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益智活动方案2

益智游戏比赛活动方案
一、指导思想
在生活中,总有许多看似简单,但实际上充满了趣味且渗透思考的益智小游戏,这些游戏充分考验我们的反应速度、逻辑思维能力和知识面。

益智课堂以益智器具作为载体,彰显数学学科本质,触摸数学思维跳动的脉搏,让数学变得更容易被学生接受,享受到学习数学的喜乐,尝到因思考而生动鲜活的滋味、感受数学在促进学生发展过程中的强大力量,改变数学严谨、抽象、枯燥的形象,进一步让学生喜欢数学、爱上数学。

因此,想要让烦闷的学习生活跳动起来吗?想要秀一下傲人的思维能力吗?那就来参加这次的校际趣味益智游戏吧,让指间闪耀智慧的光芒,玩转益智器具,跳动数学思维,在比赛中一展身手吧!
二、活动目的
通过活动让学生体验“数学好玩”“玩好数学”,鼓励学生积极参与,在活动中感受到数学与游戏的自然融合,在游戏中提升思维,在挑战中享受快乐,让数学不仅成为智者的游戏,更成为游戏的智者。

三、活动主题
玩转益智器具,撬动思维脉搏,数学+探究=智慧+快乐
四、比赛项目
一年级:七巧板
二年级:三阶魔方
三年级:汉诺塔
四、五年级:华容道
五、活动时间与场地
6月20日(第17周星期三)班级初赛,6月22日(第17周星期
五)上午校际比赛。

六、活动要求
1、以年级为单位进行比赛,活动的责任人为该年段组长,任课教师与评委老师共同参与,相互协调。

2、每班进行初赛选拔出5名优秀参赛选手,发挥学生的活动积极性。

3、益智器具由各班级自备,分年级分组进行比赛。

4、比赛结果按各年级参赛人数1∶2∶3的比例设置奖项,并设2名特等奖。

5、所有活动一定要注意学生的安全教育,做好安全保障工作与会场秩序管理工作。

六、数学游戏活动规则
1、活动项目按年级分为七巧板、三阶魔方、汉诺塔、华容道。

2、一年级参赛学生在规定时间内以拼摆七巧板的图形多者为胜,二到五年级参赛学生以完成规定内容的游戏所用时间最少者为胜,最高成绩并列者将重赛一次决出优胜。

3、每位参赛学生在候场区赛前准备十分钟,活动过程中任何学生不得有大声喧哗、扰乱秩序等行为,保持赛场秩序。

2019.6.10。

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