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影视后期制作笔记(完整)

影视后期制作第一周完善学生自己电脑的系统,并安装一系列相关专业软件。

例如,Vegas,Pr,AE等等。

第二周主要内容:影视相关的常识及Pr、Vegas的简单入门周一1.影视艺术的特征:画面与声音的艺术,利用视听觉营造真实感与现场感①声音在电影中的作用,声音的空间②画面:细节的真实③景观电影:视听觉的享受④未来的沉浸式电影:超越视听2.后期与前期的关系a.前期的某些不足可以在后期弥补,但是后期难度被加大了b.后期充分的参与到前期制作中,有利于最终效果的完美c.依赖于导演团队的整体把握能力3.影视后期创作的流程:a.创建项目和导入素材b.创建合成和排列图层c.添加动画元素和特效d.预览效果e.渲染输出4.AE的应用:电影、电视、多媒体、网络视频、手机视频(或其他手机设备视频)和DVD编创行业中。

5.AE概览①动态的photoshop:遮罩、层、路径、滤镜等②和Adobe家族软件的结合良好③吸收了三维软件的关键帧、粒子、Z通道、灯光、等④支持节点的操作模式⑤支持maya的场景文件⑥支持rpf格式,诸如景深、空气透视、雾效就不一定在三维软件中制作了。

⑦庞大的插件群:千余种术语:1.位图图形:像素数量是固定的2.矢量图形:通过数学方程式产生3.像素:是构成图形的基本元素(越高位的像素拥有的色板越丰富,越能表达颜色的真实感)4.分辨率:指屏幕图像的精密度,即显示器所能显示的像素的多少5.色彩深度:是每个像素可显示出的色彩数 (单位:位 bit)8位色彩→ 256色16位色彩→中彩色24位色彩→真色彩(百万色)(32位色彩与24位色彩在画面上没有什么区别,多出来的8位用来提现素材半透明的程度,也被称为Alpha通道)CMYK色彩模式:主要用于出版印刷领域不用于视频编辑领域 AfterEffect CS5不支持此色彩模式的素材文件Lab色彩模式:主要用于图像编辑不用于视频编辑领域 AfterEffect CS5支持此色彩模式的素材文件周二:Vegas:▲选项→参数选择→常规→更改临时文件夹(地址)▲主控(右边栏),是电频。

(注:不要爆频,最高也是:-3)1.逐帧找点:①按ALT健+左右箭头健(左右搜索找点)。

②按F9健正向搜索找点。

③区域选择找点,在第一点按I健出现标记,然后选择第二点按O健(清除找点按“转到开始”健,按I、O健)。

2.分割:单击分割点,按S健分割成2段。

3.剪切、删除(不含CTRL+X):①按S健分割,选择被分割部分再按delete健,被分割部分删除。

②选择区域按CTRL+T健,被选择区域以外的部分被剪切删除。

③在修剪器窗口选择需要剪切的片段,然后在时间线编辑窗口点击插入点,按A健就可以剪切插入(可以移动定位)。

4.将声音与视频分开:按U键5.浏览、播放:①按空格健,再按停止。

②按F12健,再按停止。

③快速播放,左右拖动RATE杠杆(按J健左向、按L健右向,按L、J健不放开,加快速度,按空格健、K健停止)6.渲染:CPR:固定码率(编码速度快)VPR:可快码率(根据图片质量而定)音频:□包含音频码流(要打“√”)Pr:新建项目:采样格式:DV(标清)常规:编辑模式:桌面编辑式导入素材:(和AE一样的)常用的快捷键:同时选择不相邻的视频片断:按SHIFT+多个片断默认视频转场:ctrl+D默认音频转场:ctrl+shift+D将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中:ctrl+shift+v将拷贝的剪辑中的某一属性粘贴到其它剪辑中:ctrl+alt+v放大或缩小:+/-空格键:播放或停止左右键:向前向后一帧移动:V切刀:C输出影片:f8变速:X输出视频:ctrl+M输出音频:ctrl+alt+M保存:ctrl+S按住ctrl键在素材上可为音量或透明打关键帧周三:数字视频基本概念1.场:由隔行扫描技术产生的两个画面被称场。

每个帧(画面2个)→电视机通过隔行扫描技术→每个帧的画面隔行抽掉一半→交错合成一个帧的大小场是以水平隔线的方式保存帧的内容,在显示时先显示第一个场的交错间隔内容,然后在显示第二个场来填充第一个场留下的缝隙。

(NTSC制视频的帧:1/30s,每一个场大约显示1/60s; PAL制视频的一帧:1/25s,每一个场1/25s)▲视频素材分为交错式和非交错式大部分广播电视信号是交错式(交错式又分奇场和偶场)计算机图形软件(包括AE)是:非交错式(每次显示整个帧)显示视频的▲在AE中分:上场和下场2.场顺序:隔行扫描指显示屏在显示一幅图像时,先扫描奇数行,全部扫描奇数行之后再扫描偶数行。

