catia实体零件设计
3.3.1、延伸选项(图3-3-2)
选择孔的延伸类型(具 体件图3-3-3)
定义孔的具体尺寸
定义孔的方向
3-3-2
通过草图对孔进行定位 和约束
定义孔底部的形状
3-3-3
2019/10/24
11
基于草图建立特征
3.3.2、类型选项(图3-3-4) 通过该选项卡可确定各种式样孔的参数,例如图 3-3-5所示的简单孔、锥孔、沉孔、和埋头孔等
等为基本体素,通过交、并、差等集合运算,生成更为复杂 形体。
第二种模式是以草图为基础,建立基本的特征,以修饰 特征方式创建形体。
两种模式生成的形体都具有完整的几何信息,是真实而 唯一的三维实体。CATIA侧重第二种模式。
前面介绍了在草图如何创建的方法,本次着重介绍如 何利用草图创建三维的特征以及进一步利用特征构造零件模 型。
3-3-6
2019/10/24
13
基于草图建立特征
3.4、旋转体 打开3-1
该功能是将一条闭合的平面曲线绕一条轴线旋转一定角度而形成形体。平面
曲线和轴线是在草图设计模块绘制的。如果非闭合曲线的首、尾两点在轴线或轴
线的延长线上,也能生成旋转形体。注意曲线不能自相交或与轴线相交。(图3-
4-1) 定义旋转量
2019/10/24
3
2、实体建模的文件创建
文件的创建 进入零件三维建模模块的三种途径 2.1、选择菜单【Start】【Mechanical Design】【Part Design】,即可进入零 件三维建模模块。
2.2、选择菜单【File】【New】,弹出下图所示建立新文件对话框,选择Part, 即可进入零件三维建模模块。
2019/10/24
4
实体建模的文件创建
2.3、从Workbench工作台上选择Part Design图标,即可进入零件三维建模模块。
2019/10/24
5
3、基于草图建立特征
这些特征是草绘曲线或曲线曲面模块中生成的平面曲线为基础的特征。它
们有的是产生形体,例如拉伸Pad,旋转Shaft等,有的是从已有的形体中去除一 部分形体,如挖槽Pocket,旋转槽Groove等。
图3-7-1。它的定义、条件和操作过程与肋相同。
2019/10/24
3-7-1
这里的做法跟 肋相同,它类 似于挖旋转槽 一样,只不过 它可以按照轨 迹线完成而非
转轴
17
基于草图建立特征
3.8、加强筋
打开3-1
该功能是在已有的形体的基础上生成加强筋。加强筋的截面是通过已有的形
如果希望旋转 出来的是一个
定义草图,后 面图标可以创 建草图,跟挖
孔一样
环体就点亮它, 给选择体赋予 厚度,右边薄 旋转体为赋予 厚度;在草图
定义轴
为非封闭线的 时候,使用此
选项也可以进
3-3-6
行旋转出薄旋 转体
2019/10/24
14
基于草图建立特征
3.5、旋转槽
打开3-1
该功能是将一条闭合的平面曲线绕一条轴线旋转一定的角度,其结果是从当前
孔的类型 孔的尺寸参数
孔的尺寸参数的基准
3-3-4
3-3-5
2019/10/24
12
基于草图建立特征
3.3.3、Thread Definition选项卡定义钻孔的直径、深度和螺纹孔的螺纹大径、深度 等参数,见图3-3-6。 点亮,启用孔是螺纹的
螺纹的相关参 数,有倒三角 符号都是可以 下拉选择菜单
3.1、 拉伸
打开3-1
该个闭功能是将一合的平面曲线沿着一个方向或同时沿相反的两个方向拉伸(Pad)
而形成的形体,它是最常用的一个命令,也是最基本的生成形体的方法。
单击拉伸pad弹出3-1-1对话框
B
A D
F
C E
G
3-1-1
2019/10/24
6
基于草图建立特征
3.1.1、A 选择所绘制好的草图(如图 3-1-2中的白线),或者在后面的草图 图标绘制草图,
3-15
2019/101.5、F 选择所拉伸的实体方向相反 或者以草图所在的面对称(图3-1-7)
3.1.6、G 对拉伸对话框简化(如图3-1-8)
3-13.2、挖槽 7 打开3-1
该功能是挖槽(Pocket),挖槽产 生的结果与拉伸相反,是从已有形体 上去掉一块形体,见图3-2-1。其对话 框与拉伸对话框相同,输入参数参见 拉伸对话框
3.1.2、B 确定其拉伸两边的尺寸(图3-1-3); 或者确定拉伸的边界(图3-1-4),下拉菜单。
3-1-2
2019/10/24
3-1-3
3-1-4
7
基于草图建立特征
3.1.3、C 选择所拉伸的方向(图3-1-5) 3.1.4、D 选择所拉伸的是一个有厚度的实 体,而E选择是赋予这个有厚度的实体的厚 度(图3-1-6)。
CATIA初级培训 ——实体零件建模
2019/10/24
1
目录
1、概述 2、实体建模的文件创建 3、基于草图建立特征 4、特征编辑 5、形体的变换 6、形体与曲面有关的操作 7、形体的逻辑运算 8、添加材质 9、三维建模实例
2019/10/24
2
1、 概述
实体造型的两种模式 第一种模式是以立方体,圆柱体,球体,锥体和环状体
2019/10/24
3-18
3-21
9
基于草图建立特征
3.3、打孔
打开3-1
该功能是打圆孔或螺纹孔。单击该图标,弹出所示图3-3-1所示圆孔定义对话
框。该对话框分为延伸Extension、类型Type和螺纹定义Thread Definition三个选
项卡。
3-3-1
2019/10/24
10
基于草图建立特征
曲线,则无需切线连续,如果中心曲线是闭合三维曲线,那么轮廓线必须是闭
合的。单击图标 ,弹出图3-6-1所示定义肋的对话框
定义轮廓,如图中的 白色圆圈
定义轮廓线,可以直 接选择现有的曲线也 可以通过草图绘制
3-6-1
2019/10/24
16
基于草图建立特征
3.7、狭槽 打开3-1 该功能是生成狭槽(Slot),狭槽与肋相反,是从已有形体上去掉扫描形体,见
形体减去旋转得到的形体,见图3-5-1。其操作过程、参数的含义与 相同。
3-5-1
2019/10/24
15
基于草图建立特征
3.6、肋
打开3-1
该功能是将指定的一条平面轮廓线(Profile),沿指定的中心曲线(Center
curve)扫描而生成形体。轮廓线是闭合的平面曲线,中心曲线是轮廓线扫描的
路径。如果中心曲线是三维曲线,那么它必须切线连续,如果中心曲线是平面