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文档之家› 动漫设计—动漫美术基础PPT课件
动漫设计—动漫美术基础PPT课件
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你看到了一位樂器演奏家或是一位女孩的臉呢?
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你看到的是一個老人的臉?. 或是一對情侶在接吻呢? 26
《不可思议的模型》:你不相信火星木匠来 过地球?看看这幅图吧,这是唯一的证据
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对形体的观察与理解
高光
亮面
明暗交界线
暗面
反光
阴影
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对形体的观察与理解
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SUCCESS
色彩错觉是因为人在接受外部色彩信息刺激后,由于色彩的联想而 产生的生理上和心理上地反映状态而以。
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色彩的迷惑
前后伸伸头,左右挪挪头
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波 涛 荡 漾
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雨 后 彩 虹
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这是一个螺旋吗?
错,这只是一些各自独立的同心圆而已。
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你看到几种颜色?
图中只有三种颜色,分别是. 白、绿和粉红。
THANK YOU
2021/4/14
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电脑美术透视原理
透视学概述
我们这里谈的“透视”,是一种绘画的术语,它是 根据物理学、光学、数学原理,特别是投影几何的原理 运用到绘画中的来的专业技法理论。
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电脑美术透视原理
透视学概述
视平线
视点
壁画:《最后的晚餐》 达-芬奇 1493-1497(意大利)
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电脑美术透视原理
透视中的术语
画面
透视学中为了解决把一切立体形象都纳在 以平面上来,就在人眼与物体之间假定有一件 透明的平面叫作“画面”。它必须垂直于地面, 必须与画者视中线即注意方向的视线垂直,与 画者的脸平行。
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电脑美术透视原理
透视中的术语
视点与视距
视点就是画者眼睛的位置。视距就是画面 与画者之间的距离。
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电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视
我们日常所接触的物体以正六面体为最多,如:建筑物、桌椅、柜、橱、舟车等物,这些物 体不管它形状如何不同,都可以归纳在一个或多个立方体中,一个六面立方体,有上下、前后、 两侧三种面,只要有一种面与画面成平行的方向,就叫平行透视。
凡是物体与画面成平行的这个面,它们的形状在透视中只有近大远小的变化,而没有透视上 的变形变化。
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色彩
关于形的错觉
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注视中央的黑点。过一段时间后黑点周围的 灰色薄晕就会逐渐缩小。
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《乾坤转》:前后伸伸头,左右挪挪头,天哪!图在转!
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你看到有三個臉了嗎?
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你是看到了一張臉,或是一個愛斯基摩人呢?
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藍色那一面是在裡面的左後方或是外面的左前方呢?
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电脑美术透视原理
透视中的术语
视平线
由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线。视平线随着画者所站的位 置高低的不同而呈现以下现象。
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电脑美术透视原理
透视中的术语
视平线
(1)视位高低和视远关系,画者的位 置与透视有很大关系,人的位置愈高,地面 的视野愈广。反之天空或高大建筑的上部就 进画面多,因为画者眼睛的高度就是视平线 的高度,人立的位置高低变动,视平线的位 置也就不同。当然,一幅作品是不能有两条 视平线的。
自然 舒畅自在(植物 乡村 公园 春天……)
冷静 平静 心旷神怡(海洋 天空 牛仔裤……)
忧郁或高贵 缺血或恐怖(葡萄 牵牛花 国王……)
苦闷(咖啡 巧克力 烤肉……)
死亡或恐怖(深夜 巫师……)
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色彩
关于色彩错觉
错觉是指人们对外界事物的不正确的感觉或知觉。最常见的是视觉 方面的错觉。产生错觉的原因,除来自客观刺激本身特点的影响外,还 有观察者生理上和心理上的原因。其机制现在尚未完全弄清。来自生理 方面的原因是与我们感觉器官的机构和特性有关;来自心理方面的原因 是和我们生存的条件以及生活的经验有关。
作画时画者必须与物体保持两倍至两倍以 上的距离,以物体高或宽的最长着为准,才能 保证从一个固定位置看到物体的全部。画透视 图必须在60度视角的视圈之内,画出来的形状 才合乎透视的感觉,超出这视圈以外就变成不 合理的畸形状态了。画家可以前进或后退来调 整视圈范围,却不可用转动头颈的方法来扩大 眼界,这点写生时要注意。
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电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视.48Fra bibliotek电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视——绘画中的平行透视
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电脑美术透视原理
透视的类型 成角透视
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人体结构与透视
人体结构 人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了 解人体的结构。
小孩
成年人
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成年人
老人
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人体结构与透视
头部结构透视
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人体结构与透视
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
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人体结构与透视
漫画中的人体比例及表现
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处 理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通 常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要 的。
色 立 体
色立体的构成原理 色立体的构成模型 色立体的切面
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色彩
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色彩
色彩三要素 (明度 纯度 色相)
色
明度对比
彩 对 比
色相对比
绘
画
中
的 色
纯度对比
彩
对
比
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色 彩 联 想
色彩
热情 奔放(太阳 火 鲜血 口红 消防车……)
温馨浪漫(热 秋天 橙子 ……)
充满希望(阳光 香蕉 蛋黃 向日葵 皇帝 ……)
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动漫造型概论 动漫造型美术基础 动漫形象设计
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动漫造型美术基础
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(一)色彩 (二)形体
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色彩基本常识
色彩是在光的作用下产生的
•对色彩的基本认识是我们学习和
掌握艺术的前提
•色彩是重要视觉语言 •色彩具有表情性特征 •色彩能很好地反映人对世界的理
解
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色彩
三原光色的(三色原料色)
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色彩基本常识
(2)视平线并非专限于地面上的横线, 如果我们从高处往下看(俯视)或从第处往 高处看(仰视),此时都不在视平线之内, 这时也应设一条与眼睛相平的线,或在天空 或在地面等一定范围之内,才不至于无所适 从。
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电脑美术透视原理
透视中的术语
灭点
视平线
心点
视 中 线 视点
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灭点 45
电脑美术透视原理
透视中的术语
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人体结构与透视
漫画中的人体比例及表现