因此,每幅图像需扫描2次。

▲场的扫描先后顺序→场顺序上场优先(高清)下场优先(标清DV)(注:视频预览时,会抖动。

则是上场、下场的问题)3.帧:构成视频素材文件的最小单位元素(是静态画面)4.帧速度:指播放视频时每秒钟所播放的画面数量。

NTSC制式: 29.97帧/sPAL制式: 25帧/s电影: 24帧/s二维动画: 12帧/s5.字幕:可以是移动文字提示、标题、片头或文字标题。

6.画外音:旁白、独白、解说是它的主要形式。

作用:①使观众能深入感受和理解画面的内在含义;②通过具体生动的声音形象获得间接的视觉效果,强化了影片的视听结合功能。

7.转场:指在一个场景结束到另一个场景开始之间出现的内容。

8.模拟信号:指用磁带作为载体对视频画面进行记录,保存和编辑的一种视频信号模式线性编辑模式:将所有的视频信息记录到磁带上的模式非线性编辑模式:借助计算机来进行数字化制作(将代替线性编辑模式)9.数字信号:(在处理、记录、传送和接收的过程中,使用的是数字信号)时间码:是摄像机在记录图像信号的时候,针对每一幅图像记录的唯一的时间编码。

可以用来做精准的视频编辑。

(000:00:00分别是小时:分:秒:帧最大是3个小时)(现在所有的数码摄像机都具有时间码功能,模拟摄像机基本没有这功能)10.宽高比:(包括帧宽高比和像素宽高比)帧宽高比:视频素材中每帧图像的长度与宽度的比例像素宽高比:图像中像素的宽和高之比(计算机上显示与电视屏幕上有时会不一样的现象。

因此,建立新项目时,根据最终作品的要求需要设置项目视频画面的帧宽高比与像素宽高比)12.升格和降格:升格:加桢。

动作变慢。

(例如:奥运会上,跳水运动员的回放镜头)降格:减桢,动作变快。

(例如:卓别林的电影,为了增加喜剧效果,常常可以看到卓别林从街的这头一下子跳到那头,就感觉快了不少)★彩色电视机的三个电视制式:PAL制式分为:PAL D1/DV (适用电视上面)PAL D1/DV 方形像素(适用于电脑、网络)★标清与高清:标清:指标准清晰度视频高清:指高清晰度视频→(一般大于720*576 尺寸的都是)格式尺寸/像素帧速度(帧/s)行交错720P 241280*72023.976逐行扫描720P 251280*72025逐行扫描720P 301280*72029.97逐行扫描720P 501280*72050逐行扫描720P 601280*72059.94逐行扫描1080P 241920*108023.976逐行扫描1080P 251920*108025逐行扫描1080P 301920*108029.97逐行扫描1080P 501920*108025(50场/s)隔行扫描1080P 601920*108029.97(59.94场/s)隔行扫描注:720P 是网上高清(比较的常用)周四:界面认识后期创作的流程:a.创建项目和导入素材b.创建合成和排列图层c.添加动画元素和特效d.预览效果(点击预览控制台面板上的内定预览快捷键:按小键盘上的0,不要点前面的播放,那样慢)e.渲染输出1.导入素材:(4种方法)①通过菜单②项目窗口(右键)③项目窗口(双击)④拖曳方式头导入多个素材:右键,多重文件…→完成导入图层:psd导入图层序列:按导入文件→(找到相应的文件夹)→选中第一个图片→选择:XXX序列(左下角处)→选自动预测AE能导入的图片格式:AI、EPS、PSD、PDF、BMP、TIF、TGA等等;音频格式:AAC、AU、AIFF、WAV、MP3等等。

注:AE导入mov格式的视频(有的不能导入mov格式,是因为没有安装mov的解码器—QuickTime),还有flv、tga(体积大,画质好,是大通道)图片序列格式。

2.项目、合成、图层的关系AE项目,又叫项目文件,工程文件存储:合成和这个文件中所用的素材的参数扩展名:aep建一个合成→是一个影片的框架(图像合成设置:一般选PAL制(如下:))↓(一个典型的合成包括有多个图层。

合成是图层的集合体)每一个合成→都有自己的时间线面板(图像合成设置:持续时间进行自定义)↓时间线面板→素材、特效等等(特效:效果菜单或者效果和预置)如果是在电视上播放,就选择这个如果是在电脑上播放,就选择这个是1:1的像素点图层分:素材图层、文字图层、形状图层、固态层输出:菜单栏中的图像合成→添加到渲染队列→输出组件(无损)如果做好的成品放到网上就要用flv格式,现在也很流行如果是给客户看的话,就用MPEG2格式,清晰度不错,压缩也不错老外经常用QuickTime影片格式,因为他们用的是苹果电脑影视行业经常用Targa序列格式,输出这种格式,一定要选择32位像素PNG画面最好,可以当Alpha通道视频编码方式:通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。

