编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。
1.定义钩子函数钩子函数是一种特殊的回调函数。
钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。
不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。
下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)参数wParam和lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。
nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。
CallNextHookEx.的原型如下:LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )参数hhk是钩子句柄。
nCode、wParam和lParam 是钩子函数。
当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
2.安装钩子在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。
其函数原型为:HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。
比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。
Lpfn是钩子函数的地址。
HMod是钩子函数所在的实例的句柄。
对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。
dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。
对于全局钩子,该参数为NULL。
SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。
3.卸载钩子当不再使用钩子时,必须及时卸载。
简单地调用函数BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。
值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。
线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。
线程钩子的编程实例:按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。
钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。
并输出到窗口。
(1)在VC++6.0中利用MFCAPPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。
打开childview.cpp 文件,加入全局变量:HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄CPoint point;//鼠标位置信息CChildView *pV iew;// 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针在CChildView::OnPaint()添加如下代码:CPaintDC dc(this);char str[256];sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y);//构造字符串dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串(2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。
LRESULT CALLBACK MouseProc (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){//是鼠标移动消息if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam ==WM_NCMOUSEMOVE){point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt;//取鼠标信息pView->Invalidate(); //窗口重画}return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);//传递钩子信息}(3)CChildView类的构造函数中安装钩子。
CChildView::CChildView(){pView=this;//获得输出窗口指针hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());}(4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。
CChildView::~CChildView(){if(hHook)UnhookWindowsHookEx(hHook);}系统钩子的编程实例:由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点:Win32 DLL与Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。
一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。
无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_A TTACH(进程载入),DLL_THREAD_A TTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain 函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。
举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_A TTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。
另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。
大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。
因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。
亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
在VC6中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。
第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。
第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
下面说说在VC6中全局共享数据的实现在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:#pragma data_seg ("shareddata")HWND sharedwnd=NULL;//共享数据#pragma data_seg()仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:/SECTION:shareddata,rws好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。
1.建立钩子Mousehook.DLL(1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;(2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;(3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject{public:Cmousehook();//钩子类的构造函数~Cmousehook();//钩子类的析构函数BOOL starthook(HWND hWnd);//安装钩子函数BOOL stophook();卸载钩子函数};(4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;(5)加入全局共享数据变量:#pragma data_seg("mydata")HWND glhPrevTarWnd=NULL;//上次鼠标所指的窗口句柄HWND glhDisplayWnd=NULL;//显示目标窗口标题编辑框的句柄HHOOK glhHook=NULL;//安装的鼠标钩子句柄HINSTANCE glhInstance=NULL;//DLL实例句柄#pragma data_seg()(6)在DEF文件中定义段属性:SECTIONSmydata READ WRITE SHARED(7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved){//如果使用lpReserved参数则删除下面这行UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);if (dwReason == DLL_PROCESS_A TTACH){TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n");//扩展DLL仅初始化一次if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))return 0;new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);//把DLL加入动态MFC类库中glhInstance=hInstance;//插入保存DLL实例句柄}else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH){TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n");//终止这个链接库前调用它AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);}return 1;}(8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:Cmousehook::Cmousehook()//类构造函数{}Cmousehook::~Cmousehook()//类析构函数{stophook();}BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)//安装钩子并设定接收显示窗口句柄{BOOL bResult=FALSE;glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);if(glhHook!=NULL)bResult=TRUE;glhDisplayWnd=hWnd;//设置显示目标窗口标题编辑框的句柄return bResult;}BOOL Cmousehook::stophook()//卸载钩子{BOOL bResult=FALSE;if(glhHook){bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);if(bResult){glhPrevTarWnd=NULL;glhDisplayWnd=NULL;//清变量glhHook=NULL;}}return bResult;}(9)钩子函数的实现:LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam){LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;if (nCode>=0){HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;//取目标窗口句柄HWND ParentWnd=glhTargetWnd;while (ParentWnd !=NULL){glhTargetWnd=ParentWnd;ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);//取应用程序主窗口句柄}if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd){char szCaption[100];GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);//取目标窗口标题if(IsWindow(glhDisplayWnd))SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;//保存目标窗口}}return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);//继续传递消息}(10)编译项目生成mousehook.dll。