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(2020年整理)Unity3D常用脚本.pptx

screenbutton = true; } } function OnGUI(){
if(screenbutton==true) if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2-380,Screen.height/2-190,60,50),"Scene1")){
print("You click Scene1"); Application.LoadLevel (1); screenbutton = false; }else if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2-380,Screen.height/2-130,60,50),"Scene2")){ print("You click Scene2"); Application.LoadLevel (2); screenbutton = false; }else if( GUI.Button(Rect(Screen.width/2-375,Screen.height/2-0,50,50),"Quit")){ print("You click Quit"); Application.Quit(); } } 心得: 场景转换时,这个程序贴在按钮界面场景中。在 Build Setting(导出)(在 File 下)菜单中加 入所需场景。
var particle : GameObject;
function Start(){ DontDestroyOnLoad(this); screnbutton=true;
word = Text; Text = ""; yield WaitForSeconds (2); TypeText ();
}
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function Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){ screnbutton=true;}
if( Text == "This is zcx first project! I can do it." ){ Text = "";
TypeText (); }
Text=""; TypeText(); } }
有打字声音的字幕循环。 var screnbutton:boolean; var icon : Texture;
var allOptions = true; var extendd2 = true;
var letterPause = 0.2;//定义每个字出现的时间间隔 var sound : AudioClip;//打字机的声音 private var word;//存储你打字机效果想要输出的字的变量 static var Text : String = "This is zcx first project! I can do it."; var del : boolean = false;
Text += letter;//把这些字赋值给 Text if (sound)//控制声音,出现一个字,发一个声音
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audio.PlayOneShot (sound); yield WaitForSeconds (letterPause); } } function Update () { if(Text == word){
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GUI.enabled = true; if (GUI.Button (Rect (0, 160, 150, 20), "Ok")); print ("user clicked ok"); }
鼠标碰触第一个按钮有解释,鼠标碰触第三个对话框有解释。碰第二个没有解释。 function OnGUI () { GUI.Box (Rect (5, 300, 110, 75), GUIContent ("Box", "This box has a tooltip")); GUI.Button (Rect (10, 230, 100, 20), "No tooltip here"); GUI.Button (Rect (10, 200, 100, 20), GUIContent ("I have a tooltip", "The button overrides the box")); bel (Rect (10,260,100,40), GUI.tooltip); }
}else if(Input.GetKey(KeyCode.S)){ print("go back"); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -TankSpeed);
}else if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ print("turn left"); transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * -TankSpeed);
}else if(Input.GetKey(KeyCode.D)){ print("turn right"); transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * TankSpeed);
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} } 需要放在第一视角的物体或者摄像机上。 加天空背景: 菜单栏 Component 下的 Rendering 下的 Skybox。将他加在所需场景的摄像机上,选择所需的 天空。运行时自然出现。
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0 为按钮界面。可以无限增加场景。 }else if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2-380,Screen.height/2-130,60,50),"Scene2")){ print("You click Scene2"); Application.LoadLevel (2); screenbutton = false;
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场景转换: var screenbutton: boolean; function Start(){
DontDestroyOnLoad(this); screenbutton = true; } function Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
滚动条,选择按钮。可以放多个按钮并且节省位置。 function Update () { } var scrollPosition = Vector2.zero; function OnGUI () { scrollPosition = GUI.BeginScrollView (Rect (10,400,100,100), scrollPosition, Rect (0, 0, 220, 200)); GUI.Button (Rect (0,0,100,20), "Top-left"); GUI.Button (Rect (120,0,100,20), "Top-right"); GUI.Button (Rect (0,180,100,20), "Bottom-left"); GUI.Button (Rect (120,180,100,20), "Bottom-right"); GUI.EndScrollView (); }
复制此段程序并做修改。
运动控制键:上下左右 var TankSpeed:int = 20; function Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ print("go"); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * TankSpeed);
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循环的字幕。 var letterPause = 0.2;//定义每个字出现的时间间隔 var sound : AudioClip;//打字机的声音 private var word;//存储你打字机效果想要输出的字的变量 private var Text : String = "My name is Ray Yang.Keep it in your heart!";//你希望打字机效果输出 的字 function Start () { word = Text;//把你输出的字先赋值给 word Text = "";//把你要显示的字先抹除,以便你可以在最初显示的时候显示为空,当然你也可以 加上其他字,让他先显示,打字机效果打的字会显示在这个后面 yield WaitForSeconds (2); TypeText (); } function OnGUI () { bel (Rect(150,15,250,25),"Please answer my question,who am I?"); GUI.Box (Rect(150,40,250,25),Text); } function TypeText () { for (var letter in word.ToCharArray()) {//做一个循环,定义一个变量 letter 逐次等于 word 中的 每一个字符
半透明,说明性文字对话框。无选择。 function Update () {
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} function OnGUI () { GUI.BeginGroup (new Rect (Screen.width / 2 - 400, Screen.height / 2 - 300, 800, 600)); GUI.Box (new Rect (0,0,800,600),"This box is now centered! - here you would put your main menu"); GUI.EndGroup (); }
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