图层基础:重命名图层:选中图层→“回车”复制图层:选中图层→Ctrl+D=复制图层(或者选中菜单栏中的编辑→复制)文字图层:菜单栏中的图层→新建→文字(工具栏中的T)→在合成窗口里单击→这样就自动建立了一个文字层▲有文字窗口,在文字窗口里可以修改文字:加粗、换色等等更换背景层:选中背景层→按住ALT键的同时拖动素材至指定图层即可。

入点与出点入点:图层有效区域的开始点。

出点:图层有效区域的结束点。

(图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点出点)可以精确的确定入点和出点的位置:按ALT+[,将入点设置在时间指针所在的位置;按ALT+],将出点设置在时间指针所在的位置;图层自动排序:菜单栏中的动画→关键帧辅助→序列图层→不要勾上overlap(不勾上的话,图层和图层之间才会首尾相连起来。

如果勾上,这样图层和图层之间就会有重叠的现象,即设置转场时间)→确定快捷键:位置:P旋转:R缩放:S透明度:T剪断: Ctrl+Shift+D预合成: Ctrl+Shift+C显示遮罩 mask : M将时间指针移到片段的开始: I将时间指针移到片段的结尾: O将时间指针往后移一帧:Page down将时间指针往前移一帧:Page up将时间指针移动到前一个关键帧:J将时间指针移动到后一个关键帧:K显示所有有关键帧的图层: U隐藏参考线: Ctrl+“:”移动所有关键帧:选中所有的关键帧→拖动最后一个关键帧的同时一定要按住Alt键复制关键帧:如果选择2个关键帧的话,可以按住Shift键→复制→移动时间指针的位置→粘贴使运动模糊:→再点总开关图层时间控制:(右击)图层→时间:启用时间重置/时间反向层/时间伸缩/冻结帧●导入的视频,如果想截取其中的一帧:把时间指针定位到自己认为很漂亮的那个地方→右击图层→时间→冻结帧→这段视频就不再是视频了,它就是一副图片了●导入的视频,如果想反向播放:右击图层→时间→时间反向层●变慢镜头:右击图层→时间→时间伸缩→改为200%(表示比原来的动作慢一半)→会在渲染的过程中有点卡(绿色的线是断断续续的)点Page down两下→帧融合技术→打开总开关才会生效(这个时候渲染的时间会更长)→可以再改进:像素运动技术就是把刚才的帧融合技术再点一下●实现快慢镜头:右击图层→时间→启用时间重置→会自动打入2个关键帧→移动关键帧后点击这是个关键帧记录器缩短2个关键帧的距离就会很快,反之很慢如果想让视频慢的部分更慢的话:修改图像合成设置的时间,变长时间就可以,这样就是调整了出点实际上只要启用了时间,就改变了入点和出点动画曲线编辑器(速度曲线):让飞机不是匀速运动:可以选中位置→图形编辑器→调整曲线(属性值曲线):小球动画:可以选中位置→图形编辑器→按这第13周主要内容:遮罩和抠像周一遮罩:一个闭合的路径轮廓,路径轮廓以内是不透明区,以外是透明区遮罩的属性:遮罩形状、遮罩羽化、遮罩透明度和遮罩扩展(遮罩可以和钢笔工具一起用)实例:两个圆形遮罩交叉,呈现第三张图片1.建4个合成组:a、b、c、d,将a、b、c放到d里,c放置在最上面;2.将三张图片A、B、C 分别导入到a、b、c中;3.在b中建圆形(任意几何体)→在遮罩形状属性里,相应的打帧→复制该遮罩层4.在a中,进行遮罩层粘贴5.分别复制a、b中的遮罩层到c中,样式改交叉(注:①三张图片一定要像素比一样,否则遮罩图形会在像素比不一样的地方,显示的不一样;②各个遮罩层中的帧要同步)keylight抠像:打开素材→键控→keylight→屏幕色(吸管吸取颜色)→屏幕预模糊:稍微调大→查看:屏幕蒙版(查看一下扣的怎么样,白:不透明,黑:透明)→展开屏幕蒙版:修剪黑色:调大;修剪白色:调小→查看:最终效果(会发现好很多)周二讲评作业(少年派的奇幻漂流的片头)周三以小组为单位,进行表演、拍摄周四学生课堂完成,小组视频素材的抠图作业第14周主要内容:色彩校正周一常用的色彩校正: 曲线、对比度、色相饱和度分色: 一种颜色(图片中的)特别明显。

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