当前位置:文档之家› 模拟试题答案

模拟试题答案

1. 关于 2012新版中新增的 MassFX 动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。

运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。

运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。

在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。

2. 关于2012新版中新增的 MassFX 动力学模块,下列说法错误的是支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧。

不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合。

支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟。

如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动3. 如图,关于时间轴上关键点颜色的类型由左到右的类型分别是?旋转 --移动 --缩放 --选择旋转 --缩放 --移动 --选择旋转 --缩放 --移动 --选择选择 --旋转 --移动 --缩放4. 以下哪项操作不能在轨迹视图中完成?手绘轨迹曲线使用软选择对轨迹曲线进行编辑按时间选择关键点将移动曲线转化为样条线5. 以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是?[插入时间(Insert Time )][缩放时间(Scale Time )]更改时间的显示方式[时间翻转(Reverse Time )]6. 以下关于调节关键点的说法错误的是?[线性浮点]控制器不能调节曲线的曲率在[摄影表(Dope Sheet )]中,如在两个关键点之间进行[插入时间]的操作,不会影响关键点的之在[摄影表(Dope Sheet )]中只能改变关键点所处时间,但不能改变关键点的切线类型同一关键点的输入与输出始终为同一种切线类型姓名身份证号性别邮箱专业和班级电话8. 以下哪项操作可以将音频文件导入3ds Max?浏览器或本地硬盘中,找到所需音频文件,直接拖拽到 3ds Max 的“时间线“上执行菜单命令[文件(File )]>[导入(Import )],选择声音文件即可将其导入。

选择场景中角色的嘴部,添加“音频”控制器在[轨迹视图(Track View )]中的[声音(Sound )]栏右键单击,在弹出的右键面板中点击[属性]在打开的对话框中,即可选择声音文件。

[XYZ (Position XYZ )]控制器[TCB 位置(Position )]控制器[链接约束(Link Constraint )][曲面约束(Surface Constraint )]7. 如图所示,哪个选项的工具常被用来制作图中红色立方体沿“x”轴向前滚动的动画?9. 要模拟如图中刀的残影效果,需要使用下列哪个控制器控制器噪波控制器波形控制器弹簧控制器10. 摄像机在沿路径运动时,如想同时模拟其震颤的效果,以下哪个流程是正确?为位置添加位置列表控制器 --在列表中添加链接约束控制器 --指定链接目标 --添加噪波控制器 --为噪波为位置添加位置列表控制器 --在列表中添加路径约束控制器 --指定路径 --添加噪波控制器 --为噪波控制为位置添加位置列表控制器 --在列表中添加位置约束控制器 --指定位置对象 --添加噪波控制器 --为噪波为位置添加位置列表控制器 --在列表中添加附着约束控制器 --指定附着对象 --添加噪波控制器 --为噪波11. 在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?,G 255,B 255,G 255,B 0,G 0,B 0,G0,B 25512. 在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果[线框]、[双面]、[面状][线框]、[双面]、[面状]、[高光反射][线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射][线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]13. 以下关于[材质(Material)]的叙述正确的是物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强。

值为[0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的。

物体表面越光滑,反射就越强。

高光的颜色只能是白色。

14. 如图所示,请问下图会在什么情况下出现?缺少贴图缺少贴图坐标缺少插件同时缺少贴图和贴图坐标15. 下列选项中对[UVW 贴图(UVW Map)]修改器解释不正确的是该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。

对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如[放样(Loft)]、[NURBS 曲面]、和[面片Patch)]。

在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。

在修改命令面板给对象指定一个[UVW贴图(UVW Map)]修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把16. 如图所示,要得到此图效果,需选择_______种贴图坐标方式。

[平面(Planar)][平面(Planar)][球形(Box)][面(Face)]17. 如图所示,在[UVW贴图]修改器的参数面板中,贴图通道最多能支持_______个。

18. 以下关于 Gizmo的说法哪一项是错误的?会更改投影中心,并影响所有类型的贴图。

会更改贴图方向,并影响所有类型的贴图。

会影响球形或收缩包裹贴图。

19. 在使用 3ds max2012版本的视口画布之前。

对需要绘制贴图的模型有怎样的要求?A 模型是可编辑多边形 B 模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用 UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D 模型有漫反射纹理贴图20. 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是[阴影贴图(Shadow MAP)]的优点是能够产生软阴影,速度最快。

缺点是占用内存量大,不支持透明或不支持体积光。

[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。

缺点是不支持软阴影。

[区域阴影(Area Shadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的不支持软阴影。

[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。

缺点是不支持透明与不透明贴图。

21.以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,_______灯光类型不能选择投影类型。

[泛光灯(Omni)][目标聚光灯(Spot)][天光(Sky)][平行光(Directional)]22. 下面关于[天光(Skylight)]说法正确的是哪一项?在渲染[天光(Skylight)]时,使用默认扫描线渲染器效果最好。

当使用[天光(Skylight)]渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常。

[天光(Skylight)]的位置对渲染结果会有影响。

随着[每采样光线数(Rays per Sample)]的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减慢。

23. 有关合并大气效果的描述错误的是可以合并其他 3ds Max 场景文件中的大气效果。

在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或 Gizmo也会被合并。

如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并。

在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的对象。

24. 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是?[暴风雪(Blizzard)][粒子云(PCloud)][粒子阵列(PArray)][超级喷射(Super Spray)]25. 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是?[超级喷射(Super Spray)][暴风雪(Blizzard)][粒子云(PCloud)]26. 关于 3ds Max插件下列说法错误的是所有的 3ds Max插件都应安装在 3ds Max根目录下的 plugins目录下。

的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为 3ds Max开发插件的公司有Digimation、、Afterworks等。

常见的 3ds Max插件有 V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。

公司的插件一般放在 3ds Max根目录下的Cebas目录下。

27. 3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在 3ds Max中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在 3ds Max的位置在[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(Configure System Paths )][自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(Configure User Paths )][工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(File Link Manager)][自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-in Manager)]28. 以下关于时间单位叙述正确的是中时间的最小单位为秒。

可以在[单位设置(Units Setup)]中设置时间单位。

时间单位的最小设置为 TICK。

单位只能在操作中体现,不能被显示出来。

29. 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是30. 执行菜单[视图(Views)]>[视口背景(Viewport Background)]>[视口背景(Viewport Background)])命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平视口背景(Viewport Background)]面板中设置的选项有?[匹配视口(Match Viewport)]、[显示背景(Disp lay Background)][匹配位图(Match Bitmap)]、[显示背景(Display Background)]、[锁定缩放/平移(LockZoom/)][匹配视口(Match Viewport)]、[显示背景(Display Background)]、[锁定缩放/平移(Lock Zoom/)][使用环境背景(Use Environment Background)]、[显示背景(Display Background)]31. 以下不能通过[视口配置(Viewport Configuration)]面板进行设置的项目是[渲染方法(Rendering Method)][布局(Layout)][时间配置(Time Configuration)][安全框(Safe Frames)]32. 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?[降级显示(Adaptive Degeradation)][顶点标记(Vertex Ticks)][(Bounding Box)]显示取消[背面消隐(Backface Cull)]33. [文件(Save)]菜单下的命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件?[保存(Save)][另存为(Save As)][保存副本为(Save Copy As)][保存选择对象(Save Selected)]34. 创建阵列的正确步骤是?①从[工具]菜单中选择[阵列]工具;②选择正确的坐标系和变换中心;③选择要阵列的一个或多个对象;④在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击[确定]按钮。

相关主题