欢迎阅读序前言第 一 章 界面、素材及操作流程1.1 工作界面1.1.1 项目视窗(project )1.1.2 合成影像视窗(composition )1.1.3 时间线视窗(timeline )1.1.4 素材视窗(footage )1.2 1.3 第 二2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 第 三3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 第 四4.14.24.34.4扭曲(Distort )4.5通道(Channel )4.6创建(Generate )4.7杂色和颗粒(Noise & Grain )4.8透视(Perspective )4.9模拟(Simulation )4.10文字(Text )4.11风格化(Stylize )4.12过渡(Transition )4.13三维通道(3D Channel )4.14音频(Audio)4.15表达式控制(Expression Controls)4.16蒙版(Matte)4.17绘画(Paint)4.18时间(Time)4.19效用(Utility)附件:前言After Effects ,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。
所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。
早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。
诸如,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。
与传统合成技术相比,数字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。
理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。
将已得的大量的素材和半成品结合起来的AE软件,无疑就是属于后期的工作。
AE保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。
它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。
它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。
AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
AE作为后期软件中,使用较为广泛的一个软件,它的安装十分的简单,在这里就不做赘述了。
本篇中举例时所使用的AE为7.0版,虽然目前Adobe公司已经开发出了更加完美的CS4套装,但是我们仍以7.0为例。
另外,我不推荐大家使用中文版,汉化后的AE偶尔会出现这样那样的问题,并不适合初学者。
第一章界面、素材及操作流程1.1 工作界面无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。
AE的工作界面是由多个工作视窗组成。
如图01:图01打开AE后,系统会自动生成一个新项目,并显示所有导入的素材。
它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。
图02Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。
如下图:Footage Thumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个视频动画。
Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。
如下图:Label:可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。
素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。
查找:利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比较多,难以查找的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个功能。
Create a New Folder:单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制作过程中有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这样一个好的习惯。
Create a New Composition:单击图标可以建立新的合成(Composition),它和菜单中Composition/New Composition命令的功能是完全一样的。
Project Color Depth:颜色深度,在这里可以对颜色的深浅进行设置。
可以在8bpc(Bit per Channel)和16bpc当中选择。
两种数值可以通过File/Project Settings命令,或者在Project面板中按住Alt键单击鼠标来变换。
Bit per Channel,即用每个通道的位数表示的颜色深度,从而决定每个通道应用多少颜色。
一般来讲,采用Lab、RGB、Grayscale、CMYK颜色模式的图像在每个通道包含8Bit的数据,因此总共有24Bit。
8 Bit等于2的8次方,可以说包含256种颜色信息,24 Bit大约相当于1600万种颜色。
