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Flash理论试题

国家教育部职业技术(CECC)认证(内部题库)
一、选择题(10分)
1. Flash中能否加入.mp3 答案( c )
A.不能加入声音文件
B.要转换成.wav才能加入
C.可以直接加入
D.通过程序调用可以实现
2、元件实际也是一个动画。

( a )
A、正确
B、错误
3、动作命令“ON”的作用是(a )
A、引出触发事件
B、播放动画
C、停止动画
D、跳转到另一帧
4、影片剪辑元件本身出是一段动画,且可以独立播放。

(a )
A、正确
B、错误
5、可以将标准图层改为引导层。

( a )
A、正确
B、错误
6、在“专家模式”下可以直接在命令列表中输入语句。

(a )
A、正确
B、错误
7、利用“发布设置”菜单命令可以将动画发布为其它的文件格式。

( a )
A、正确
B、错误
8、如果将给按钮添加的声音和按钮元件一起保存,当引用按钮元件时,声音也一同被引用。

( a )
A、正确
B、错误
9、flash mx 支持的音频文件有(a )格式。

A、.W A V、.MP3、.ASF和.WMV
B、.MP3、.ASF和.WMV
C、.WMV 、.MP3
D、.W A V、.MP3、.WMV
10、打散位图的步骤是(1)选中图像(2)点击菜单栏中修改——分离或按快捷键CTRL+B ( a )
A、正确
B、错误
11、以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?答案(abc )
A. ". 双击舞台上的元件实例"
B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"
C. ". 双击库面板内的元件图标"
D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
12、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:答案(a )
A. "1.选定舞台上的元素;2.. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转
换为元件对话框,并点击确定"
B. "1.. 单击转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写转换为元
件对话框,并点击确定"
C. "1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.. 单击插入> 转换为元件,打开
转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定"
D. "1.. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定
元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定"
13、如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层
中。

答案(a )
A. 正确
B. 错误
14、. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:答案(b )
A. 每秒24 帧
B. 每秒12 帧
C. 每秒25 帧
D. 每秒16 帧
15、元件可以包括(abd )
A、图形
B、按钮
C、声音
D、影片剪辑
16、下面对创建帧说法正确的是(abd )
A、选择“编辑”下“插入关键帧”就可以有前一关键帧的内容。

B、在选中的帧上右击可以插入关键帧。

C、按快捷键“F5”可以插入关键帧。

D、动画的制作实际就是改变连续帧的内容。

17、复制帧的具体操作是(1)、用鼠标右键单击要复制的帧,在弹也的快捷单中选择“拷贝帧”命令。

(2)用鼠标在目标位置右面击选择“粘贴帧”命令。

( a )
A. 正确
B. 错误
18、flash的应用领域包括(abd )
A、网络动画
B、网页广告
C、动态网页
D、搞笑动画
19、遮罩层中的对象只能是单一的物体、元件或文本对象。

( a )
A. 正确
B. 错误
20、图形元件是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互行为和声音控制。

(a )
A、正确
B、错误
21、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择(b )模式。

A直线化B、平滑C、墨水瓶
22、FLASH MX中用于图形填充的工具主要有(abcde )
A、画笔工具
B、墨水瓶工具
C、颜料桶工具
D、填充转换工具
E、点滴器
F、文本工具
G、铅笔工具
23、以下(abc )工具可用于选取对象。

A、箭头工具
B、贝兹选取工具
C、自由转换工具
D、橡皮擦工具
24、按( a )键可打开库面板。

A、F11
B、CTRL+F11
C、F8
D、CTRL+F8
25、选择(b )菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。

A、文件
B、插入
C、窗口
D、控制
填空题
1、FLASH MX中的基本绘图工具包括直线工具、铅笔工具、钢笔工具、矩形工具、椭圆工具
2、在绘制直线时按住shift 键,可以绘制出与水平成450的线段。

3、选择多个物体时可按住shift 键,再用鼠标依次选择要选择的物体。

也可以拖动
鼠标以矩形框的形式选取。

4、按钮元件编辑工作区的时间轴由“UP”、鼠标经过、鼠标按下、点击
4部分构成。

6、引导层上的所有内容只能作为引导线,而不会出现在作品的
最终效果中。

7、帧包括普通帧和关键帧。

二、判断题(13分)
1、通过打开一个FLASH MX文档的方式也可以启动FLASH MX。

(对)
2、“颜色样本”面板用于颜色的选择和调制。

(对)
3、一个FLASH动画只能由一个场景组成。

(错)
4、钢笔工具可绘制任意形状的图形也可作为选取工具使用。

(对)
5、使用椭圆工具不能绘制出圆。

(错)
6、颜料桶工具主要用于对矢量图的某一区域进行填充。

(对)
7、魔术棒工具只能用于选取分离的位图,而不能选取矢量图。

(对)
8、按住“ALT”键再拖动四角的控制点可沿中心点规则地改变对象的大小。

(对)
9、元件可以反复使用。

(对)
10、影片剪辑元件本身出是一段动画,且可以独立播放。

(对)
11、可以将标准图层转换为引导层。

(对)
12、在“专家模式”下可以直接在命令列表中输入语句。

(对)。

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