写下了这篇文章!旨在切磋经验,相互学习!1.攻速,武器的攻速/峨嵋香囊/丐手的攻速。
金山的攻速定义是:(耐心往下看.有公式的.自己可以套一下公式)攻速64-80 10帧.攻速81-100 9帧,攻速101-125 8帧,攻速126~157 7帧也就是说带攻速20-35的武器/峨嵋香囊/乞丐手,攻速是一样的,都没达到跳帧的要求,以后兄弟们不要叫砸出攻速20的垃圾剑了,攻速20跟30是一样的效果。
另外有的战忍问我为什么拿出招38+的黄金枪跟拿出招20+感觉效果差不多,这是因为战忍本身的攻速已经很高,攻击速度金山设定的是一条曲线,越到高级,曲线越平缓,学过高中数学的都知道函数曲线,曲线到后面几乎是直线了,也就是说,攻速越高,差距会越不明显。
另外,有的丐帮说攻速快棍子飞的也快,这完全是幻觉,意淫,攻速只对出招速度有影响,龙、棍、镖的子弹飞行速度都是恒定的。
记住了,以后买或者砸峨嵋香囊/丐手/丐棍/黄金剑等,攻速36+的才是极品,35或者35以下的要差一个档次。
另外,攻速对天王、拳少林是没用的(少林功速恒定我指拳少林的龙抓和达摩..刀少棍少和行龙甚至普通拳头都能被千叶加速)天王一秒5下其实功速就是3.6桢.取整数3桢.但是因为有出招间隔0.5秒.所以实际上是1.5秒出招5下.也就是5桢,哪怕你拿出招100%的枪,出招速度也是一样的。
请耐心往下看:就拿天王.武当剑宗(老玩家都晓得以前叫剑宗.现在都称:剑武当) 战忍.举例.◎天王:--/--◎剑武当:65%◎战忍:102%先看攻速计算公式:攻速=18/(100%+武功攻速+武器攻速)得到的结果只取整数部分例如:战忍,镇派天魔102%攻速,使用30%攻速枪,因此我的攻速即为:18/(100%+1O2%+30%)=7.758=7(帧)因为剑侠的游戏画面速度是18帧每秒,所以,每攻击一次用7/18秒,以这个攻速每秒可以攻击18/7=2.5次,就是说在2秒钟内可以发出5次云龙击。
◎天王:这些天生的战士的攻速是恒定的,追星逐月的一招五枪就是说天王在1秒钟内可以进行5次攻击,是用极品30%攻速枪的战忍的两倍。
根据公式18/5=18/(100%+X) 解得天王的攻速X=400%注:天王的攻速是恒定的,使用攻速武器对天王没有任何作用。
◎剑武当:目前最强大的近战角色就是他们,人剑合一(三效合一)杀伤力极强,太极神功增加65%攻速。
根据公式18/(100%+65%)=10(帧)18/(100%+65%+20%)=9(帧)18/(100%+65%+30%)=9(帧)18/(100%+65%+40%)=8(帧)可见,使用20%或30%攻速剑对剑武当来说,效果相同,都可以达到1秒钟发出2次攻击的速度,用跳速黄金剑甚至可以达到更快。
◎战忍:18/(100%+102%)=8(帧)18/(100%+102%+20%)=8(帧)18/(100%+102%+30%)=7(帧)18/(100%+102%+45%)=7(帧)所以20%攻速枪对战忍没有任何效果,而30%攻速枪可以比效明显地提升战忍的攻速,战忍黄金枪在攻速方面与30%攻速枪相当。
所以战忍的攻速通常为1秒2次攻击。
2.会心,公式为:1-<1-25%>*<1-25%> 攻击的会心一击率。
会心一击是针对战士说的,技能里面没有会心一击数据的就不要嚷嚷什么会心一击了。
所有外功系普攻伤害,这里包括外普点和外功系普攻%比的,都算会心。
会心就是你本来原来打出的攻击乘以2,也就是“攻击下限X2-攻击上限X2”。
有的人把天王的会心理解错了,以锤子为例,上次有个牛人发帖子说他的锤子会心100,我说你要到了100会心那还了得。
其实他算错了,仔细看技能数据,追风的解释是:攻击会心一击率:40%,基本锤子的写法是:攻击会心一击率:增加15%;战意的解释是:攻击会心一击率:增加45%,那个牛B锤子的算法是40+15+45=100,请注意基本武功和战意里的“增加”2字,是增加,实际的会心应该是40+40X(15%+45%)=64,也就是锤天技能满不加其它基本,实际会心是64%。
另外,基本武功技能的会心一击增加率是可以加成的,对所有有会心的门派都适用,另外命中率也是可以加成的,普攻比是不能加成的。
会心100%是上限,很多人说天王命中越高,会心率越高,命中高甚至会出几倍攻击,这也是典型的意淫,命中和出的血数值有关,命中不会影响会心!大家注意下:少林.拳少林的攻击是上下限一样的.按理说打怪飘血应该比剑5还稳定,但实际上却不是这样.原因之一就是拳少基本,镇派还有技能本身都带会心.所以有一倍.两倍.三倍会心还加上不出会心这4种情况....3.防,如果攻击是矛,那么防就是盾,而五行相克就是诅咒减抗。
所有防的上限都是75,包括减迟缓(就是减冰),减晕,减毒等。
但是超过75%的部分会在累加中计算,例如,天王火f180被减抗(包括诅咒和相克)60%以内,那么抗性是180-60-30(负抗)-15(金钟满20负15)=75%,在高也没用了!(至于怎么穿.不用我说了吧?)另外,有的外峨嵋,外翠烟用外毒的武器杀土系的,认为毒能克土系,这也是错误的,土系对水系,冰防和毒防都会增加60%,也就是说不管你用什么系的攻击,他的防都相应增加60%。
另外就是减迟缓了,实际冰冻时间=冰伤对应帧数X(1-减冰时间),减迟缓75是上限,也就是说带两个减冰40%的装备封顶,带马虎玉的效果也只有减冰75,而不是100%,当然,碰到峨嵋,翠烟这种技能带增加冰冻时间的除外。
