初识scratch-界面
= 背景区
舞台上当前显示的背景以及背景序号
由本地电脑上传一个背景 在系统背景库中随机选择一个
选中背景标签自己绘制一个背景 在系统背景库中手动选择一个
= 脚本区
代码/造型/声音 标签, 进行积木选择、造型编 辑、声音编辑
当前编辑脚 本的对象
= 新建与切换舞台背景
= 自主练习 范例:添加背景(课本P58)
展示项目的舞台
= 舞台区
结束
修改角色的名称
设置角色当前显示或隐藏
当前角色列表:展示当 前舞台使用的全部角色
修改角色在x、y坐标 轴的位置
设置角色面向的方向: 旋转、翻转、不旋转
设置角色的大小
由本地电脑上传一个角色 在系统角色库中随机选择一个 选中造型标签自己绘制一个角色 在系统角色库中手动选择一个
= 初识Scratch 之界面 =
>
= 主要内容
Scratch
=
界面
= 主要内容
Scratch3
=界面Scratc Nhomakorabea3 = 界面分区
= 菜单区
教程
当前正在编辑的项目名称
项目会以 更快的速 度执行
允许你找回 最后删除的 脚本,或者 角色(但是不 允许你撤销 其它操作)
= 舞台区
启动
结束
舞台区缩小、普通、放大
= 新建与编辑角色
= 自主练习
范例:修改角色 Fish1(课本P75) 实践:修改角色 Fish1、Fish3的颜色(课本P94)
= 绘制新角色(舞台背景)
= 自主练习
绘制Q版熊猫 绘制Q版猪头 绘制火柴人4个造型
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谢谢
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