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3D模型篇

3D一、功能:动:三维动画、三维特技静:游戏场景、产品包装模型、电视广告、室内外效果图二、界面组成1.标题栏(_□×)2.菜单栏3.主工具栏:Alt+64.感应工具栏5.视图区1)顶视图:T从上→下观察物体→底视图2)前视图:F从前→后→后视图3)左视图:L从左→右→右视图4)透视图:P从不同角度观察物体→用户视图a)改变视图大小←→按住鼠标中间键滚动b)还原默认:←→文件菜单→重置布局c)改变视图布局:菜单栏→自定义→视口配置→布局(14项)→确定6.命令面板1.创建面板2.修改面板→修改物体的参数3.层次:三维动画效果4.运动:三维5.显示:显示/隐藏物体6.工具:辅助功能创建面板:1.几何对象(三维物体)2.图形(二维物体)3.灯光4.摄像机7.视图控制区1缩放:按住鼠标左键拖动2缩放所有视图3平移视图4局部缩放→观:顶、前、左、透5.旋转(透视图)6.观察物体不同的角度7.最大化/最小化视图最大化视图中所有东西8.控制所有视图8.动画控制区9.状态栏三.新建画布菜单栏→文件→新建→新建全部四.设置画布单位菜单栏→自定义→单位设置→公制五.快捷键:1.G显示/隐藏网格2.Ctrl+X专业画图模式3.Alt+6主工具栏六、长方体1.选择方法:1由创建面板→几何体→长方体2菜单栏→创建→标准基本体→长方体2.使用方法1按住鼠标左键向右拖动确定长方体的顶面/底面再移动鼠标向上确定高度2.立方体、正方体、(长、宽、高、相等)3.键盘输入法长:X宽:Y高:Z 坐标值3.修改面板→参数1.长 2.宽 3.高 4.长段数 5.宽段数 6.高段数七.主工具栏1.图标上→右键→移动变换输入2.旋转3.缩放4.坐标轴快捷键X键显示隐藏坐标轴.+和- 放大/缩小/坐标轴。

例:凳子1.文件→重置2.顶视图→长方体(长=50mm宽=90mm高=10mm)3.顶视图→长方体(长=40mm宽=5cm高=30mm)4.渲染F9练习:试着用长方型作一下这几个图。

一.画图技巧1.滚轮鼠标的使用:1按住中间滚轮=平移画布2滚动中间滚轮=放大/缩小画布2.取消选择工具:点击选择工具点击鼠标右键3.选择物体状态下切换视图:点击鼠标右键4.移动、旋转、缩放:主要应用顶、前、左视图5.视图控制区→旋转工具,应用于透视图6.删除物体:物体被选中状态下按Delete7.改颜色改名字:选中物体→命令面板8.渲染F9:方便出图,F9=渲染透视图。

Shift+Q=渲染当前选中视图9.复制物体1.选取中物体+移/旋转/缩放+Shift2.复制:复制物体与原物体都是单独的个体3.参考:原物体能改变复制物体不能改变,动一个,全都动4.副本数:要复制的个数5.名称:要给复制物体起的名字6.实际:移动一个物体另一个物体也跟着动10(F3)三维实体和二维线框的转换一.圆锥体1.使用方法:a底面圆半径→高度→顶面圆半径b顶面圆半径→高度→底面圆半径c 键盘输入:底面半径→顶面半径→高2.修改面板→参数1.半径1半径2底面积顶面圆半径2.高度3.高度分段:高度的段数4.端面分段:底面圆的段数5.边数:端面周围的段数6.平滑:物体表面的平滑处理7.切片: 从,起始角._到:终止角二.圆柱体1.创建方法:a.底面圆半径→高度(中心)b.底面圆半径→高度(边)c.键盘输入:底面半径→高度(创建)2.修改面板------参数1半径、圆柱半径2。

高度3。

高度分数4。

端面分数、半径段数5边数6平滑7切片:从——到三、管状体1.创建方法:a.中心(内圆→外圆→高)b 边(内圆→外圆→高)c键盘输入2.修改面板——参数1半径、圆柱半径2。

