桌游活动策划
篇一:桌游活动策划书
内蒙古师范大学生管会
桌游活动
策
划
书
学生管会
一:活动简介:
由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。
以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。
二:活动目的:
1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。
2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。
3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机
会
4缓解学习压力
三:活动时间及地点:
四:活动内容:
1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。
每局结束后获胜阵营有小奖品。
2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。
裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。
大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。
3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。
活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。
1~2人负责接待。
4,活动对象:全校师生
五:活动前期准备:
宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。
2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传
3,联系各班班长对本班同学进行动员
场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等
六:资金预算:
注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格
本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权
篇二:趣味桌游策划书
“趣味桌游大赛”活动策划书
一、活动背景
为丰富学院文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,减轻学习压力,促进同学之间的交流。
我们教宣决定开展一次以“趣味桌游”为主题的校园棋牌比赛活动。
二、活动目的
1.丰富校园生活,缓解学习压力,促进同学之间的交流。
2.为棋牌爱好者提供一个展现自我的平台。
3.增进宣传部与其他同学之间的交流,提升教科院学生会宣传部的影响
力,为日后的宣传工作打好基础。
三、活动主题
趣味桌游大赛
四、活动时间
20XX年5月21日(星期三)14:00—16:00
五、活动地点
教学楼(具体教室另行通知)
六、参与对象
浦口校区全体同学
七、主办单位教科院宣传部
八、活动项目
掼蛋、飞行棋、24点、谁是卧底
九、工作安排
宣传组:到各班宣传本次活动,制作活动宣传海报,宣传单,打分表,
布置开幕式场地,打印比赛奖状。
后勤组:布置场地,购买活动所需物品,赛后整理比赛用品。
接待组:负责签到工作。
裁判组:制定比赛规则,监管比赛,记录比赛进程及得分。
信息组:拍照,开幕报道,准备开、闭幕式的发言稿件,协助后勤组布
置场地。
十、场地安排与布置
每个项目分区域进行,以列为单位进行划分,每列前标注项目名称,入口处安排各小组进行签到,在各教室做简单布置。
十一、项目安排
1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则(两人一组为一家,两家一桌进行PK):①发牌时头一局以先亮出红心3的先出牌,且在第一次出牌时必须带出红心3,之后便以赢家先出牌。
②只能三带二 e.g.33322③两连对只能出3对e.g.223344④钢板(三顺)只能出2个连续的e.g.333444⑤顺子仅限5张牌e.g.23456
(其中同花顺为炸且大于4张及5张的同数字炸但小于6张同数字的炸及天炸,天炸就是4张大小王)⑥两家从2开始打到a,打哪个数那个数就最大,但不及大小王(e.g.打2,2就最大),其中该数的红心可以任意配。
(e.g.打2时33344加红心2成为3、4钢板)⑦每局获胜升级的规则为自家人双上(即第一第二名)则加3,自家人一个得
第一一个得第三则加2,自家人一个得第一一个得第四则加一,自家人双下(即第三第四名)则不加⑧输的一名要进供一张最大的牌给赢家(e.g.其中打2的话红心2不可进供),同时赢家要返还一张10一下的任意牌给对方。
在进供过程中若输家手中有2张大()王则抗供(抗供就是跳过供还牌的环节),双下时自家人手中有2张大王则抗供。
积分规则:2小时(14:00—16:00)哪家打的牌最大则为胜出,胜出的两个同学各加5分,其余两同学各加2分。
2.飞行棋(每组4名参赛选手进行比赛)游戏规则:?起飞规则:
只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出。
?跳跃规则:
当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。
?撞机规则:
飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。
④叠机规则:
2架或者多架相同颜色的飞机走在同一格内,叠在一起时称为叠机。
叠机可以同步前进或后退,在出飞时若有叠机可同时起飞,撞机时也同时被撞回基地。
⑤终点:
玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务。
积分规则:
2小时(14:00—16:00)内哪家飞机到达终点的架数越多,哪家加的分数就越
多(若架数相同,则比较剩余飞机到达终点的步数,步数越少者排名靠前。
)第一名积4分,第二名积3分,第三名积2分,第四名积1分。
3.24点(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则:
一副牌中抽去大小王后还剩下52张,其中任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24,每张牌必须且只能用一次。
(常用的6种解法
(a—b)×(c+d)(a+b)÷c×d(a-b÷c)×d(a+b-c)×da×b+c—d(a-b)×c+d)
积分规则:
2小时(14:00—16:00)内按每人所抢答并正确的题目数量进行积分,一题一
分。
4、谁是卧底(每组4名参赛选手进行比赛)游戏规则:
①在场所有人中只有1人拿到与其它人手中的词语不同的词语,除此人以外,其他人则持有相同词语。
②每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,词语禁止重复,话中不能出现所持词语,不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
③每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。
若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。
若卧底。