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数字色彩的渐变推移


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HSB 色彩模型的 S值 值
CMYK 色彩模型的 S值 值
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第三章
在视觉设计中认识颜色
(二)选用RGB色彩模型: :
1. 选用RGB色彩模型,把“值2”设置为 选用 色彩模型, 值 设置为HSB,可 , 色彩模型 设置为 的近似值、 以看到相应的色彩饱和度 S 的近似值、色 相、明度值; 明度值; 2. 选用 选用RGB色彩模型,把“值2”设置为 色彩模型, 设置为CMYK, 色彩模型 设置为 , 可以看到相应的由C、M、Y表示的色相,以及 表示的色相, 可以看到相应的由 表示的色相 K 表示的色彩明度值。 表示的色彩明度值。
1.在 Photoshop 软件里 2.在 CorelDRAW 软件里
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第三章
在视觉设计中认识颜色 (二) 各种类型的渐变填色
1.在 Photoshop 软件里 * . 有线性渐变工具、径向渐变工具、 有线性渐变工具、径向渐变工具、角 度渐变工具,对称渐变工具、 度渐变工具,对称渐变工具、菱形渐变工 具,可制作出各种颜色渐变。 可制作出各种颜色渐变。
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第三章
在视觉设计中认识颜色
软件* 软件*
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第三章
在视觉设计中认识颜色
(二)印刷工艺限制 由于印刷的纸张和油 由于印刷的纸张和油墨,人眼无法分辨图 人眼无法分辨图 像颜色之间微小差别,每相差 个颜色数值 个颜色数值, 像颜色之间微小差别,每相差5个颜色数值,印 刷颜色才有一点区别。所以印刷为了让印刷与 刷颜色才有一点区别。 屏幕的颜色达到最佳效果, 屏幕的颜色达到最佳效果,在调色的时候应该 注意CMYK的数值调整以 的数值调整以0或5为个位数。 为个位数。 注意 的数值调整以 为个位数
(*画)
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第三章
在视觉设计中认识颜色
(二)间色:
间色是由两种原色生成的颜色,它的成分比较单纯。 间色是由两种原色生成的颜色,它的成分比较单纯。
(*画)
(16) 16)
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第三章
在视觉设计中认识颜色
(三)复色:
复色是由三种原色生成的颜色, , 复色是由三种原色生成的颜色或者是由两种 原色加黑色 生成的颜 色,它的成 分相对比较 复杂。 复杂。 (*画)
通过选用HSB的色彩模型,就可以直接得到色 的色彩模型, 1. 通过选用 的色彩模型 的数值; 彩饱和度 S 的数值; 2. 如果选用 如果选用CMYK、CMY的色彩模型,把“值2”设 的色彩模型, 的色彩模型 设 置为HSB,可以看到色彩饱和度 S 的近似值。 的近似值。 置为 ,
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色彩推移(渐变) 色彩推移(渐变)
色彩推移的特点和种类
色彩推移是将色彩按照一定规律有秩序地排列、 色彩推移是将色彩按照一定规律有秩序地排列、组 合的一种作品形式。种类有色相推移、明度推移、 合的一种作品形式。种类有色相推移、明度推移、 纯度推移、互补推移、综合推移等。其特点是具有 纯度推移、互补推移、综合推移等。 强烈的明亮感和闪光感, 强烈的明亮感和闪光感,富有浓厚的现代感和装 饰性,甚至还有幻觉空间感。 饰性,甚至还有幻觉空间感。
《数字色彩》
主讲老师:吴羡羡
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第三章
在视觉设计中认识颜色
第三章 在视觉设计中认识颜色
第一节 视觉设计中的颜色
第二节 绘图软件中数字色彩使用方法
(2)
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第三章
在视觉设计中认识颜色
第一节 视觉设计中的颜色
我们在色彩模型里了解到各种色彩的性质, 我们在色彩模型里了解到各种色彩的性质, 现回到实际的设计中来认识具体的颜色。 现回到实际的设计中来认识具体的颜色。由于 RGB色彩没有明度标示,只有色相,不大可能 色彩没有明度标示, 色彩没有明度标示 只有色相, 想象一个数值为R 想象一个数值为 245,G 120,B 78 的颜色 是一个什么样视觉效果。 是一个什么样视觉效果。而HSV (HSB) 色彩的 度的值, 色相是一个 0-360度的值,我们也很难想象它 度的值 数字标示的视觉效果。因此,使用CMYK色彩模 数字标示的视觉效果。因此,使用 色彩模 型进行常规的色彩设计, 型进行常规的色彩设计,与我们用颜料进行绘 画和设计最接近,也最好把握。 画和设计最接近,也最好把握。
(23or
互动式网格填充
互动式透明填充(画) 互动式透明填充
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第三章
在视觉设计中认识颜色 (二) 画笔等工具绘制的颜色
