第四届全国ITAT教育工程就业技能大赛试题(比赛科目: 3dmax三维设计)(共80题,其中单选60题,每道题1分;多选20题,每道题2分,合计100分。
)一、单选题(60题每题1分共60分)1、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是()。
图1 图2A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整椅子的材质高光和背景颜色C、在视图左上角的用户位置右击,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图D、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式【知识点:工作视图的布局、设置和切换编号:1. 3】2、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的移动模式改变成图2中红线框选物体的移动模式应执行的正确操作是()。
图1 图2A、移动它的坐标轴方向B、进行图3所示的操作: 图3C、进行图4所示的操作: 图4D、进行图5所示的操作: 图5【知识点:物体坐标轴向的变换和修改编号:2. 6】3、在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。
可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是()。
A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框【知识点:物体的变换编号:2. 3】4、为便于操作已经将下图所示的手枪群组在一起,现在想要制作手枪扳机扳动的动画,应该进行的正确操作是()。
A、选择“组”→“成组”命令,然后选择扳机制作移动动画B、选择“组”→“炸开”命令,然后选择扳机制作移动动画C、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作旋转动画D、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作移动动画【知识点:物体的群组编号:2.4】5、选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整,下面视图控制工具中红色框选图标所代表的意思是()。
A、推拉摄影机B、侧滚摄影机C、弧形旋转D、弧形旋转视窗【知识点:工作视图的控制及图标的基本功能编号:1.5】6、三维动画渲染图像尺寸的输入取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,属于当前我国电视模拟信号的尺寸标准是()。
A、NTSC D-1B、720×480的PAL D-1C、720×576的PAL D-1D、HDTV【知识点:电视及电影动画播映格式及设置编号:1. 4】7、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。
A、选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B、选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来C、选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D、选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来【知识点:动画制作环境的基础设置和文件的管理编号:1.1】8、有效的使用捕捉工具能让操作更准确和快速,下列选项中可以调出捕捉工具窗口的操作是()。
A、单击图1红色框选图标图1B、在图2红色框选处右击,然后在弹出菜单中选择捕捉工具图2C、在图3红色框选处右击,然后在弹出菜单中选择捕捉工具图3D、在图4红色框选处右击,然后在弹出菜单中选择捕捉工具图4【知识点:工具窗口的调用和管理编号:1.6】9、下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示()。
A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区B、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区【知识点:工作视图的布局、设置和切换编号:1.3】10、在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作()。
A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的B、点击77帧,单击键盘上的C、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置D、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转【知识点:关键帧设置和修改编号:5.2】11、3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。
在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。
A、输出A VI动画文件B、输出Tif图片序列文件C、输出无压缩的A VI动画文件D、输出Jpg图片序列文件【知识点:三维动画渲染输出尺寸与格式编号:5.4】12、想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是()。
图 1 图 2A、使用【点编辑】工具B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心C、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数D、使用【扭曲变形】工具,并调整其扭曲角度【知识点:单个空间修改器的修改和编辑编号:3.3】13、绘制了图1所示的线条,想使用车削工具制作成鱼缸,却出现了图2的效果,要想制作成图3样式的鱼缸的最理想修改方法是()。
A、进入层次面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具B、进入运动面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具C、增加车削工具的分段数D、重新绘制线条【知识点:多个空间修改器的联合使用编号:3.4】14、要将下图中选择的对象准确地在X轴向旋转-12.6度,最快捷有效的操作方法是()。
A、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的X轴向栏输入-12.6B、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的绝对世界X轴向栏输入-12.6C、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的相对世界X轴向栏输入-12.6D、直接用旋转手柄慢慢的在X轴向上旋转12.6【知识点:物体的变换、复制和镜像编号:2.3】15、将下图左边的材质球调整成右边材质球的效果应该()。
A、增加环境光,降低高光反色B、增加环境光,缩小漫反射C、增加高光级别,缩小光泽度D、增加高光级别,增加光泽度【知识点:材质类型及常规编辑编号:4.1】16、使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是()。
A、在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11B、在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12C、在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11D、在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12 【知识点:物体的变换、复制和镜像编号:2.3】17、在如图所示的材质编辑器窗口中,框选处的工具不包含的功能是()。
A、【显示最终结果】功能B、【使唯一】功能C、【在视口中显示贴图】功能D、【按材质选择】功能【知识点:材质编辑窗口的基本功能及使用编号:4.5】18、本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是()。
A、面没有封闭的原因,将此面封闭即可B、几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围部分一样的材质C、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可D、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可【知识点:单个空间修改器的修改和编辑编号:3.3】19、在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是()。
A、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B、建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图C、建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图D、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图【知识点:贴图类型及参数调整编号:4.2】20、要减慢场景中汽车轮子的旋转速度,应该在下面的动作曲线窗口中进行的正确操作是()。
A、将蓝色曲线的关键点向左移B、将红色曲线的关键点向右移C、将红色曲线的关键点向上移D、将红色曲线的关键点向下移【知识点:物体关键帧动态曲线的修改编号:5.3】21、在使用3d max默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求()A、将材质调整成透明材质B、为材质的反射项增加一个反射/折射贴图C、为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图D、为材质的反射项增加一个平面镜贴图【知识点:贴图类型及参数调整编号:4.2】22、在制作影片的时候,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时候就要用到卡通材质。
下面两张图所显示的都是卡通材质渲染的效果,其中图1和图2出现的效果不同的主要原因是()。
图 1 图 2A、图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】高B、图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】低C、图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】高D、图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】低【知识点:材质类型及常规编辑编号:4.1】23、在制作电影特技的过程中,通常会用到实拍画面与三维造型的结合。
下图中要将图1中的场景渲染输出成图2的最终效果,必然会用到的方法是()。
图 1图2A、使用透明材质和投射柔和阴影的目标聚光灯B、使用透明但可接受阴影的材质和投射光线追逐阴影的太阳平行灯C、使用无光/投影材质和投射柔和阴影的目标聚光灯D、使用无光/投影材质和投射光线追逐阴影的太阳平行灯【知识点:材质类型及常规编辑编号:4.1】24、在进行复杂动画制作时会用到大量的材质,打开已经建立好的材质库并从中获取材质的正确操作是()。
A、单击【获取材质】按钮,在打开的材质/贴图浏览器中直接打开材质库B、单击【获取材质】按钮,在打开的材质/贴图浏览器中的【浏览自】项中切换到【材质库】,这样就可以直接显示材质库C、在材质编辑器的材质菜单中选取【获取材质】命令,直接打开材质库D、单击【获取材质】按钮,在打开的材质/贴图浏览器中的【浏览自】项中切换到【材质库】、在【文件】项中单击【打开】按钮【知识点:材质编辑窗口的基本功能及使用编号:4.5】25、制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。