战神格尔沙普:龙之庙宇-详细评测:换汤不换药
游戏名称:战神格尔沙普:龙之庙宇
英⽂名称:G a r s h a s p:Te m p l e o f t h e D r a g o n
游戏类型:动作冒险类(A C T)游戏
游戏制作:D e a d M a g e
游戏发⾏:D e a d M a g e
游戏平台:P C
发售时间:2012年9⽉24⽇
官⽅⽹站:h t t p://g a r s h a s p.c o m/
配置要求:
O S:Wi n d o w s X P,Vi s t a,7
P r o c e s s o r:I n t e l P42.0G H z, A M D A t h l o n643000+
M e m o r y:2G B R A M
G r a p h i c s:256M R A M,N v i d i a G e F o r c e6600s e r i e s, AT I r a d e o n X1300
D i r e c t X®:9.0c
H a r d D r i v e:2G B H D s p a c e
S o u n d:D i r e c t X C o m p a t i b l e
话说索尼的P S系主机上的战神系列⽕了之后,模仿者层出不穷,且不说国外的暗⿊⾎统系列,国内推出的I O S游戏《战神之怒》,就说腾讯的⼤作⽹游《⽃战神》也都有着模仿战神系列的影⼦。
可以说不论是平台还是游戏类型,都⼴泛出现了各种各样的追随着战神系列脚步的游戏,这其中有⼀个系列⽐较值得⼀提,这就是伊朗⼈民所制作的战神格尔沙普系列。
要知道伊朗⼈民⼀直⽣活在⽔深⽕热之中,经常受到美帝国主义的制裁,但是在这种情况下,他们依然制作了《⼀次别离》这样获得了年初奥斯卡最佳外语⽚奖的电影,以及战神格尔沙普系列这样的游戏,可见再恶劣的环境都⽆法阻挡伊朗⼈民对⽂化和娱乐的渴求。
不过也许是伊朗⼈民才开始学会做游戏不久,所以战神格尔沙普系列的初作《战神格尔沙普:怪物猎⼈》去年出现的时候,因为诡异的视⾓、神奇的打击感、丑陋的跳跃动作、简陋的建模以及层出不穷的b u g,成为了不少⼈吐槽的对象。
但是因为这是伊朗⼈第⼀次制作的有⼀定影响⼒的游戏,并且在波斯
⽂版本出现后不久推出了英⽂版本,所以还是引起了⼀定程度的关注,如果和战神系列⽐的话,这款游戏当然就显得拙劣不堪了。
但是如果把这款游戏拿来随便玩玩的话,其实也是个不错的选择。
⽬前这个系列的第⼆作《战神格尔沙普:龙之庙宇》已经推出了,我们来看看这款游戏怎么样吧。
画⾯
游戏画⾯往往是玩家的最直观感受,决定着玩家对于⼀款游戏的最初看法,1代的画⾯可以说相当简陋,和P S P掌机游戏的画⾯差不多,粗糙的建模看着简直是惨不忍睹,如果画⾯效果设置成L O W的话简直就是P S游戏级别的⽔准了。
不过这也难怪,伊朗⼈民现在很多⼈连饭都吃不饱,想花钱买⼀个好点的引擎是不现实的事情,所以画⾯成这样也是没办法的事情,但是值得⼀提的是,虽然画⾯⽐较差,但是游戏的宏⼤场景都做得相当有⽓势,可见美⼯⽅⾯还是有⼀定实⼒和⽔准的。
1代L O W效果的画⾯看着惨不忍睹
1代H I G H效果下的画⾯,远景看着还是颇有⽓势的
2代的话⽐起1代⽽⾔,在画⾯⽅⾯进步不⼤,细节⽅⾯依然是⼗分粗糙,最⼤的变化就是加强了H D R和阴影的效果,所谓H D R,即⾼动态光照渲染(H i g h-D y n a m i c R a n g e,简称H D R),电脑图形学中的渲染⽅法之⼀,可令⽴体场景更加逼真,⼤幅增加三维虚拟的真实感。
简单来说,此种效果可以在画⾯⽔准并⽆实质性提升的情况下⼤⼤增强来福⼠戴尔感,也就是时髦值,不少国产⽹游就喜欢⼤量滥⽤这种效果来糊弄不知情的玩家,所以这种效果可以说是忽悠玩家的不⼆法门和神器。
1代和2代都有阴影效果和H D R效果,2代这⽅⾯得到加强了,⾼科技啊(上图为1代设置选项画⾯,下图为2代设置选项画⾯)
2代加强了H D R效果后的画⾯,看着是不是时髦值暴增?可惜⼈物的脸看着依然怪怪的
除了阴影效果和H D R效果外,游戏中有着s R G B的⾊彩空间选项,⾄于开了之后的效果嘛,就是见仁见智了,也许有⼈⽐较喜欢这种效果吧。
开启了s R G B选项后的画⾯效果
根据1代的⼀些技术相关资料所提到的细节,这个系列采⽤的引擎是O G R E3D这个免费开源的3D图形引擎,国内⽹游《天龙⼋部》和《成吉思汗》都是⽤这个引擎!前些年⾮常热门的游戏《⽕炬之光》也是该引擎!
