因素)三者之间的函数 − I = I ( t, f, s )
广告定位理论 -- USP理论

判断一则广告是否是真正的USP广告 广告 判断一则广告是否是真正的
− 创意是否简明、令人信服 − 创意是否是独有的 − 它是否来源于有关品牌的事实 − 它是否包含了一个独特的利益点或利益类别 − 若除去技术成分,创意还存在吗 − 是否是同类产品中最出色的、最有推销力的广告
− 可以表达为i (Item Appeal,产品品质)、 v (Value Appeal,产品价格)和n (Name Appeal,品牌魅力)三个因素的函数 − P = P ( i, v, n )

A (Advertising),广告本身的传播效果 广告本身的传播效果
− 可以表达为i’( Interest Impact,趣味性)、p (Persuasive Power、说服力)和c (Communication Quality,传播内容) 三个因素的函数 − A = A (i’, p, c )
只;将其带回店者,愿奉送金环一副。 将其带回店者,愿奉送金环一副。
广告效果 --Bedell 模型
AE = P · Ad · IOTA 或 AE = F ( P, A, I )
− − AE (Advertising Effectiveness), 广告效果 , P (Proposition),广告主题定位 ,
− 统变有度 统变有度:整体上要统一完整,而在局部上则应活泼变化;统一与变化在动态上具体表现为连续与 反复的关系 − 有主有从 有主有从:根据广告主题确定以何种要素为主体,将之置于画面的中心位置,以此主导和统摄整个 广告画面的造型,其他要素则从属于主体态势 − 均衡协调 均衡协调: − 对称均衡:以一点为基准向上下或左右同时展开的形态,包括上下对称、左右对称、三面对称、 四面对称和多面对称 − 对比协调:指正反两事务并列在画面上所产生的分离感,如色彩冷暖、色泽明暗、动静曲直、 位置高低、线条粗细、面积大小、数量多少等
广告布局法则

广告布局是指对广告的插图、文字形式和商标图案等要素所做的整体安排, 广告布局是指对广告的插图、文字形式和商标图案等要素所做的整体安排,它是一种平面 造型艺术,必须遵循所有构图艺术形式的一些基本法则,如统变、主从、静动、对称、 造型艺术,必须遵循所有构图艺术形式的一些基本法则,如统变、主从、静动、对称、均 协调、连续等审美规则: 衡、协调、连续等审美规则:
− 消费者只能接收有限的信息:在超载的信息中,消费者会按个人的经验、喜好、 兴趣甚至情绪,选择接受哪些信息、记得哪些信息 − 消费者好简烦杂 − 消费者缺乏安全感:买跟别人一样的东西,以免花冤枉钱或被人批评 − 消费者对品牌的印象不会轻易改变,虽然会对新品牌有新鲜感 − 消费者的想法容易失去焦点:产品的多元化、品牌的多元化会使消费者模糊了 原有的品牌印象
广告定位理论 -- 现代广告定位理论

定位的三个层次: 定位的三个层次:
− 产品定位 − 市场定位 − 企业定位

定位的类型或方法: 定位的类型或方法:
− 针对诉求内容的定位:品质、价格、性别、年龄、一天中的时段及分销渠道等 − 功效定位:商品特性对消费者利益的定位 − 品质定位:价格定位 − 针对消费者的定位: − 性别定位:如金利来 − 特殊消费者定位 − 大量使用者定位 − 针对市场竞争者的定位: − 逆向定位:如艾维斯出租汽车公司 − 区别定位:七喜 − 重新定位:万宝路 − 扩大定位:施乐
广告定位理论 -- 现代广告定位理论
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走在消费者前面,走到生活中去,为消费者‘设计和创造生活’ 走在消费者前面,走到生活中去,为消费者‘设计和创造生活’ 定位就是对现有产品进行的一种创造性试验,它是一种传播策略, 定位就是对现有产品进行的一种创造性试验,它是一种传播策略,让产 品占领消费者心智中的空隙,即通过改变名称、 品占领消费者心智中的空隙,即通过改变名称、价格及包装等传播手段 以塑造其在潜在顾客心目中有利地位 前提: 前提:抓住消费者心中的想法 消费者潜在思考模式: 消费者潜在思考模式:
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人们对图形和文字的注意度分别为78% 人们对图形和文字的注意度分别为 %和22% % 广告插图的分类: 广告插图的分类:
− − − − 广告照片:产品陈列照、使用现场照、使用效果照 广告绘画:油画、水彩画、水墨画、版画、素描、速写画 卡通漫画 广告图示:图解方式等
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