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最完整的flash动画制作教案

《Flash动画制作》授课计划

周次 课题名称 授课内容 授课目的与要求 教学

时数

第1周 模块1

初识Flash

FlashCS3功能及Flash CS3动画原理,编辑环境;Flash CS3的基本操作;时间轴的控制,属性对话框的使用 了解FlashCS3功能及Flash动画原理,能对基本图形进行编辑,对图形对象基本处理 2

上机实践 实训一:简单动画制作 熟练本节学习内容 2

第2周 模块2

使用绘图工具 绘图工具的使用;对图形添加色彩 利用绘图工具绘制不同的图画

3

上机实践 实训二:绘图工具使用 熟练本节学习内容 3

第3周 模块3

编辑图形 对象的选择、移动、复制和删除;选择工具和套索工具的使用;图形的编辑;位图的导入 学生能够熟练运用选择工具、部分选择工具、套索工具、任意变形工具等图形编辑工具,灵活掌握图形相减、叠加及位图的导入的基本操作 3

上机实践 实训三:编辑工具使用 熟练本节学习内容 3

第4周 模块4

文本输入 文本工具的使用;制作文本特效;绘图工具综合应用 利用文本工具制作各种文本并对其添加色彩,制作不同的文本特效 2

上机实践 实训四:文本工具使用及文本特效 熟练本节学习内容 2

第5周 模块5

创建和修改元件 创建元件,实现元件与图形之间的转换;创建实例,并对实例进行编辑;库面板的使用 学生应熟练掌握元件和图形之间进行转换和设置实例的方法,并能灵活掌握库面板的使用等基本操作 1

上机实践 实训五:制作元件和实例 熟练本节学习内容 1

第5,6,7周 模块6

制作简单动画 制作逐帧动画;补间运动动画;补间形状动画;制作文本动画 学生要掌握各种动画的制作原理,掌握制作动画的基本方法,并能制作简单动画 4

上机实践 实训六:制作逐帧动画

实训七:形状补间动画

实训八:制作动作补间动画

实训九:简单动画综合训练 熟练本节学习内容 8 周次 课题名称 授课内容 授课目的与要求 教学

时数

第7,8,9周 模块7:

制作高级动画 遮罩层的概念,遮罩动画的制作方法;引导层的概念,引导层动画的制作方法;时间轴特效动画;鼠标跟随动画 学生应熟练掌握遮罩动画和引导层动画的制作,掌握时间轴特效动画,鼠标跟随动画的制作 9

上机实践 实训十:制作引导动画

实训十一:制作遮罩动画

实训十二:制作时间轴特效动画和鼠标跟踪动画 熟练本节学习内容 9

第10周 期中测试 2

第10周 模块8:

创建按钮 按钮的四种状态;创建文本按钮;创建图形按钮。 学生应熟练掌握文本按钮及图形按钮的创建方法,并且能够灵活应用。 2

上机实践 实训十三:按钮制作 熟练本节学习内容 2

第11周 模块9

使用音频 将声音添加到时间轴上;为关键帧添加声音;为按钮添加声音。 学生应该掌握添加声音的方法,为影片剪辑添加声音,为按钮添加声音。 2

上机实践 实训十四:导入声音和视频

实训十五:制作MTV 熟练本节学习内容

复习巩固以上章节的学习内容 4

第12周 模块10

Flash动画脚本基础 学习ActionScript的编程基础知识和编程语法规则。

了解动画脚本的编程语法规则;掌握程序编辑环境——动作面板的使用方法能够;通过动作面板开发与编辑ActiongScript脚本程序。 2

上机实践 实训十六:动画脚本基础应用 熟练本节学习内容 4

第14周 模块10

Flash动画脚本高级 学习影片剪辑控制命令的使用和声音控制命令的使用。 掌握交互式动画的制作方法。

2

上机实践 实训十七:动画脚本高级应用 熟练本节学习内容 4

第15周 模块11:文字字段、组件 学习动态文本和输入文本的编辑方法和组件的使用方法 掌握动态文本和输入文本的编辑方法和组件的使用方法 3

上机实践 实训十八:文字字段、组件 熟练本节学习内容 3

第16周 模块12:动画的发布与导出 学习优化Flash动画的方法和发布Flash 影片的方法,掌握Flash文件导出的方法。 掌握优化Flash动画的方法和发布Flash

