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家具与陈设设计概述


• 现代家具设计从十九世纪欧洲工业革命开始就逐步脱离了传统的 手工艺的
•概念,形成一个跨越现代建筑设计、现代室内设计、现代工业设计 的现代家具 •新概念。
• 1917年建立荷兰风格派的 •建筑师,出身木匠的里特维尔 •德著名的设计作品、最早的抽 •象形态“红蓝椅”与立体三维空 •间建筑“什罗德住宅”,都是以 •立体派的视觉语言和风格派的 •表现手法将风格派绘画平面艺 •术转向三维空间,成为建筑史 •和家具史的典范作品。
• 丹麦家具设计师潘顿创作设计的扇贝形与蛇形的具有完美曲线的系 列座椅,年轻的澳大利亚天才家具设计师马克·纽森创作的一系列从女 性丰满匀称富于曲线美的形体汲取灵感的有机造型家具等,这些优秀的 现代家具杰作都是设计大师们为现代家具与现代艺术之间架起的一座桥 梁。现代家具的“艺术化”与“雕塑化”、“时装化”,将日益拓宽现代家具 的设计思路并更加受到人们的欢迎。作为现代家具专业,应该把工科教 育与艺术教育融为一体,探索寻找理工与人文学科的最佳 •结合点,培养出新一代家具设计专业人才。


