OpenGL学习入门之VS2010环境配置OpenGL开发环境简介
基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。
OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。
OpenGL 函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL 基本库、实用库或辅助库。
Windows NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl 作为前缀,同时还支持另外四类函数:
OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀;
OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀;
Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀;
Win32API函数(WGL):5个,无前缀。
安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
VS环境配置
将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)
(1)把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。
(x是你安装VS的盘符号)(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。
(典型的位置为:C:\Windows\System32)
(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)
第一个OpenGL程序
首先创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32 Console Application。
(2)链接OpenGL libraries。
在Visual C++中先单击Projec / Settings,找到Link标签,最后在Object/library modules 中加上OpenGL32.lib;GLu32.lib;glut.lib;glut32.lib 。
(3)单击Project / Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE 改为__WINDOWS。
(4)单击Project / Settings中的General标签,将Character Set属性值改变为Not Set,最后单击OK。
现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。
你可以看到一个彩色的三角形,如图1所示。
图1 程序运行结果图
#include<stdlib.h>
#include<GL/glut.h>
void background(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex2f(-1.0,-1.0);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glVertex2f(0.0,-1.0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glVertex2f(-0.5,1.0);
glEnd();
glFlush();
}
void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w <= h)
gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
else
gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
/*初始化*/
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200);
/*创建窗口¨²*/
glutCreateWindow("Triangle");
/*绘制与显示*/
background();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
main函数中以glut开头的函数都包含在glut.h中。
GLUT库的函数主要执行如处理多窗口绘制、处理回调驱动事件、生成层叠式弹出菜单、绘制位图字体和笔画字体,以及各种窗口管理等任务。
glutInit用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商。
glutInitDisplayMode用来确定所创建窗口的显示模式。
本例中的参数
GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗口。
参数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗口。
glutInitWindowSize 初始化窗口的大小,第一个参数为窗口的宽度,第二个参数为窗口的高度,以像素为单位。
glutInitWindowPosition 设置初始窗口的位置,第一个参数为窗口左上角x的坐标,第二个参数为窗口左上角y的坐标,以像素为单位。
屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐增加,纵坐标向下逐渐增加。
glutCreateWindow 创建顶层窗口,窗口的名字为扩号中的参数。
background() 这是自己写的函数,设置背景。
其实这个函数中的语句可以写在display函数中,但为了使功能块更加清晰,所以把背景这一部分单独提出来。
glutReshapeFunc 注册当前窗口的形状变化回调函数。
当改变窗口大小时,该窗口的形状改变回调函数将被调用。
在此例中就是myReshape指定形状变化函数。
glutDisplayFunc 注册当前窗口的显示回调函数。
当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。
在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。
我们的大部分工作将集中在这个函数中。
glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。
glutMainLoop函数在GLUT程序中最多只能调用一次,它一旦被调用就不再返回,并且调用注册过的回调函数。
所以这个函数必须放在注册回调函数的后面,此例中为glutReshapeFunc,glutDisplayFunc 。