影片的方法,掌握Flash文件导出的方法。 2 周次 课题名称 授课内容 授课目的与要求 教学

时数

上机实践 实训十九:动画的发布与导出 综合应用 4

第17周 综合实例 考查学生掌握程度 4

授课

顺序 周 次 授课章节及内容摘要 授 课

方 式 作业题 教案

页码

1 1 模块1:初识Flash 讲授演示

2 2 实训一:简单动画的制作 实训 实训作业

3 2

模块2:绘图工具 讲授演示

4 2

5 3 实训二:绘图工具使用 实训 实训作业

6 3

模块3:编辑图形 讲授演示

7 3

8 4 实训三:编辑工具使用 实训 实训作业

9 4 模块4:文本输入 讲授演示

10 4 实训四:文本工具使用及文本特效 讲授演示 实训作业

11 5 模块5:元件和实例

实训五:制作元件和实例 教学做一体 实训作业

12 5 模块6:制作简单动画-逐帧动画和状补间动画 讲授演示

13 5 实训六:制作逐帧动画 实训 实训作业

14 6 实训七:制作形状补间动画 实训 实训作业

15 6 模块6:制作简单动画-移动补间动画 讲授演示

16 6 实训八:制作移动补动画 实训 实训作业

17 7 实训九:简单动画综合训练 实训 实训作业

18 7

7 模块7:制作高级动画-引导动画 讲授演示

19

20 8 实训十:制作引导动画 实训 实训作业

21 8 模块7:制作高级动画—遮罩动画 讲授演示 授课

顺序 周 次 授课章节及内容摘要 授 课

方 式 作业题 教案

页码

22 8

23 9 实训十一:制作遮罩动画 实训 实训作业

24 9 模块7:制作高级动画—时间轴特效动画 讲授演示

25 9 实训十二:时间轴特效动画 实训 实训作业

26 10 期中测试 实训 实训作业

27 10

模块8:创建按钮 讲授演示

28 10

29 11 实训十三:按钮制作 实训 实训作业

30 11 模块9:使用音频和视频 讲授演示

31 11 实训十四:导入声音和视频 实训 实训作业

32 12 实训十五:制作MTV 实训 实训作业

33 12

模块10:Flash动画脚本-基础应用 讲授演示

34 12

13 “五一”放假

35 14 实训十六:动画脚本基础应用 实训 实训作业

36 14

模块10:Flash动画脚本-高级应用 讲授演示

37 14

38 15 实训十七:动画脚本高级应用 实训 实训作业

39 15

模块11:文字字段、组件 讲授演示

40 15

41 16 实训十八:文字字段、组件 实训 实训作业

42 16 模块12:动画的发布与导出 讲授演示

43 16

实训十九:动画的发布与导出 实训 实训作业

44 17

45 17 综合实例 讲授演示

46 17 综合实例 实训 实训作业

课程内容 模块1 初识Flash 教案序号 1

教学时间 第 1 周 计划课时 2 课时+实训2课时

教学目标 1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法。

2、熟悉Flash cs3的界面。

3、熟悉FLASH的工作环境,

3、熟悉Flash动画的制作原理

教学重点 培养他们对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是flash,熟悉flash工作界面。

教学难点 掌握动画原理以及Flash动画的制作原理。

教学方法 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法

教学资源 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。

教学过程 备注

导入:教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。

讲述新课(讲授法、PPT演示)

一、Flash课程介绍

1、课程性质

2、课程目标和课程内容

3、考核方法

平时成绩 20%+作业成绩10%+实训成绩20%+期末测试50%

4、学习方法

(1)小组学习法

(2)任务驱动法

(3)互帮互补法

(4)课堂勤记笔记、勤操作

(5)课外勤练习、勤看书

初识Flash

1.什么是Flash 首先向学生作自我介绍,然后介绍Flash课程性质、目标、考核方法以及学习方法。

结合生活,提示学生从生活,学习,娱乐的三个方面罗列flash的应用。

2.Flash的历史与发展

3.Flash的特点

Flash应用领域

Flash动画原理

1.动画原理

2.Flash动画制作原理

Flash工作环境

1、舞台就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。

2、时间轴窗口?? 用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。

3、绘图工具栏?? 放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。

4、标准工具栏?? 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。

5、图库窗口?? 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。

6、控制器面板?? 控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。

例1:使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”

思考:如何让“哭脸”变成“笑脸”

引入层的概念,将“嘴”放在新建的图层上

引入简单动画制作步骤:

a、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。

b、选择所有帧,创建动画。

例2:小球的直线运动。

步骤1:在舞台上画出小球。

步骤2:在第20 帧上插入关键帧。

步骤3:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。

步骤4:选择所有帧,创建形状渐变动画。

例3:小球沿规定的轨迹运行。

步骤5:在前一个动画的基础上添加引导层

步骤6:在引导层上用铅笔工具画曲线。

步骤7:移动小球,使其开始位置和结束位置分别位于曲线的首尾。

动画的保存与发布:

讲述层的概述时,可结合前期学习过的Photoshop中层的概念,这样学生头脑中就有了印象。

请学生注意动画制作的过程,并能自己制作上述两个动画。

注意flash的两种不同格式的文件,源文件和播放文件分别的打开方式

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