高度3。

高度分数4。

端面分数、半径段数5边数6平滑7切片:从——到四、晶格作用:使用三维图形产生网格状特点:针对物体段数来用1.选择方法:a命令面板→修改面板→修改器下拉列表b 菜单栏→修改器→参数化变形器→晶格2.使用方法:修改面板→晶格→参数1应用于整个对象1.仅来自顶点的节点2.仅来自的支柱3.二者:顶点和支柱都有2支柱:1)半径:支柱的粗细2)段数:支柱的段数3)边数:支柱的边数3.忽略隐藏边:隐藏物体内部的边4平滑:支柱和节点的表面平滑度5节点:1_类型:四面体、八面体、二十面体2_半径:节点的大小3_分段:节点的段数例子:纸篓1.文件→重置2.顶视图→圆锥体(半径1=22、半径2=35、高度=66、高段=10)3.选中圆锥体→修改面板→晶格(支柱半径=0.5分段=5、边数=5节点类型(八面、半径=0.5 分段=1))4.顶视图→圆柱体(半径=22.5、高度=1、高段=5 、边=50)5.顶视图→管状体(半径1=34、半径2=37、高=5高段=5、端面分段=1边数=50)6.调整三个物体的位置7.改颜色、渲染五.弯曲命令Bend练习:1. 杯子2. 台灯3.吊灯一、主工具栏Alt+61撤消CTRL+Z(默认还原20步)2.重做CTRL+Y配合撤消来使用3.移动、旋转、缩放4.选择对象1加选:ctrl+2 减选:Alt+5.按名称表选择物体6.按选区选择物体1.矩形选区→在画中拖动2.圆形选区3.围栏选区4.套索选区5.绘制选择区域7窗口/交叉窗口:选区必须全包括住物体交叉:选区包括物体的一部分就可以7.中心位置:1.轴的中心2..中心:中心线3.坐标中心9.全部:配合选择那种类型的物体。

几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象10.对像捕捉右键→端点、中心、栅格点11.捕捉角度12.捕捉百分比13.微调捕捉14.选择集把个体组合在一起方便选择1.新建选择集2.删除集3.添加物体4.减去物体选择集内的物体按名称表选择物体15.镜像选中物体→镜像工具1.X、Y、Z;XZ、XY、YZ2.镜像物体与原物体之间的距离3.是否复制a.不克隆、不复制b.复制c实例d参考16.对齐工具物体当前物体选择当前物体:选择工具/选择目标物体。

1.对齐位置:X、Y、Z2.当前物体:第一次选择物体3.目标物体对齐物体最小物体表面、距目标物体是最近的地方最大物体表面、距目标物体是最远的地方中心:中心点轴:物体的中心点2.快速对齐Alt+A二、组,把个体合成整体的效果菜单栏→组→成组1选择物体→成组→组名(起名字)→确定2选中组→菜单栏→组→解组3选中组→菜单→组→打开4选中组→菜单→组→关闭5 a选择组→打开B 选择分离物体→分离C 选择组→关闭三、球体1.创建方法:1直接在画布中拖动:边、中心2.修改面板A 半径B 分段、球体段数C 平滑、表面平滑程度D 半球:0~1E 切开F 轴心的位置切除:球体被切除部分物体的段数都被切除掉挤压:球体被切除部分物体被挤压上面的物体五、阵列1.选择方法:菜单栏→工具→阵列2.使用方法:选择物体→选择工具增量移动:阵列物体之间的距离。

