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骨牌资料汇编(优质参考)

骨牌(又称牙牌、牌九)是中国传统的娱乐及赌博工具之一,某位文坛巨人(是林语堂那个级数的哟)就曾有过“城里人搓麻将,乡下人推骨牌”的说法,可见其流传之广。

有人把“骨牌”和“牌九”、“天九”混淆起来,其实,骨牌是赌具的名称,而牌九和天九只是骨牌中最流行的玩法而已,其他的玩法还有接龙等。

(接龙又名“剥皮赌”、“顶牛”,是一种根据牌面点数轮流出牌的玩法,输赢很大,一晚上足以使一个小富之家破产,经常有人连衣服都输掉后光着身子回家的,所以有此外号。

在修改稿中,将介绍接龙的玩法)
牌九=“牌出九点”
牌类娱乐用品。

又称骨牌。

牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。

牌九起源于中国,在民间流传较广,属于娱乐消遣用具。

牌九一般为4个人玩,玩法多种,变化也较多。

32只骨牌(也有用20只);3~4颗骰子(注:若3颗骰子则颜色相同,4颗则其中1颗颜色不同,3颗或4颗依赌场而异。

);1个骰盅。

各牌名称
文子
在32只牌当中,有11种牌有两只.这种成双的牌称文牌或文子。

名称点数介绍
天牌 12 红6点,白6点,象徵天候的24节气,文牌中最大的牌。

地牌 2 红2点,象徵大地东南西北4个方位。

人牌 8 红8点,两只牌则16点,象徵仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐辞让十六项为人道德。

和牌,鹅牌 4 红1点,白3点,状似鹅,故有此称呼。

梅花,梅牌 10 白10点,状似梅花,故有此称呼。

长三,长衫 6 白6点
板凳 4 白4点,四点状似板凳四腿,故有此称呼。

斧头,虎头 11 白11点
红头,四六 10 红4点,白6点
高脚七,铜棰 7 红1点,白6点
零霖六,麽五 6 红1点,白5点
武子
在32只牌当中,有10只牌没有成双。

其中8只有点数相同,但图案不同的"对应牌"。

而2种只有单独一只。

这种牌共有10只,称武牌或武子。

名称点数介绍
杂九 9 有两种,一红4白5,一白9点
杂八 8 有两种,都是白8点,但排列方式不同
杂七 7 有两种,一红4白3,一白7点
杂五 5 有两种,一红5点,一白5点
二四,大头六6,可当3用至尊牌之一,可当丁三用
麽鸡三,丁三3,可当6用至尊牌之一,可当二四用
玩法
骨牌牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。

骨牌牌九又分大牌九与小牌九,大牌九是每人四张牌,分为大小两组,分别与庄家对牌,全胜全败为胜负,一胜一败为和局;小牌九是每人两张牌,胜负立现,由于干脆利落,小牌九流行较广。

游戏流程
主要与庄家比大小,特别的是玩家可作庄与其他玩家对赌,也可轮流做庄。

人数包括庄家通常是4人或8人。

各人下注後,由庄家将所有牌面朝下,开始砌牌,然后以8排每排4张排列。

用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中。

分配牌的方法各赌场有异,以下是一种分牌顺序。

各人先下注,然后由庄家抛骰子。

依照骰子的点数,依逆时针方向派牌。

例如:若八人玩,三颗骰子,庄家的点数是1、9、17。

玩家会有4只牌,分开两组,每组两张。

玩家可自行将四牌两两搭配,然後两组牌朝下,小的点数横摆放在前面,大的点数直摆放在后面(由於过於繁复已少人用,现在多不分大小横直放)。

然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局,前後都输即输。

所以配牌必须讲究策略。

牌九另一较灵活的赌法是可以轮流庄,通常是由赌场做庄开始,然后依逆时针方向轮流做庄,玩家可以独自做庄或与赌场合伙做庄。

牌大小顺序
牌大小首先看有无配成对牌,若无方以二牌之和的个位数(参见十进位)来分胜负。

对牌大小顺序
对牌或称对子,是成对的二牌。

以下列的是所有对牌大小顺序。

但算不算对牌因赌场而异。

例如,天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等,有些赌场并不列为对牌,尤其是天高九及地高九。

