补间动画和传统补间之间地差异
Flash 支持两种不同类型地补间以创建动画。
补间动画,在Flash CS4 Professional 中引入,功用强大且易于创建。
通过补间动画可对补间地动画进行最大程度地掌握。
传统补间(包含在早期版本地Flash 中创建地一切补间)地创建进程更为繁杂。
补间动画提供了更多地补间掌握,而传统补间提供了一些用户能够期望使用地某些特定功用。
补间动画和传统补间之间地差异包含:
传统补间使用关键帧。
关键帧是其中显现对象地新实例地帧。
补间动画只能具有一个与之关联地对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。
补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。
补间动画和传统补间都只允许对特定类型地对象进行补间。
若应用补间动画,则在创建补间时会将一切不允许地对象类型转换为影片剪辑。
而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。
补间动画会将文本视为可补间地类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。
传统补间会将文本对象转换为图形元件。
在补间动画范围上不允许帧脚本。
传统补间允许帧脚本。
补间目标上地任何对象脚本都无法在补间动画范围地进程中更改。
能够在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。
传统补间包含时间轴中可辨别选择地帧地组。
若要在补间动画范围中选择单个帧,必需按住Ctrl (Windows) 或Command (Macintosh) 单击帧。
166 使用FLASH CS4 PROFESSIONAL
时间轴和动画
对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间地帧组。
对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围地整个长度。
若要仅对补间动画地特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。
利用传统补间,能够在两种不同地色彩效果(如色调和Alpha 透明度)之间创建动画。
补间动画能够对每个补间应用一种色彩效果。
只能够使用补间动画来为3D 对象创建动画效果。
无法使用传统补间为3D 对象创建动画效果。
只有补间动画才能保存为动画预设。
对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显现地图形元件地帧数。
应用了这些技术地动画要求使用传统补间。
Flash CS4支持两种不同类型的补间以创建动画。
补间动画在Flash CS4 中引入,功能强大且易于创建。
通过补间动画可对补间的动画进行最大程度的控制。
传统补间(包括在早期版本的Flash 中创建的所有补间)的创建过程更为复杂。
补间动画提供了更多的补间控制,而传统补间提供了一些用户可能希望使用的某些特定功能。
★补间动画和传统补间之间的差异包括:
1、传统补间使用关键帧。
关键帧是其中显示对象的新实例的帧。
补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。
2、补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。
3、补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。
若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑。
而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。
4、补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。
传统补间会将文本对象转换为图形元件。
5、在补间动画范围上不允许帧脚本。
传统补间允许帧脚本。
6、补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。
7、可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。
传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的组。
8、若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住Ctrl 单击帧。
9、对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。
对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。
若要仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。
10、利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果(如色调和Alpha 透明度)之间创建动画。
补间动画可以对每个补间应用一种色彩效果。
11、只可以使用补间动画来为3D 对象创建动画效果。
无法使用传统补间为3D 对象创建动画效果。
12、只有补间动画才能保存为动画预设。
13、对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。
应用了这些技术的动画要求使用传统补间。