此外制作游戏的团队核⼼成员只有九个⼈,并且⼀边在谋⽣⼀边在读书,不知道是不是因为都是学⽣所以⽐较缺钱,因此这么快就把续作捣⿎出来了。
战⽃和解谜
这个系列的战⽃从头到脚都是在模仿战神系列,具体来说是模仿P S P 上的《战神斯巴达之魂》,不过各⽅⾯都简化过了,⾸先是Q T E简化过了,只需要简单按⼏个键就能过Q T E了。
另外那些⼤B O S S的庞⼤造型看着也和战神系列神似,但是看着虽然凶神恶煞,A I⽅⾯却没战神系列中的B O S S那么⾼,⼀个个都是傻⾥傻⽓的,出招都很有规律,⽽且只要经常防御,然后适时按照Q T E的指⽰以及放放⼤招,⽆伤通关也不是问题。
此外游戏中也有着和战神系列⼀样的加⾎红魂和加M P的蓝魂,只是装红魂和蓝魂的容器变了样⼦罢了,另外游戏的解谜要素也和战神系列别⽆⼆致,都是要去启动某些机关之类的谜题,然后在你启动机关的时候会有些⼩怪来骚扰你,或者是会出现⼀些陷阱,总的来说没什么难度,⽐起战神系列⽽⾔简化了很多。
游戏中遇到的第⼀个⼩B O S S,依然很好对付
⾳乐⾳效
本作的⾳效⽅⾯依然和前作⼀模⼀样,完全没有什么区别,打怪的时候⾳效有⼀种⽐较脆的⼑刃感,这⽅⾯还是不错的,可惜游戏的打击感⼀般般,所以是空有好马鞍却⽆好马。
⾄于⾳乐⽅⾯的话,本作基本上没有多少出现⾳乐的时候,只有游戏开头菜单界⾯那⾸⽓势磅礴的⾳乐令⼈感到有些⼤作⽓象。
依然层出不穷的b u g
1代出来的时候就有着⽆数的b u g了,例如设置⼿柄震动状态进⼊游戏的话,⼿柄会⼀直不停的震动,不知道是个别现象还是⼴泛情况,当然解决办法也是有的,那就是切换到桌⾯再切换回去。
但是这样⼀来游戏中的画⾯就会变暗,偶尔过⼀阵会恢复正常光亮,但是⼤多数情况下却是画⾯⼀直变暗⽆法恢复,相当令⼈头疼,另外游戏的兼容性和优化做得不是太好,经常会出现卡顿的现象,即便有些玩家的电脑配置不错也会出现卡顿。
此外游戏⿊屏,退出游戏会发⽣错误等诸多b u g也都是层出不穷,因此b u g太多也使得更多的玩家对这游戏更加反感。
2代⽐起1代改进了⼀些,起码进⼊游戏后⼿柄不会胡乱震动了,但是其他⽅⾯依然是b u g不断,进⼊游戏载⼊时间太长,卡顿现象依旧,诸如此类的问题都会逐渐消磨玩家的耐性。
放⼤招的时候如果画⾯卡住了就很令⼈头疼
结语
仅仅相隔⼀年,这个系列的第⼆作《战神格尔沙普:龙之庙宇》就推出了,如此快的速度,意味着这款续作根本不可能有什么⼤的突破,所以我们可以发现这款续作基本是⼀种换汤不换药的感觉。
基本上各⽅⾯和前作没有太⼤差别,就是场景变化了⼀下,战⽃系统之类的东东基本和前作差别不⼤,画⾯看起来也没有太⼤的进步,另外在《⽕炬之光2》和《⽆主之地2》两款⼤作均已发售的情况下,这款《战神格尔沙普:龙之庙宇》在这个时候登场可以说是颇为尴尬。
更何况8⽉底发售的同样模仿战神系列的《暗⿊⾎统2》的热度还尚未消散,因此不知道有多少⼈会来玩这款游戏,更何况对此游戏嗤之以⿐的⼤有⼈在。
但是我们从另⼀个⾓度来看待这个问题,伊朗⼈民在如此艰苦的条件下都做出了这样的动作游戏,国内P C单机游戏领域什么时候才能出现类似的3D动作游戏⽽不是千篇⼀律的R P G呢,神马,你说《风卷残云》?那不是格⽃游戏么?
最后我必须吐槽⼀句,这个游戏主⾓挂了后出现的画⾯实在过于惊悚,深更半夜⼩盆友玩的话很容易被吓到,吓到花花草草没问题,吓到了⼩盆友可是摧残祖国的花朵啊。
本作开头菜单画⾯的原画看着还是很震撼的,可惜进⼊游戏后和前作差别不⼤,还是没啥长进。
挂了之后依然会出现这个惊悚画⾯,吓到⼩盆友们是不好的
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