构思 — 评价模型
•(三)初步设计与评估阶段
u 初步设计(方案、三视图、色彩效果) u 设计评估
•(四)设计完成阶段
Ø 图纸(三视图、结构配装图、零部件图、大样图设计效果图、拆装示意图) Ø 零部件明细表 Ø 外发加工配件与五金配件明细表 Ø 材料计算明细表 Ø 经济效益分析 Ø 包装设计及零部件包装清单 Ø 产品装配说明 Ø 开料图(裁板图) Ø 产品设计说明书
•[匈]马塞尔.布劳耶1925
•[法]柯.布西耶1928
•世界上第一把钢管皮革椅
•后现代主义——“形式追随文化”
•“面对面”躺椅[美]泰格曼1983-1984 •“玛丽莲”椅[日]矶崎新1972
•“艺术化” “雕塑化” “时装化”
•Joe扶手椅 (Joe Armchair) •[意] 乔纳森 德帕斯 等 •球形椅 (Ball chair) •[芬] 艾洛 阿尼奥
•城市设施
•二、家具的特征
•1、功能二重性 •2、家具是生活方式的缩影 •3、家具是一种文化形态
•1、功能二重性:物质性&精神性
Ø 物质性: • 材料、结构、工艺—产品—理性认识
Ø 精神性: • 造型、色彩、质感—作品—感性认识
•探索艺术与功能的最佳结合点
•潘顿椅(Panton Chair) •[丹麦] 沃纳·潘顿
•圈椅
•三、家具设计的原则
•(一)实用性 Ø 功能、尺寸 Ø 材料、结构
•[芬]阿尔瓦·阿尔托 1931-1932
•(二)舒适性
Ø
符合人体工学原理
•(三)安全性
Ø
家具强度、稳定性
•“兜”椅 •[丹]约里奥·库卡波罗1964
•(四)艺术性 Ø 设计的美学法则
•phanton chair •鬼椅
四、家具造型设计要素 点、线、面、体、色彩、材质、肌理与装饰等。
•亨利·摩尔雕塑与有机家具
•意大利现代家具
•椅子——意大利现代家具设计欣赏
•抽象理性造型
四、模拟与仿生 1、模拟①局部造型②整体造型③结合家具的功能件
•“月光花园”扶手椅 •雅则梅田(日)1990
•仿生家具设计
•仿生果盘
•豆子仿生凳子,根据刚刚萌芽的豆子仿 生设计的凳子
1、点 形态构成中最基本的构成单位。 应用广泛,多用于功能性附件。 柜门、抽屉上的拉手;锁型;软件家具上的包
扣和泡钉;家具局部装饰的小五金件等。
点在家居中的应用
•韩国设计师Samwoong Lee设计了一款能在第一眼就吸引到人们注意力的“章鱼椅” (Octopus chair)。这款夺人眼球的椅子由蛋形椅身和短小的四条椅腿组成,椅身 上嵌满了天然珍珠母。
•(五)设计准备阶段
Ø 样品制作 Ø 生产准备 Ø 试产试销 Ø 信息反馈
•联邦椅 1992
•2、家具是生活方式的缩影
•生活方式的变化
•家具的发展
•生活方式的多样性
•家具的多样性
•家具的发展
•新的生活方式
•设计家具 — 设计一种生活方式
•3、家具是一种文化形态
Ø 家具文化是物质文化、艺术文化和 精神文化的整合
Ø 地域性、民族性
•巴塞罗那椅 1929 •[德]密斯.凡.德罗( Mies van der Rohe)
• 20世纪初至30年代 •的国际主义风格的建筑 •大师密斯·凡·德·罗的“M •R”轻巧、优雅的钢管椅, •巴塞罗那椅与巴塞罗那 •世界博览会的德国馆的 •三维空间设计,建筑与 •椅子一样是代表他“少就 •是多”的设计思想的杰作。
• 芬兰建筑大师阿尔瓦·阿尔托把 •家具设计看成是”整体建筑的附件”, •他采用蒸气弯曲木材技术而设计的 •一系列曲木家具,具有强烈的有机 •功能主义特色,成为现代家具设计 •非常独特的经典作品,是他构成追 •求完美的有机形式风格建筑的一部 •分。阿尔托认为设计的个体与整体 •是互相联系的,椅子与墙面、墙面 •与建筑结构,都是不可分割的有机 •组成部分。而建筑是自然的一部分。 •从关系来讲,建筑必须服从环境, •墙面必须服从建筑,椅子必须服从 •墙面。阿尔托通过自已对建筑和家 •具的设计,杰出的表现出了这种环 •境、建筑、家具的协调关系,阿尔 •托的设计思想对现代家具、现代建 •筑的贡献是巨大的,曾影响了一代 •设计师。
•二、家具设计的程序与原则
• 1. 家具设计的程序与内容 •(一)设计准备阶段
Ø 明确设计内容 Ø 设计分析:5W1H:WHAT ,WHY,WHO,WHEN,WHERE与HOW Ø 即为:何物、为何、何人、何时、何地与如何 Ø 设计调查 Ø 调研资料的整理与分析 Ø 市场预测 Ø 产品决策
•(二)设计构思阶段
2、线 (1)点的任意移动形成的图形 (2)类型 曲直、粗细、直线系、曲线系 (3)表情特征——动静、虚实
直线——果断、肯定 斜线——散射、突破、不安定感 曲线——优雅、愉悦、富于变化
3、面 平面(垂直面、水平面、斜面) 曲面(几何曲面、自由曲面)
•方形与三角形
•折 •纸
五、错觉的运用 1、错觉现象① 线段长短错觉②面积大小错觉③线条
弯曲错觉 2、错觉在家具造型中的运用
•错觉的凳子,利用不对称 的切割,给人形成凳子的腿 在旋转的错觉
•“椅子是坐的机器”
•现代主义 ——“形式追随功能”
•瓦西里椅(Grand Comfort Chair) •大安乐椅(Grand Comfort Chair)
家具与陈设设计概述
•家具设计 • 一、定义
p 狭义:家具是日常生活、工作和社会交往活动中供

人们坐、卧或支承和储存物品的一类器具。
p 广义:家具是指人类维持正常生活、从事生产实践

和开展社会活动必不可少的一类器具。
•Y型椅(Y Chair) •[丹]汉斯·瓦格纳1944
•家具最宽泛的定义
•现代家具的设计几乎涵盖了所有的环境产品、 •城市设施、家庭空间、公共空间和工业产品。
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