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MasterCAM的三维建模
基本实体创建
步骤: 主菜单→实体→下一页→
挤出实体创建
挤出是指把事先构建好的二维闭合曲线链, 通过指定的方向进行拉伸的造型,既可以进 行实体材料的增加,也可进行实体材料的切除。
步骤:
主菜单→实体→挤出→选定挤出对象→设定 挤出参数→ • 挤出参数设定 • 挤出之距离 • 挤出方向
构图平面和工作深度均可通过点击次功能菜单中相应 项来设定。
三、图形视角 是表示目前屏幕上的图形的观察角度。绘出的 图形位置只受构图平面和工作深度的影响,不受 视角设定的影响。
图形视角与构图面设置垂直时是无法绘图的。
通常构建曲面时,先要绘制线架模型,线架模 型是构建曲面模型的基础。 下面将通过几个练习说明线架模型的绘制方法:
举升:是指将多个闭合的平面曲线链,通过直线或曲线 过度方式构建的实体造型。
可通过扫掠构建实体,也可产生凸缘 和切割实体。 步骤:
主菜单→实体→举升→分别串联几个截面→设定举升参 数→确定
四、实体造型举例
基本线框
实体模型
主菜单→实体→旋转→选定挤出对象→选定旋转轴→设 定旋转参数→
扫掠实体创建
扫掠:是指用封闭平面曲线链,沿着一条曲线链 (即路径)平移和旋转构建的实体造型。
可通过扫掠构建实体,也可产生凸缘和切割实体。
步骤:
主菜单→实体→扫掠→选定要扫掠的对象→选定 扫掠路径→设定扫掠参数→确定
举升实体创建
第二节 线架模型
第三节 曲面模型
一、 曲面的种类
使用曲面造型可以很好地表达和描述物体的形状,曲 面造型已广泛地运用与汽车、轮船、飞机机身和各种模具 的设计和制造中。
曲面分三大类:
几何图形曲面:牵引曲面、旋转曲面
自由型式曲面:昆氏曲面、直纹曲面、举升曲面、扫描曲面
编辑过的曲面:补正曲面、修整延伸曲面、曲面倒圆角、曲面熔接
二、构建实体特征
• 通过挤出、旋转、扫描、举升、基本实体等方式构建。
实体构建过程
三、编辑实体特征
• 对基本实体特征进行、实体管理操作
通过实体管理器,可以方便地进行实体特征的 管理,可以观察实体的构建记录,改变特征的 次序,修改特征的参数和图形。
MasterCAM的三维建模
第一节 三维建模基础
一、系统的坐标系
Master CAM中使用的 原始基本坐标系统为 标准的笛卡儿坐标系, 其各轴正向符合右手 定则。
二、构图平面和工作深度
构图平面:当前要使用的绘图平面 工作深度:构图平面所在的深度
绘制三维图形时,选定合适的构图平面和工作深度是关键
3、扫描曲面(Swept)
扫描曲面是将物体的断面外形沿着一个或两个轨迹曲线移动, 或是把两个断面外形沿着一个轨迹曲线移动而得到的曲面。
4、昆式曲面(Coons)
是用定义一个个较小的缀面(Patches)来产生的。 曲面构建时要先定义沿着主切削方向(纵向Along)各缀面 系列边廓,再定义沿着横断面间歇进刀方向(Across)各缀 面边廓,由此来确定缀面方向和缀面数量。
二、 曲面造型方式
1、举升曲面(Loft)和直纹曲面(Ruled)
这两种曲面构建功能都是由截断面外形的顺接来产生一个曲面(Surface)。 举升是用抛物线来顺接,直纹则是用直线段来顺接曲面的。
2、旋转曲面(Revolved)
旋转曲面是由某一轮廓线绕某一轴线旋转而形成的曲面。 其线架结构仅由一段轮廓线和一旋转轴线组成。 曲面构建时,先要选定轮廓线,再选定旋转轴,然后还需指定旋转曲面形成的 起始角度和终止角度。
挤出实体创建
挤出:
• 整体挤出 • 薄壁挤出 方向 •系统预设:垂直于选取的第一个串联外形, 并由串联方向依右手法则来决定。 •可利用菜单反向。
旋转实体创建
旋转:是指把二维闭合平面曲线链,绕着轴线以指定的 角度进行旋转的实体造型。
可通过旋转构建实体,也可产生凸缘 和切割实体。 步骤:
5、曲面造型举例
基本线框
曲面模型
第四节 实体模型
实体模型是描述三维物体的一种表达方式. 实体模型由多个特征组成的一个整体。 不仅具有面的特征,还具有体积的特征,能够进行着色 处理。
实体构建过程
由多个实体特征堆积的过程。 一、构建三维实体外形
• 构建线架模型(单独设层,便于管理)