大小顺序名称介绍
最大至尊宝,猴王对丁三配二四,歇後语“丁三配二四──绝配”由此而来,特点是点数3+6=9。

单张数很小但对牌最大,这就是可玩味之处。

第二双天由两天牌组成
第三双地由两地牌组成
第四双人由两人牌组成
第五双和,双鹅由两和牌组成
第六双梅由两梅花牌组成
第七双长由两长三牌组成
第八双板凳由两板凳牌组成
第九双斧头由两斧头牌组成
第十双红头由两红头牌组成
第十一双高脚由两高脚七牌组成
第十二双零霖由两零霖六牌组成
第十三杂九由两杂九牌组成
第十四杂八由两杂八牌组成
第十五杂七由两杂七牌组成
第十六杂五由两杂五牌组成
第十八地王地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌。

特点是点数为2+9=11,算个位数是1
第十九天槓天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌。

特点是点数为12+8=20,算个位数是0
第二十地槓地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌。

特点是点数为2+8=10,算个位数是0
第二十一天高九天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9。

第二十二地高九地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9。

没有对牌,则以二牌之和的个位数分胜负
若没有以上的对牌,则以二牌之和的个位数分胜负.最大是9,最小是0。

这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。

例:一天牌(12点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为12+5=17,个位数为7,所以点数是7。

又一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=0,个位数为0,所以点数是0。

而丁三牌及二四牌可以对调用。

例:若获得一零霖六牌及二四牌,可以视为6+6=12,只有2点;亦可视为6+3=9点。

牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。

如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。

如果牌拆开的话就按点数比大小,同时按天地人和长短杂的顺序比较同点数的牌的大小。

注:庄家和闲家出一样的牌时,庄家大于闲家。

如:庄5+4>闲5+4。

庄家任意的0点牌>闲家0点牌,如庄家4+6> 闲家3+7 、9+1等。

【发牌顺序】由庄家或系统摇出的色子点数(2粒色子点数和)来决定谁先拿牌。

5,9点庄家先拿,2,6,10顺门先拿,3,7,11为天门先拿,4,8,12为地门先拿。

拿牌方向以庄家为参照,整副牌和每局的4墩牌都是从右至左,玩家拿牌顺序为逆时针。

每方拿牌数量为1墩2张。

申请上庄和坐庄只要玩家的财富值大于房间设定的上庄额度,玩家便可以‘申请上庄’,所有‘申请上庄’的玩家会进入一个坐庄的队列,当轮到某玩家上庄时,只要此玩家的财富大于他自己设定的上庄金额,则该玩家便坐庄成为‘庄家’。

【下庄和让庄】当玩家用于赔付的‘注金’减少为0时,系统强迫玩家下庄。

当玩家坐庄的盘数为2的整数倍的时候,系统会出现是否让庄的提示,系统默认为让庄。

投注闲家先点击右下角的投注筹码图标,然后在可下注区点击鼠标左键即可,玩家可以多次点击多次下注并可以随意改变投注筹码。

系统默认让玩家使用最大筹码。

一副骨牌只有32张,比起一百多张一副的麻将来简单得多,所以才能在旧中国的农村流行起来。

有人对骨牌的牌面感到很难理解,其实只要一句话就可以说清楚:每张骨牌的牌面都是两个骰子的点数拼成的!了解?
不过马上带来下一个问题,一个骰子有六种点数,两个骰子点数的组合应该是21种(有人不信?你从1加到6就知道了!),怎么一副骨牌倒有32张呢?其实,一副骨牌里有11种牌面是成对的,共22只,再加上其余10种单张的牌面,正好32张。

成对的牌有个专门的术语叫“文牌”,单张的则称为“武牌”。

下面就来逐一介绍。

文牌:
1、两个六点:称为天牌,一对天牌凑一块就叫“天牌对”
2、两个一点:称为地牌;
3、两个四点:称为人牌;
4、一点和三点:称为和牌,或者鹅牌;
5、两个五点:称为梅花,或者梅牌;
6、两个三点:称为长牌,或者长三;
7、两个二点:称为板凳,韦爵爷的宝贝女儿韦双双的名字就差点成了韦板凳;
8、六点和五点:称为虎头,或者斧头(韦爵爷的长子如果叫韦斧头才有瞧的呢!);
(为了方便大家记忆,以上八者可以一口气念作“天地人和,梅长板斧”)
9、六点和四点:就叫四六,又叫红头十,因为牌面上总共十点,而骨牌上的四点和骰子上一样是红色的,骨牌里有很多牌都是这样命名的;
10、六点和一点:幺六,又名高脚七(牌面七点,六点形如两条长脚);
11、五点和一点:幺五,又名大头六;
这里有一个重要问题,即为韦家二少爷命名的“铜锤”究竟是高脚七还是大头六呢?金大侠在《鹿鼎记》第45回中明确指出“铜锤么六”,可手头上的新资料显示铜锤六即大头六,各执一词,教药铺好生为难也!还要请高手指点迷津。

武牌:。

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