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(整理)RO技能武器伤害计算公式.

-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。

物理伤害力公式被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等*3 各种武器熟练度修炼。

在计算防御之后累加*4 强悍武器效果,无视回避和防御的加成。

*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率*7 精练附加ATK。

效果如下,N为精炼数Lv1武器+1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加1 ~ 3*(N-7) 的伤害Lv2武器+1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加1 ~ 5*(N-6) 的伤害Lv3武器+1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加1 ~ 8*(N-5) 的伤害Lv4武器+1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加1 ~ 14*(N-4) 的伤害完全的物理伤害公式Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率*算普攻的话直接把技能倍率忽视掉既可,一些技能有特殊的算法。

并不是全部采用这个公式Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正吟唱速度实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT暴击率计算公式Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正*敌每5 Luk 抵消1 Cri ,拳刃Cri ×2*暴击率小数点后一位同样有效。

无需特意追求Cri凑整*暴击率会被敌Luk抵消为0*误区:卡片装备的Cri不会被掉线,这个观点是错的猎人自动出鹰计算公式出鹰率=Luk×0.3 + 1*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率闪电冲击伤害公式((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会锻造成功率计算成功率% = skill值+ (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧+ 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值炼金制药成功率计算DL为主I为辅。

D:L:I=2:2:1回復計算式:基本回復量×{1+(vit×0.02)+(HPR×0.1)}×(1+知识药水×0.05)制药公式为:最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBlvX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)药水名称物品系数红色药水+20黄色药水+20蓝色药水-5纤细红药水-5纤细黄药水-10纤细白药水-10酒精+10火焰瓶0盐酸瓶0刺锥瓶0噬人植物瓶0护贝药-10曼特疗伤药0芦荟汁液+5如何达到最高效率配点方面练金术师LV99DEX95LUK91INT42成功率20.7%创造者LV99DEX99LUK92INT42成功率21.2%合计4.5%辅助技能成功率天使辞赋INT+10DEX+10+1.5%幸运颂歌LUK+303%傀儡师的把戏理想状态达到DEX INT LUK全99?%合计4.5%装备加成成功率头上苹果帽+3 DEX+0.3%头中树精长老眼镜INT+2+0.1%防具波力卡秘衣美德INT+1LUK+2+0.25%靴玻璃鞋LUK+5+0.5%装饰奴隶手套(幸运株连)+0.8%DEX+8(LUK+2 DEX+6)+0.8%武器幸运短剑LUK+5插疯兔或土波利的血腥战斧+0.5%合计2.45%结果:LV99~JOB50制药专用练金31.85%+0.1%+辅助技能4.5%+装备加成2.45%+药水知识10%+配药30%+一般药水系数=98.9%但是实测成功率没有高95%过,或许和刺客神秘的5%理论相属关系?-----------------------状态篇------------------------参考:/viewthread.php?tid=135244---------------------常用技能篇------------------------——武僧阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘——十字军圣十字审判,伤害计算:物理计算:[ ATK x (100-乘算DEF) - 减算DEF +精炼ATK ] x Skill倍率x 圣属性魔法计算:[ MATK x (100-乘算MDEF) - 减算MDEF ] x Skill倍率x 圣属性最终给予伤害:(物理计算+魔法计算) x 圣属性——巫师巫师能量外套:剩余SP占MSP的百分比SP消耗量(以MSP計算)抵消的攻击伤害比例1%~20% 1.0%6%21%~40% 1.5%12%41%~60% 2.0%18%61%~80% 2.5%24%81%~100% 3.0%30%——诗人冷笑话基本冻结率:Lv1 20%Lv2 25%Lv3 30%Lv4 35%Lv5 40%成功率=基本冻结率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100)秒演奏技能效果公式吹口哨增加回避率=技能Lv+乐器操作/2+AGI/10刺客黄昏加速效果=5+技能Lv+乐器操作/2+AGI/20 %布来齐咏唱缩短率=技能Lv×3+乐器操作×1+DEX/10 %布来齐延迟缩短率=技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5 %苹果HP加量=5+技能Lv×2+乐器操作+VIT/10 %苹果HP回復量=30+技能Lv×5+乐器操作×5+VIT/2注意以上公式的小数点后都是无条件舍去——舞娘尖叫基本晕眩率:Lv1 20%Lv2 25%Lv3 30%Lv4 35%Lv5 40%成功率=基本晕眩率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%持續時間=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100)秒跳舞效果公式哼唱之音HIT增加量= ( 10 + Lv*2 + 练習舞蹈Lv + Dex/10 ) %勿忘我减攻击速效果:Lv1 3%---Lv10 30% 中间以3%递增勿忘我减移动速效果:Lv1 2%---Lv10 20% 中间以2%递增女神之吻增加暴击率效果= (10 + 技能Lv + 练習舞蹈Lv/2 + Luk/10) %为您服务消費Sp減少率= 10 +Lv*3 + 舞蹈练習/2+ Int/10 %为您服务增加Sp量= 原MSp *(110 + Lv + 舞蹈练習/2 + Int/10)/100 %注意以上公式的小数点后都是无条件舍去——铁匠/银匠:大地之击的基本击晕率:1级30%,2级40%,3级50%,4级60%,5级70%晕眩的計算公式:被晕眩几率= 基本击晕率* (100 - (3 + VIT + LUK/3)) [%]晕眩时间= 3 * (1 - (3 + VIT + LUK/3)/100) [秒]打造武器成功率计算公式:成功率% = skill值+ (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧+ 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值---------------------进阶技能篇------------------------因为大多都还在摸索阶段。

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