X、Y、X 旋转:阵列物体旋转角度。

X、Y、Z缩放:阵列物体的大小。

X、Y、Z类型:1复制 2 实例3参考3.阵列维度1D2D3D例子.分子链1.文件→重置2.前视图→球体(半径=15。

分段=30)3.左视图→圆柱体(半径=5高=50高段=5)4.调整两个物体之间的位置5.复制球体6.选中3个物体→改颜色→成组7.选中组→阵列→移动Z=30旋转Z=15 1D=30 2D=2 X=400 3D=2 X=200 Y=300 8.渲染一.几何球体1.创建方法:同球体一样2.修改面板→参数A 半径B分段1---00C基点类型:1四面体2八面体3二十面体D平滑面,平滑程度E半球F轴心在球体底部二.圆环1.创建方法:a 内径→外径2.修改面板→参数A 半径1圆环中心与截面中心之间的距离B半径2圆环截面的半径C旋转:圆环截面沿着截面轴心的旋转角度D扭曲:横截面的扭曲度E分段:3——00F边段:3——00G平滑:1。

全部2.侧面3.无4.分段H切片三.茶壶1创建方法:直接在画布中拖动2.修改面板A 半径B段数:1——00C平滑D茶壶的各部件:壶体、壶把、壶嘴、壶盖四.修改命令* 编辑多边形有五个级别: 1.在顶点中这些是常用的命令:*2. 在边中这些是常用的命令:3. 在边界这些是常用的命令:*4. 在多边形这些是常用的命令:5. 在元素这些是常用的命令:例子:木荼几1.文件→重置2.顶视图→长方体(长=60宽=120高=5长段=8宽=12高段=1)3.将顶视图变成底视图4.选中长方体→编辑网格→多边形按Ctrl键选择四角的多边形5.挤出(40)6.改颜色→渲染修改命令网格平滑:使物体边缘产生平滑效果1.选择方法:修改面板→修改器下拉列表→网格平滑2.使用方法:1迭代次数:平滑次数(1——4)2平滑度:角的尖锐成度练习:1.凳子2.书柜一.四棱锥1.创建方法:a从上向下拖动→底面B拖动光标→高度2.修改面板→参数1宽度:段数2深度:段数3高度:段数二.平面1.创建方法:直接在视图中拖动2.修改面板→参数1长度:宽度2长段:宽段3缩放:渲染图形与实际图形的比例4 密度:渲染密度有切片:1 圆锥体2 球体3圆柱4 管状体5 圆环扩展基本体(13种)一.选择方法:a创建面板→标准基本体下拉列表→扩展基本体异面体1使用方法:直接在视图中拖动2 修改面板:→参数A 系列B系列参数:PQ:引以对异面体的顶点和面进行调整:PQ(0~1)P+Q<11)四面体2)立面体/八面体3)十二面/二十面4)星形15)星形2C轴向比例:用于控制异面体,表面的三角形,矩形或是多边形的混合比例P:X Q:Y R,Z 重置,还原默认D 顶点位置:基点中心中心和边:内部顶点的生成方式E半径:切角长方体1.创建方法:长、宽→高→切角2.修改面板→参数1 长、宽、高2 圆角3 段数4 平滑修改命令1.球形化:使物体产生球形效果2.选择方法:修改面板→修改器下拉列表→球形化3.使用方法:球形化→百分比(0~100)例子:足球(编辑网格、网格平滑、球形化)1.文件→重置2.顶视图→异面体(半径=80、十二/二十面体、P=0.3 Q=0)3.选中异面体→编辑网格→多边形→Ctrl+A(全选) →炸开4.Ctrl+A→网格平滑(迭代次数=3 平滑=1)→球形化(百分数=95)→编辑网格→多边形→Ctrl+A→挤出(1)→网格平滑(迭代次数=1 平滑=1)5.改颜色→渲染。

一.多边型的用法.(茶几)1.文件→重置2.创建长方形(长=500宽=250高=10)3.在修改命令下加上编辑多边型.4.边级别下选择长方体高度的边,用连接命令做出2个边.5.边级别下选择长方体宽度的边,用连接命令做出1个边.6.面级别下选择长方体的高度的2个面,然后删除.7.然后在删除面的边级别下,选择边按住shift+移动复制3个边.8.点级别下选择复制3个边临近的点进行焊接.9.创建4个长方形做茶几的腿.10.选择所有物体进行群组,然后在用镜像命令复制出来另一半.二.FFD自由变形。

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