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Android开发者学习笔记——View、Canvas、bitmap

开发者学习笔记——View&CanvasBitMap、View以及Canvas是我们Ophone程序中常用到的类。

本日以feisky的学习笔记呈现,通过实例讲解View&Canvas等等。

1. 从资源中获取位图可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

当然,首先需要获取资源:Resources res=getResources();使用BitmapDrawable获取位图使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;// 读取InputStream并得到位图InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180); BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();或者采用下面的方式:BitmapDrawablebmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();使用BitmapFactory获取位图(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。

2. 获取位图的信息要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap 就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

3. 显示位图显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。

当然,也可以通过BitmapDrawable 将位图显示到View中。

转换为BitmapDrawable对象显示位图// 获取位图Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);// 转换为BitmapDrawable对象BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);// 显示位图ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);iv2.setImageDrawable(bmpDraw);使用Canvas类显示位图这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示public class MainActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(new Panel(this));}class Panel extends View{public Panel(Context context) {super(context);}public void onDraw(Canvas canvas){Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.pic180);canvas.drawColor(Color.BLACK);canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);}}}4. 位图缩放(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

(4)借助Matrix:Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.pic180);Matrix matrix=new Matrix();matrix.postScale(0.2f, 0.2f);Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);canvas.drawColor(Color.BLACK);canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);5.位图旋转同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.p ic180);Matrix matrix=new Matrix();matrix.postScale(0.8f, 0.8f);matrix.postRotate(45);Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),matrix,true);canvas.drawColor(Color.BLACK);canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);旋转效果:6.图片水印的生成方法生成水印的过程。

其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

/*** create the bitmap from a byte array** @param src the bitmap object you want proecss* @param watermark the water mark above the src* @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null*/private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ){String tag = "createBitmap";Log.d( tag, "create a new bitmap" );if( src == null ){return null;}int w = src.getWidth();int h = src.getHeight();int ww = watermark.getWidth();int wh = watermark.getHeight();//create the new blank bitmapBitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图Canvas cv = new Canvas( newb );//draw src into cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在0,0坐标开始画入src//draw watermark intocv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印//save all clipcv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存//storecv.restore();//存储return newb;}6.图片水印的生成方法生成水印的过程。

其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

/*** create the bitmap from a byte array** @param src the bitmap object you want proecss* @param watermark the water mark above the src* @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null*/private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ){String tag = "createBitmap";Log.d( tag, "create a new bitmap" );if( src == null ){return null;}int w = src.getWidth();int h = src.getHeight();int ww = watermark.getWidth();int wh = watermark.getHeight();//create the new blank bitmapBitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图Canvas cv = new Canvas( newb );//draw src into cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在0,0坐标开始画入src//draw watermark intocv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印//save all clipcv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存//storecv.restore();//存储return newb;}7.Canvas的save和restoreonDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

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