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腾讯公司营销建议共23页PPT资料
了丰厚的现金流。
C2C 的进军
拍拍网就是腾讯进军电子商务领域的排头兵。拍拍 网是中国知名的网络零售商圈,是腾讯旗下的电子商务 交易平台。拍拍网依托于腾讯QQ的庞大用户群以及2.5 亿活跃用户的优势资源,具备良好的发展基础。 拍拍 网作为腾讯“在线生活”战略的重要业务组成,在创立 之初就定位于“中国电子商务的普及者和创新者”,以 促进电子商务在中国的全民普及和发展。
腾讯公司
腾讯公司
一,腾讯简介 二,腾讯现状 三,腾讯的营销和策划 四,营销建议
腾讯公司简介
腾讯公司成立于2019年11月,是目前中国最大的 互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户 最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯 一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念, 始终处于稳健发展的状态。2019年6月16日,腾 讯公司在香港联交所主板公开上市。
现在的腾讯
腾讯公司如今已初步完成了“腾讯帝国”的 业务布局。他们用12年的时间构建的QQ、QQ、 QQ游戏以及QQ移动手机门户这四大网络平台, 都分别形成了规模巨大的网络社区。除此,他们 还收购了Foxmail,推出了与即时通信工具结合的 邮件服务、个人博客Q-Zone 以及QQMusic、 Radio、LiveTV(音乐、电台、电视直播)等产品。
腾讯的目标
通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯公司的使命。目前,腾讯把为用户提供
“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、移动及电信增值服务
和网络广告服务。通过即时通信QQ、腾讯网(QQ)、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、
搜搜、拍拍、财付通等中国领先的网络平台,腾讯打造了中国最大的网络社区,满足
比起来,完全不在一个量级。而那些在网络上玩着升级、斗地主、麻将的玩家们大都
在用QQ聊天,把他们迁移到自己的客户端上并不困难。
为了达到玩家迁移的方便性,QQ游戏为玩家提供了网站和客户端两种登陆方式,
并不断增加游戏的种类,在棋牌类游戏的基础上增加了更多时尚流行的休闲游戏。同
时QQ游戏引入趣味的“道具”设计,结合QQ秀等虚拟形象让休闲游戏的产品更具亲和
向门户的发展
腾讯在2019年12月份正式涉足门户,为此他们花重金从国外 买回了QQ的域名,尽管比新浪等第一代门户晚进了五六年,错过 了门户的圈地时代,但是依靠即时通信工具QQ庞大的用户群,仅 在一年多的时间里,QQ就已经在中国门户网站流量上坐稳了老四 的位置,居于新浪、搜狐、网易之下。
今年上半年,根据AC尼尔森和Alexa的数据显示,QQ在中
力。
仅仅只用了一年的时间,在2019年年底,QQ游戏的最高同时在线人数就发展到了
100多万人,超过联众和中国游戏中心成为国内最大的休闲游戏门户。在已有的19款休
闲游戏的基础上,腾讯又开始向中型和大型的网络游戏进军。如今,腾讯已。虽然没有大肆宣传,但已经为腾讯贡献
腾讯
企业文化
愿景:最受尊敬的互联网企业 腾讯将以长远的眼光、诚信负责的操守、共同成长的理念,发展公司
的事业。与公司相关利益共同体和谐发展,以受到用户、员工、股东、 合作伙伴和社会的尊敬为自身的自豪和追求; 坚持“用户第一”理念,从创造用户价值、社会价值开始,从而提升 企业价值,同时促进社会文明的繁荣; 重视员工利益,激发员工潜能,在企业价值最大化的前提下追求员工 价值的最大实现; 通过成熟有效的营销、管理机制,实现企业健康、持续的利益增长, 给予股东合理的回报; 与所有合作伙伴一起成长,分享成长的价值; 不忘关爱社会、回馈社会,以身作则,推动互联网行业的健康发展; 互联网不分国界,在全球互联网行业、全球华人社区不断强化腾讯的 影响力,保持综合实力在全球前三名。
献。
腾讯的营销
腾讯的扩张
“腾讯是有得天独厚的条件来做门户的公司。”腾讯 公司的网站部总经理孙忠怀靠在椅背上语气轻松地说道, “摆在我们面前的问题不是能否做到中国门户网站排名 第一,而是如何去做到第一。我们根本就不需要去论证 腾讯应不应该去做门户,而是应该去探讨选择怎样的路 径去做到第一的位置 。
100万就是腾讯最初的价值,老马曾想过以 一百万的价格卖出腾讯。
老马没想到,360的周鸿祎也没想到。
在短短十年的时间里,这一百万以任何人 都想不到的方式增长,现金的腾讯市值超 过3000亿。
腾讯的发展对传媒营销的启示
第一,QQ有着庞大的用户群,它可以并且 可能已经建立了自己的数据库,用这些数 据可以实现用户数据的销售。
努力承担企业社会责任、推动网络文明。2019年,腾讯成立了中国互联网首家慈善公
益基金会——腾讯慈善公益基金会,并建立了腾讯公益网(gongyi.qq),专注于辅助
青少年教育、贫困地区发展、关爱弱势群体和救灾扶贫工作。目前,腾讯已经在全国
各地陆续开展了多项公益项目,积极践行企业公民责任,为“和谐社会”建设做出贡
国门户网站流量指标排名榜上已稳居第四,其中新闻、娱乐、游
戏等优势频道的流量更是直逼新浪。
向游戏的进军
2019年8月,在试运营的QQ上腾讯开始推出自己的游戏平台,主攻以棋牌类为主的
休闲游戏。当时在棋牌类游戏市场中,已存在有联众、中国游戏中心等强势的对手。
但马化腾并不担心,在他的心目中,那些看似有着庞大的用户的对手跟QQ的用户数量
讯50%以上员工为研发人员。腾讯在即时通信、电子商务、在线支付、搜索引擎、信息
安全以及游戏等方面都拥有了相当数量的专利申请。2019年,腾讯投资过亿元在北京、
上海和深圳三地设立了中国互联网首家研究院——腾讯研究院,进行互联网核心基础
技术的自主研发,正逐步走上自主创新的民族产业发展之路。
成为最受尊敬的互联网企业是腾讯公司的远景目标。腾讯一直积极参与公益事业、
互联网用户沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。截至2019年3月31日, QQ即
时通信的活跃帐户数达到5.686亿,最高同时在线帐户数达到1.053亿。腾讯的发展深
刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了
更加广阔的应用前景。
面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯公司的长远发展规划。目前,腾