[转]【五子棋】入门基础知识[转]【五子棋】入门基础知识五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征"短、平、快",又有古典哲学的高深学问"阴阳易理";它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有"场"的概念,亦有"点"的连接。
它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
五子连珠棋基本知识和棋扑研究1、先手:对方必须应答的着法。
2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。
3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。
4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三5、嵌五:亦叫跳冲四。
6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
7、自由取胜:追下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。
8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。
9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。
10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。
11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。
12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。
13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。
14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。
15、胜势:指足力取胜的局面优势。
拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。
当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
16、妙着:也称“高招”。
为对局中走出的一步精妙着法。
此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
17、好着:也称“佳着”。
对局中成功的某一步着法。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。
19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
20、败着:也称“失着”、“漏着”。
对局的某一局面的一步严重错误着法。
往往造成局面恶化而导致输棋。
21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
22、废着:也称“空着”。
对局中不起作用的一步着法。
实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一25、复局:也称“复盘”。
对局结束以后重演对局的过程。
一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。
可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。
是提高棋艺水平的重要方法之一。
对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
26、着:也称“步”。
对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。
一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。
2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。
27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。
包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。
②对方表示认输。
③对方超过比赛规定的时限。
④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。
⑤对方迟到超过容许时间。
⑥对方严重犯规而被判负。
28、和局:也称和棋。
为结局不分胜负的对局或双方同意作和。
29、pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。
为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。
30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。
即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。
由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。
但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。
31、vct:(victory of continuous three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取得胜利之意。
32、vcf:(victory of continuous four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。
为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。
利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。
33、百局满珠:五子棋的一种赛制。
即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或追下取胜,则算和棋。
34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。
即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。
由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。
35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式 38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起来是活三的棋形实际上是个假活三40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一。
复局也称“复盘”。
对局结束以后重演对局的过程。
一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。
可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。
是提高棋艺水平的重要方法之一。
对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
记谱法记谱法,正规的记谱方法可用“棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。
印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,就可反映对局的进行过程。
非正规方法可用格子纸记录,即用单数1、3、5……记录黑方的走法,用双数2、4、6……记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。
现通用盲棋法记谱:①设定棋盘的纵轴线用阿拉伯数字1~15标记,横线用英文字母a~o标记;②规定持黑方坐北朝南,其左手起点为a1(东北角点),左上方为a15(东南角点),右上方为o15(西南角点),右下方点为o1(西北角点)。
中央天元点为h8,小星点从左开始顺时针方向数依次为d4、d12、l12、l4。
记谱时按黑先白后依次记录即可。
此法有利于下盲棋,而且不用格子棋稿纸亦可记录对局过程。
基本下法连珠(五子棋)是由两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。
在对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋的一方在黑棋周围的交叉点上落子,但是为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在自己的一侧。
如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(现代职业连珠中只有白方可以五子以上获胜),则该方就算获胜。
但是,连珠(五子棋)的一个特点就是先行的一方优势很大,因此,在职业比赛中对黑方做了种种限制,以利公平竞争。
黑白双方胜负的结果必须按照职业连珠的规则要求来决定。
禁手五子棋的一个特点是,先走的一方优势非常大,因此,在五子棋的发展过程中,逐步对围棋作了种种限制,称作“禁手”。
这样一来,双方对此就大有文章可做。
如白棋可以利用对围棋的限制来取胜,即“追下取胜”,白棋还可以利用对黑棋的限制来解围,黑棋自己也可以利用限制来解围。
一子双杀对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形称做“一杀”。
如果出现三个或三个以上的叫杀点,则称为“一子多杀”。
“一子双杀”的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,表明你的五子棋技术已有一定的水平。
开局口决寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,雨月金星追黑玉, 松丘新宵瑞山腥, 星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
二十六局先弃二,直指游星斜慧星[转]《那威五子棋兵法》[转]《那威五子棋兵法》京都五子棋队总教练那威〔国际连珠六段〕多年来刻苦钻研五子棋,潜心发掘中国民间五子棋的阵法,他将五子棋行棋的要领和临阵对局的经验加以总结,得出一套类似兵法的五子棋秘诀,称之为“那氏五子兵法”。
谨将那氏五子兵法转述如下:先手要攻,后手要守。
以攻为守,以守待攻。
守取外势,攻聚内力。
八卦易守,成角易攻。
阻断分隔,稳如泰山。
不思争先,胜比登天。
初盘抢二,局终争三。
留三不冲,变化万千。
多个先手,细算次先。
五子要点,次序在前。
斜线为阴,直线为阳。
阴阳结合,防不胜防。
连三连四,易见为明。
跳三跳四,暗剑深藏。
己落一子,敌增一兵。
攻其要点,守其必争。
势已形成,败即降临。
五子精华,一子输赢[转]注释[转]<<那威五子棋兵法>>注释----先手要攻,后手要守。
这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。
但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。
有些初学者执黑就一味的进攻,结果没有成功就反过来防守白棋,而那时白棋早已羽翼丰满了。
----以攻为守,以守待攻。
攻不忘守,守不忘攻。
有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。
以守待攻,在对方狂攻一阵却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。
白棋防守一般都有2至3个地方可以放子,如何选择最强防点是根据对手的棋型的,有时是远离自己的后方防住对手进攻的要塞,有时是借防守同时加强自己的子力。
当然后者的防守有相当的难度。
----攻守转换,慎思变化。
发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。
或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。
攻守转换的时候,要分析局面,有些冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能够成威胁?----先行争夺,地破天惊。
用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动。
正如我在第一篇文中写的那样,连珠是争夺先手的艺术。
----守取外势,攻聚内力。
防守的时候,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途。
进攻则不能太分散子力,下得太外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进攻。
但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点。