目前在制作图像时每个通道可包含16 Bit,在AE中也可以使用这样的颜色模式。
16 Bit的颜色模式重要应用于胶片作业或HDTV等高分辨率作业,从而能够以丰富的色彩完成高级的影像操作。
并且颜色层次的表现和色泽间的转换更加柔和,能够保存更多的细节。
但是,有一部分效果不能支持16 Bit颜色。
回收站:在删除素材或者是文件夹的时候使用。
具体方法是先选择要删除的对象,然后单间回收站图标。
或者将选定的对象拖动到回收站中即可。
Flowchart View:起到显示文件层次的作用。
Type:单击按照类型排列素材,此外也可以按名称、大小、播放长度和路径等排列顺序。
图03时间线窗口,也翻译成时间标尺视窗。
图04图05图06图7图081.2 素材素材是构成一部作品的基本元素。
AE认可的素材包括音频、视频、图片,PR及PS文件,图片包括单张和序列,视频包括AVI 等多种格式,但不包含VOB。
音频包括WAV等。
1.3操作流程有软件,有素材,我们就可以开始制作了。
现在我们就来进行一次最简单的完整操作。
操作流程一共包含5步:打开软件、新建合成、导入素材、图层处理、渲染输出。
一、打开软件所有软件的打开方式都大同小异,不做赘述。
二、新建合成新建合成(Composition)有3种方法,一是在Project面板中单间Create a New Composition按钮;二是选择Composition/New Composition菜单命令;三是在面板中单间右键,然后在弹出的菜单中选择New Composition命令。
新建合成时,系统会弹出Composition Settings对话框。
如图09图09Composition Name:合成名称,用来设置或修改合成的名称,尽管可以直接使用默认的名称,但是要尽可能重新设定合适的名称,以便于在生成很多的Composition时候容易区分而不至于混淆。
Preset:格式设置,单击它出现常用格式的下拉菜单,包含常用制式,如图10:图10如果是在我国内播放的影视作品,那一定要选用PAL制式。
影片是由连续的图片组成,每一幅图片就是一帧。
PAL制式是每秒25帧图像,NTSC制式是每秒29.97帧图像。
PAL制式因fps和帧速率等格式自身的差异而不能与NTSC信号规格相互转换。
所以,编辑器、监视器等影视制作设备都是分开生产,通过这些设备进行操作时,为了确保不出问题,就要正确区分NTSC和PAL制式。
Width/Height:长度和宽度,这里是以像素为单位来设定上下左右的大小。
Pixel Aspect Ratio:像素的纵横比。
数字影像一般是用Square Pixels,这是因为在电脑中像素呈四角形形状。
如果所导入素材的纵横比例和在合成当中选择的纵横比例不同,就会出现画面无法填充满监视器屏幕或者超出监视器屏幕的问题。
Frame Rate:帧速率,它决定每秒钟播放的画面帧数。
例如制作一个15秒的作品,将帧速率设置为1,则每秒显示1帧画面,15秒一共显示15帧画面,虽然播放时间仍是15秒,但只显示15帧画面。
Resolution:设定分辨率,它控制Composition面板中显示画面的精细程度。
有Full(最高分辨率)、Half(1/2)、Third(1/3)、Quarter(1/4)和Custom(自定义)五个选项。
图11a图11b画面质量越低,预算速度越高,画面质量越高,细节越清晰。
一般所编辑的文件比较大时,普通机器最好选择低质量的画质进行操作,可以提高工作进度。
当然,转业图形图像处理机器或者图形服务器可以忽略这个问题。
Start Timecode:时间码起点,一般是固定的,Timeline几乎都是从0秒00帧开始的。
Duration:设置合成的时间长度。
三、导入素材导入素材文件的方法有四种:一是按快捷键Ctrl+I;二在Project窗口区域内,随意双击左键;三是在菜单中选择File/Import/File菜单命令,如图12a:图12a四是在Project面板中单击右键,在弹出的菜单中选择Import/File命令图12b导入的素材为动画序列图片时,注意导入对话框下方的Sequence复选框,勾选则导入连续的图片序列,若只想导入单张图片,则取消勾选。
如图13:图13AE作为同属ADOBE的产品,它可以直接导入PS所生成的PSD格式文件。
当选择PSD文件时,在导入窗口下方有一个Import As选项,单击右边的下拉滑块,会出现三个导入方式。
如图14:图14如果选择Footage方式导入,则会弹出一个新的对话框,如图15:选择Merged Layers选项,则整个PSD文件会以合并图层的形式导入到Project中,如果选择Choos Layer则要进一步选择需要导入的具体图层。
如果选择Composition方式导入,是将PSD文件以分层的方式导入。
即原PSD文件中有多少层,就分多少层导入。
导入后,的所有图层都包括在一个跟PSD文件相同文件名的文件夹中。
同时系统会自动创建一个同名的合成,双击这个合成图标,在“时间线”面板中可以看到PSD文件里所有层在AE中同样以图层的方式排列显示,并且可以单独对每个层进行动画操作。
四、图层处理图层处理的内容很多,我们将在后面章节里详细说明,这里先说明一下将素材文件变为图层文件的3一是在问题。
三是在Maya按(输出按锯齿,如图21:图21常用图形图像文件格式:影视制作中涉及到的文件压缩编码格式花样繁多,为了以后更好的制作,下面就介绍大部分常用的图形图像、视频、音频文件的压缩编码格式。
BMP格式:BMP是英文Bitmap(位图)的简写,同时Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。