有的两个天王对P,说什么我减冰只有80你有160我当然打不过你,这是P话,输了不是减冰的错。
减晕和减毒效果同上。
另外,外功系冰冻时间最长时间是44帧,1-9冰为4帧,10-19为8帧,依次类推,100冰时为44帧,冰点超过100的就只有伤害效果,冰冻时间是不会高于44桢的,当然水系除外,因为他们有增加迟缓时间的技能。
所以,黄金武器的外冰只要达到冰100+就是极品,也就是说外冰100-120的武器冰冻效果是一样的,120冰的只比100的多出20点冰攻伤害。
注:有人说了既然都一样的效果为什么马虎玉等要减冰100呢? .我的意思是在不相克受诅咒的情况下,请想清楚在问.4.后仰和减伤。
后仰时间计算公式:12帧X(100-减伤时间)/100,结果向下取整。
当减伤在92-99时,结果都按1帧算。
减伤100肯定是没有后仰动作的,穿减伤42+定国衣的天忍是完全没有后仰的,因为天忍天魔解体减后仰58,所以只需42的定国衣就可达到减伤100。
下面我以天王的减伤衣服为例列举一下:具体--30的时候=8祯-40的时候=7祯-42的时候=6祯总结关于效果就是减伤30-------减伤33的衣服都一样,具体受伤动作时间8祯套公式单位:帧30的是(100-30 )*12 /100=8.4 33的是(100-33 )*12 /100=8.04减伤34-----减伤41的衣服都一样,具体受伤动作时间7祯34的是(100-34)*12/100=7.9241的是(100-41)*12/100=7.08减伤42-----减伤50的衣服都一样,具体受伤动作时间6祯42的是(100-42)*12/100=6.9650的是(100-50)*12/100=6依次内推.51的是5.88 52的是5.76 53的是5.64 54的是5.52 一直到58是5.04就是说51-58效果一样59的是4.92 60的是4.8 就是说59-60效果完全一样.不一样的那是命中的影响!峨嵋风霜后仰80%,三娥后仰15%;翠烟冰踪雪莲后仰10%,冰心仙子无后仰;唐门暴雨本身无后仰,追心逐电有后仰25%,小李38,摄魂50,五种陷阱后仰50%,穿心后仰50%,乱环10%;天忍云龙后仰50%五毒朱哈后仰10%,天罡地煞没有后仰,玄阴斩后仰10%,阴风蚀骨后仰70%;少林横扫六合和横扫千军后仰100%(稀有动物),拳少达魔后仰75和龙抓60;天王枪和锤90的技能的后仰几率都是60%;以前武当20级+坐望内力吸收100%,因此武当视为不掉血,减伤也等于100%,但是金山把这个BUG调了,让很多极品武当郁闷了一回,呵呵。
现在知道为什么被唐门,战忍,内峨嵋打得动弹不得了吧,因为这些门派出招快,后仰几率高,如果掌毒出招到了峨嵋那样,你也会动弹不得的。
对付他们只有一招,穿高减伤衣服。
5.命中。
命中率=己方命中/(己方命中+对方闪避),因此闪避只对有加命中的武功有效,加身法是可以增加自己闪避的。
以天王为例,很多枪天王不知道加多少命中合适,以普通装备为例,全套装备闪避在1300左右,满七星剑武当闪避在2300左右,命中率如下公式:命中率=(身法*4-28)*(100%+技能加的命中%+武器命中%)命中5000:命中率=5000/(5000+1300)=79.37%;闪避2300=68.49%命中8000:命中率=8000/(8000+1300)=86.02%;闪避2300=77.67%命中10000:命中率=10000/(10000+1300)=88.50%;闪避2300=81.30%命中12000:命中率=12000/(12000+1300)=90.23%;闪避2300=83.92%命中14000:命中率=14000/(14000+1300)=91.50%;闪避2300=85.89%命中16000:命中率=16000/(16000+1300)=92.49%;闪避2300=87.43%以上数据对命中率武功都有效,包括枪天王,剑武当,战忍等。
剑武当踩20级七星的闪避有2300左右,这时候按以上公式计算,命中率会下降6-7%,就算枪天王命中20000+,也达不到五枪全中,所以等级装备网速人品相当的枪天王是打不过剑武当的。
现在战士兄弟们该知道多少身法多少命中合适了吧。
再看锤子,20级追风忽略闪避90%,另外一点就是,追风22级忽略闪避仍然是99%,金山已经设定忽闪的上限为99%。
命中率=己方命中/(己方命中+对方闪避×10%),一般锤子忽略闪避在91%-92%,以1%计算,我们看锤子命中多少合适:命中1000:命中率=1000/(1000+1300×9%)=85.47%;闪避2300=82.85%;命中1500:命中率=1500/(1500+1300×9%)=92.76%;闪避2300=87.87%命中2000:命中率=2000/(2000+1300×9%)=94.47%;闪避2300=90.62%;命中3000:命中率=3000/(3000+1300×9%)=96.25%;闪避2300=93.55%;命中5000:命中率=5000/(5000+1300×9%)=97.71%;闪避2300=96.02%;因此要对付剑武当,忽略闪避91%的锤子的命中至少要上2000,才能达到命中率90%+,忽略闪避对七星所加的闪避也适用,因此,高级锤子完全有可能打的过剑武当。