在photoshop 、CorelDRAW 等软件绘 图里,还可通过画笔、铅笔、喷笔等与色彩有 图里,还可通过画笔、铅笔、 关的工具实现颜色的绘制。在使用画笔工具、 关的工具实现颜色的绘制。在使用画笔工具、 铅笔、喷笔工具的过程中, 铅笔、喷笔工具的过程中,可以通过设置选项 属性拦窗口中的笔触选项改变某一着色工具的 笔触样式 。(*画)
(17) 17)
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第三章
在视觉设计中认识颜色
第二节 软件中数字色彩的使用方法
一、 色彩的数字化表达方式
色彩的数字化表达方式是依据不同的色彩 模型所产生的。我们通常接触到的色彩数字化 模型所产生的。 表达方式, 表达方式,大都包含在各种不同的图形图像应 用软件之中。在计算机绘图软件中, 用软件之中。在计算机绘图软件中,我们可以 通过以下方法得到用户所需色彩, 通过以下方法得到用户所需色彩,这里以常用 图像软件Photoshop 和图形软CorelDRAW 为 图像软件 例:
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Lab 色彩模型与 CMYK值 值
Lab 色彩模型与 HSB值 值 *
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第三章
在视觉设计中认识颜色
四、 原色、间色和复色
(一)原色:
原色是能够生成 其他颜色的颜色, 其他颜色的颜色, 在RGB色彩模型 色彩模型 它分别是R、 中,它分别是 G、B;在CMYK ; 色彩模型中, 色彩模型中,它 分别是C、M、Y。 分别是 。
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第三章
在视觉设计中认识颜色
2.在 CorelDRAW 软件里 * 在 有渐变填充工具(线性渐变、射线渐变、 有渐变填充工具(线性渐变、射线渐变、 圆锥渐变、方角渐变、自定义)、互动式透明 圆锥渐变、方角渐变、自定义)、互动式透明 )、 工具、互动式填充工具、 工具、互动式填充工具、互动式网格填充工具 等,可制作出各种颜色渐变。 可制作出各种颜色渐变。
(3)
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第三章
在视觉设计中认识颜色 一、 认识色相
从光的色散我们得知, 从光的色散我们得知,自然界的颜色是光照 产生的结果。我们把光色简单地分为红、 产生的结果。我们把光色简单地分为红、橙、黄、 绿、青、蓝、紫,从光的三原色和颜料的三原色, 从光的三原色和颜料的三原色, 我们得到两组、六个不同的原色, 我们得到两组、六个不同的原色,设计中称这些 颜色为六个标准色。 颜色为六个标准色。 我们可以借助 CorelDRAW 12 软件中的填 色工具来认识这六个标准色, 色工具来认识这六个标准色,并把它推广到其他 的颜色。 的颜色。
在视觉设计中认识颜色 (三) 色板与色盘选取法 *
1.在 Photoshop 软件里 2.在 CorelDRAW 软件里
(四) 滑杆选取法 *
1.在 Photoshop 软件里 2.在 CorelDRAW 软件里
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第三章
在视觉设计中认识颜色 二、 数字色彩的绘制方式 (一) 色油漆桶填色 *
(11) 11)
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HSB 色彩模型与 HSB值 值
HSB 色彩模型与 CMYK值 值
(12) 12)
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第三章
在视觉设计中认识颜色
(三)选用 Lab色彩模型:
1. 选用Lab色彩模型,把“值2”设置为 选用 色彩模型, 设置为CMYK,可 , 色彩模型 设置为 以看到相应的由C、M、Y表示的色相,以及 K 表示的色相, 以看到相应的由 表示的色相 表示的色彩明度值; 表示的色彩明度值; 2. 选用 选用Lab色彩模型,把“值2”设置为 色彩模型, 设置为HSB,可 色彩模型 设置为 , 以看到相应的色相H、 的近似值, 以看到相应的色相 、色彩饱和度 S 的近似值, 以及B表示的明度值。 以及 表示的明度值。 表示的明度值
(7)
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CMYK色彩模型中 色彩模型中 不同明度的颜色 *
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第三章
在视觉设计中认识颜色
三、 认识颜色的其他成分
我们通过CorelDRAW 12 软件中的“标准 软件中的“ 我们通过 填充”对话框, 填充”对话框,我们还可以认识颜色的其他成 分。
(一)色彩饱和度:
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色彩推移(渐变) 色彩推移(渐变)
色相推移
将色彩按色相环的顺序, 将色彩按色相环的顺序,由冷到暖或由暖到冷进行 排列、组合的一种渐变形式。为了使画面丰富多彩、 排列、组合的一种渐变形式。为了使画面丰富多彩、 渐变形式 变化有序,色彩可选用色相环(似地球赤道),也 变化有序,色彩可选用色相环(似地球赤道),也 ), 可选用含白色或浅灰的色相环( 可选用含白色或浅灰的色相环(似地球北半球的纬 线),亦可选用含中灰、深灰、黑色的色相环(似 ),亦可选用含中灰、深灰、黑色的色相环( 亦可选用含中灰 球的纬度) 地球南半 球的纬度)
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